Sephiria Record Nexus
AI 이론 추천게임 1.0.33재능 50포인트 기준
파 뿌리 검

검과 방패 · 최종 강화

파 뿌리 검

속성 피해로 강화하는 MP 무소모 마법

마법서 피해 15% 증가를 활용해 마법을 주력으로 사용한다. 유령의 마법은 MP를 소모하지 않으므로 마법서 가속과 주력 속성 피해를 높이고, 재사용 대기시간에는 무기 공격을 보탠다.

게임 효과와 규칙으로 구성한 추천입니다. 플레이어 기록·기존 빌드는 참고하지 않았으며, 실전 최적 성능이나 드롭을 보장하지 않습니다.

게임에서 이 세팅 사용하기

코드를 복사한 뒤 게임의 프리셋 설정에서 붙여넣으세요.

시작 무기 표준 검과 방패 · 유령 · 과일꼬치 · 소원 분수 · 재능 50

기적 ‘원소술사’는 직접 선택하세요. 기적은 게임 프리셋 코드에 포함되지 않습니다. 최종 무기 진화와 결속 아이템은 진행 중에 완성하세요.

적용 후 캐릭터·아이템 해금 상태와 사용 가능한 재능 포인트를 확인하세요.

무기 고유 효과

모든 속성 피해가 2씩 증가하고, 마법서 피해량이 15% 증가합니다.

  1. 표준 검과 방패표준 검과 방패
  2. 당근 검당근 검
  3. 파 뿌리 검파 뿌리 검

01 · SETUP

시작 설정

해금 상태에 따라 선택 가능 여부가 달라집니다

추천 캐릭터

유령

마법 MP 비용이 없어 마법서 비중을 높인다. 최종 무기 피해 -40%이므로 무기 타격을 주력으로 삼지 않는다.

과일꼬치 6

  • 블루베리(아카데미)×3
  • 삼색귤(원소)×2
  • 오렌지(잉걸불)×1

소원 분수 용량 8 / 9

  • 마법사의 동전용량 3
  • 마법의 정석용량 5
선택 이유
소원 분수에서 ‘마법사의 동전’, ‘마법의 정석’을 준비한다. 사용 용량은 8/9이며, 해당 아이템을 먼저 해금해야 한다. 이후 같은 분류의 아이템을 모아 목표 콤보를 완성한다.

재능 50포인트

  • 의지20
  • 기지20
  • 분노10
선택 이유
의지 20으로 최대 HP 15와 최대 MP 25를 더하고 소원 분수 용량 9를 확보한다. 기지 20으로 최대 HP와 회피, 인벤토리를 보완하고 무기·아이템·기적 선택지를 늘린다. 활성화한 콤보 종류당 최종 피해 7%도 얻는다. 분노 10으로 치명타 확률 10%와 치명타 피해 20%를 더한다. 보스와 미니보스에게 주는 피해도 10% 높인다. 총 50포인트를 사용한다.

추천 기적

원소술사

  • 화염속성 피해 +7
  • 얼음속성 피해 +7
  • 번개속성 피해 +7
  • 아카데미 계열 아티팩트 1개 획득 (해금 및 지급 가능 조건을 만족하는 후보 중 선정)
선택 이유
화염·얼음·번개 속성 피해를 각각 7 높여 속성 공격을 보완하고 아카데미 아티팩트 1개를 얻는다. 지급 아이템은 해금 및 지급 조건에 맞는 후보 중에서 정해지므로 특정 핵심 아이템을 보장하지 않는다.

능력치 우선순위

  1. 마법서 피해와 마법서 가속
  2. 주력 마법의 속성 피해
  3. 화염 속성 피해와 화상 피해
  4. 핵심 아티팩트 레벨과 생존 능력치

02 · SYNERGY

목표 결속과 핵심 아이템

아래 아이템은 우선 확보할 후보입니다. 목표 콤보에는 같은 분류의 추가 아이템과 배치가 필요하며, 아이템 레벨 상승만으로 콤보 개수가 늘어나지는 않습니다.

주력

아카데미

8콤보 목표
  • 마법사의 동전

    마법서 가속을 높여 마법을 더 자주 사용한다. 보상에서 마법서가 나올 확률도 높여 주력 마법을 마련하는 데 도움이 된다.

  • 명상 서적

    마법서를 별도의 시전 동작 없이 즉시 사용하고 마법서 피해도 높인다. 마법 사용 뒤 이동이나 무기 공격으로 이어가기 좋다.

  • 라일리의 회중시계

    마법서 가속과 치명타 피해를 높이고 마법서의 MP 소모를 줄인다. 마법을 MP 없이 쓰는 유령에게는 가속과 치명타 피해가 주된 이점이다.

결속 구성 이유와 조건
마법서 가속과 피해를 높여 마법을 자주 사용한다. 추천 아이템을 모두 모을 필요는 없으며, 같은 분류의 다른 아이템과 배치 보너스로 목표 콤보를 맞춘다.
보조

원소

6콤보 목표
  • 마법의 정석

    가장 높은 속성 피해와 마법서 피해를 함께 높인다. 마법서 피해 보너스는 무기 공격 전체에 적용되는 효과가 아니다.

  • 마법 당근

    가장 높은 속성 피해와 이동 속도를 높여 주력 속성 공격과 거리 조절을 보완한다.

  • 뾰족 부싯돌

    치명타 확률과 가장 높은 속성 피해를 함께 높인다.

결속 구성 이유와 조건
가장 높은 속성 피해와 마법서 피해를 높여 주력 마법을 강화한다. 추천 아이템을 모두 모을 필요는 없으며, 같은 분류의 다른 아이템과 배치 보너스로 목표 콤보를 맞춘다.
보조

잉걸불

4콤보 목표
  • 붉은 뱀의 눈

    플레이어 근처에 화염 운석을 떨어뜨리고 맞은 적에게 화상을 부여한다. 운석이 닿는 거리를 유지하며 화염 피해와 화상을 활용한다.

  • 용연향

    화염 속성 피해를 높여 화염 공격과 관련 아티팩트를 강화한다.

결속 구성 이유와 조건
시작 마법인 파이어 애로우를 화염 피해와 화상으로 보완한다. 추천 아이템을 모두 모을 필요는 없으며, 같은 분류의 다른 아이템과 배치 보너스로 목표 콤보를 맞춘다.

03 · HOW TO PLAY

이 빌드의 운영법

1초반 준비

표준 검과 방패 단계부터 시작 마법인 파이어 애로우를 주력으로 사용한다. 유령은 마법에 MP를 소모하지 않지만 최종 무기 피해가 40% 감소하므로, 마법의 재사용 대기시간에 무기 공격을 보탠다. 소원 분수 아이템을 활용하고 최종 무기의 고유 효과는 진화 후에 사용한다.

2강화와 전환

표준 검과 방패 → 당근 검 → 파 뿌리 검. 중간 무기 효과: 모든 속성 피해가 3씩 증가합니다. 최종 진화 후에는 마법서 피해 15% 증가를 활용해 마법을 주력으로 사용한다. 유령의 마법은 MP를 소모하지 않으므로 마법서 가속과 주력 속성 피해를 높이고, 재사용 대기시간에는 무기 공격을 보탠다.

3반복할 전투 흐름

  1. 파이어 애로우가 여러 적을 관통할 각도를 만든다.
  2. 마법서 가속을 활용해 마법을 자주 사용하고 남는 틈에 무기 공격을 보탠다.
  3. 주력 마법의 속성 피해를 우선해서 높인다.

보스전

보스 이동이 끝날 때 관통 마법을 맞히고 무기 피해 페널티를 무시한 근접 교환은 피한다.

핵심 아이템이 없을 때

마법의 정석이 없으면 마법사의 동전과 용연향으로 시전 빈도·화염 피해를 보완한다.

04 · REVIEW NOTES

주의점과 검증 범위

놓치기 쉬운 조건

  • 유령은 최종 무기 피해가 40% 감소하므로 일반 공격을 주력으로 삼기에는 불리하다.
  • 속성 피해와 마법서 피해는 서로 다른 능력치다.
  • 무기 치명타 확률을 마법서 전용 치명타 확률과 같은 수치로 계산하지 않는다.

추가 확인이 필요한 부분

별도로 남긴 미확정 항목은 없습니다. 실전 성능 검증을 완료했다는 뜻은 아닙니다.

분석 근거와 출처 보기

TEAM HORAY · Sephiria Fan Kit 2.4 및 게임 1.0.33 데이터 기준. 검토일 2026-09-19.

효과·발동 조건은 게임 데이터에서 확인하고, 캐릭터와 아이템의 조합·운영법은 그에 따른 AI 제안으로 작성했습니다. 플레이어 기록, 커뮤니티 빌드, 순위 데이터는 분석에 사용하지 않았습니다.

  • 모든 속성 피해가 2씩 증가하고, 마법서 피해량이 15% 증가합니다.

    weapon 1019 / source/weapons.json
  • 캐릭터·재능·기적의 효과와 소원 분수의 아이템 선택 조건 및 용량을 확인한 자료다.

    source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json
  • 핵심 아이템의 분류·발동 조건과 각 콤보 단계의 효과를 확인한 자료다.

    source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt

BUILD FEEDBACK

이 빌드에 대한 의견

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