추천 캐릭터
갑옷을 입은 토끼
방어력 +10으로 근접 방어를 돕지만 최대 HP가 15 줄어든다.
검과 방패 · 최종 강화
방패치기는 방어력에 따른 피해 보너스를 받고 공격 중에도 가드를 유지한다. 방어력을 높여 피해와 생존을 함께 보완하고, 적의 공격을 정면으로 받을 수 있는 위치에서 사용한다.
게임 효과와 규칙으로 구성한 추천입니다. 플레이어 기록·기존 빌드는 참고하지 않았으며, 실전 최적 성능이나 드롭을 보장하지 않습니다.
코드를 복사한 뒤 게임의 프리셋 설정에서 붙여넣으세요.
시작 무기 표준 검과 방패 · 갑옷을 입은 토끼 · 과일꼬치 · 소원 분수 · 재능 50점
기적 ‘시종’는 직접 선택하세요. 기적은 게임 프리셋 코드에 포함되지 않습니다. 최종 무기 진화와 결속 아이템은 진행 중에 완성하세요.
적용 후 캐릭터·아이템 해금 상태와 사용 가능한 재능 포인트를 확인하세요.
특수 공격: 휩쓸기가 특수 공격: 방패치기로 변경됩니다.
01 · SETUP
갑옷을 입은 토끼
방어력 +10으로 근접 방어를 돕지만 최대 HP가 15 줄어든다.
시종
02 · SYNERGY
아래 아이템은 우선 확보할 후보입니다. 목표 콤보에는 같은 분류의 추가 아이템과 배치가 필요하며, 아이템 레벨 상승만으로 콤보 개수가 늘어나지는 않습니다.
방어력을 높여 근접 교전 중 받는 피해를 줄인다.
방어력과 모든 피해 증폭을 함께 높여 공격과 생존을 보완한다. 행운도 추가로 얻는다.
MP 재생과 회피를 보완한다. 물리 치명타를 적중시키면 방어력을 높이는 인내 버프도 얻는다.
특수 공격 피해를 높여 주력 특수 공격을 강화한다.
가드에 성공한 뒤 일시적으로 물리 피해가 올라 후속 공격을 강화한다. 공식 설명의 지속시간 표기가 불명확하므로 전투 중 버프 상태를 확인한다.
최대 MP와 MP 재생을 함께 높여 MP를 소모하는 능력을 이어갈 여유를 만든다.
MP 재생을 높여 MP를 소모하는 능력을 다시 사용할 수 있도록 돕는다.
03 · HOW TO PLAY
표준 검과 방패 단계에서는 일반 연격과 정면 가드 뒤 휩쓸기로 진행한다. 가드와 휩쓸기는 MP를 함께 쓰므로 방어할 MP를 남긴다. 소원 분수에서 준비한 아이템을 활용하고, 최종 무기의 고유 효과는 진화 후에 사용한다.
표준 검과 방패 → 솜털의 보호 → 바위검. 중간 무기 효과: 가드 성공 시 가드에 소모되는 MP가 50% 감소합니다. 최종 진화 후 방패치기는 방어력에 따른 피해 보너스를 받고 공격 중에도 가드를 유지한다. 방어력을 높여 피해와 생존을 함께 보완하고, 적의 공격을 정면으로 받을 수 있는 위치에서 사용한다.
정면 단발 공격에 방패치기를 맞추되 다방향 연타는 피한다.
야수의 심장이 없으면 천 갑옷과 깨진 거울로 방어력을 확보한다.
04 · REVIEW NOTES
TEAM HORAY · Sephiria Fan Kit 2.4 및 게임 1.0.33 데이터 기준. 검토일 2026-09-19.
효과·발동 조건은 게임 데이터에서 확인하고, 캐릭터와 아이템의 조합·운영법은 그에 따른 AI 제안으로 작성했습니다. 플레이어 기록, 커뮤니티 빌드, 순위 데이터는 분석에 사용하지 않았습니다.
특수 공격: 휩쓸기가 특수 공격: 방패치기로 변경됩니다.
weapon 1020 / source/weapons.json캐릭터·재능·기적의 효과와 소원 분수의 아이템 선택 조건 및 용량을 확인한 자료다.
source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json핵심 아이템의 분류·발동 조건과 각 콤보 단계의 효과를 확인한 자료다.
source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt방패치기는 방어력에 따른 피해 보너스를 받으며 공격 중 가드 판정을 유지한다.
source/mechanics-localization.json / WeaponAction_SwordAndShield_ShieldBash_Description게임 정보와 이미지의 저작권은 TEAM HORAY에 있습니다. 비공식 팬 사이트의 AI 추천입니다.
BUILD FEEDBACK
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