Sephiria Record Nexus
AI 이론 추천게임 1.0.33재능 50포인트 기준
회귀하는 수호

검과 방패 · 최종 강화

회귀하는 수호

일반 공격 보너스로 늘리는 방패 투척

방패 던지기는 일반 공격 피해 보너스에 따라 투사체 수가 늘어나는 특수 공격이다. 일반 공격 피해를 높여 방패 수를 늘리되, 방패의 피해 판정까지 일반 공격으로 바뀌는 것으로 해석하지 않는다.

게임 효과와 규칙으로 구성한 추천입니다. 플레이어 기록·기존 빌드는 참고하지 않았으며, 실전 최적 성능이나 드롭을 보장하지 않습니다.

게임에서 이 세팅 사용하기

코드를 복사한 뒤 게임의 프리셋 설정에서 붙여넣으세요.

시작 무기 표준 검과 방패 · 수달 · 과일꼬치 · 소원 분수 · 재능 50

기적 ‘어쌔신’는 직접 선택하세요. 기적은 게임 프리셋 코드에 포함되지 않습니다. 최종 무기 진화와 결속 아이템은 진행 중에 완성하세요.

적용 후 캐릭터·아이템 해금 상태와 사용 가능한 재능 포인트를 확인하세요.

무기 고유 효과

특수 공격: 휩쓸기가 특수 공격: 방패 던지기로 변경됩니다.

  1. 표준 검과 방패표준 검과 방패
  2. 작은 파괴작은 파괴
  3. 회귀하는 수호회귀하는 수호

01 · SETUP

시작 설정

해금 상태에 따라 선택 가능 여부가 달라집니다

추천 캐릭터

수달

치명타 확률이 9% 증가해 무기 공격을 강화한다. 이동 속도는 8% 감소하므로 미리 안전한 공격 위치를 잡는다.

과일꼬치 6

  • 땅콩(견고)×3
  • 스타후르츠(정밀)×2
  • 수박(호수)×1

소원 분수 용량 9 / 9

  • 신비한 무게 추용량 6
  • 엔도디트의 문진용량 3
선택 이유
소원 분수에서 ‘신비한 무게 추’, ‘엔도디트의 문진’을 준비한다. 사용 용량은 9/9이며, 해당 아이템을 먼저 해금해야 한다. 이후 같은 분류의 아이템을 모아 목표 콤보를 완성한다.

재능 50포인트

  • 의지20
  • 분노20
  • 신속10
선택 이유
의지 20으로 최대 HP 15와 최대 MP 25를 더하고 소원 분수 용량 9를 확보한다. 분노 20으로 치명타 확률 20%와 치명타 피해 20%를 더한다. 보스와 미니보스에게 주는 피해도 10% 높인다. 방어 관통 20도 얻는다. 신속 10으로 공격 속도 10%를 높이고 회피 수치 8과 대시 횟수 1을 더한다. 대시 회복 속도와 최종 무기 피해도 높인다. 총 50포인트를 사용한다.

추천 기적

어쌔신

  • 물리 피해 +6
  • 치명타 확률 +5%
  • 견고 계열 아티팩트 1개 획득 (해금 및 지급 가능 조건을 만족하는 후보 중 선정)
선택 이유
물리 피해 6과 치명타 확률 5%를 더해 무기 공격을 강화하고 견고 아티팩트 1개를 얻는다. 지급 아이템은 해금 및 지급 조건에 맞는 후보 중에서 정해지므로 특정 핵심 아이템을 보장하지 않는다.

능력치 우선순위

  1. 일반 공격 피해
  2. 무기 치명타 확률과 치명타 피해
  3. MP 재생과 최대 MP
  4. 핵심 아티팩트 레벨과 생존 능력치

02 · SYNERGY

목표 결속과 핵심 아이템

아래 아이템은 우선 확보할 후보입니다. 목표 콤보에는 같은 분류의 추가 아이템과 배치가 필요하며, 아이템 레벨 상승만으로 콤보 개수가 늘어나지는 않습니다.

주력

견고

6콤보 목표
  • 신비한 무게 추

    일반 공격 피해를 크게 높이지만 공격 속도가 10% 감소한다. 공격 속도를 보완할 수 있을 때 선택한다.

  • 베고니아 향 주머니

    일반 공격 피해를 높인다. 일반 공격 보너스를 활용하는 무기 효과와 함께 사용한다.

  • 은접시

    일반 공격 피해와 특수 공격 피해를 함께 높여 두 공격을 모두 보완한다.

결속 구성 이유와 조건
일반 공격 피해를 높여 추가 방패를 얻는 조건을 마련한다. 추천 아이템을 모두 모을 필요는 없으며, 같은 분류의 다른 아이템과 배치 보너스로 목표 콤보를 맞춘다.
보조

정밀

6콤보 목표
  • 열망의 부적

    무기 공격의 치명타 확률을 높인다. 마법서나 동료의 치명타 확률을 높이는 효과로 계산하지 않는다.

  • 따뜻한 돌

    치명타 피해를 높여 치명타가 발생했을 때 더 큰 피해를 준다.

결속 구성 이유와 조건
투척 공격의 치명타 확률과 피해를 높인다. 추천 아이템을 모두 모을 필요는 없으며, 같은 분류의 다른 아이템과 배치 보너스로 목표 콤보를 맞춘다.
보조

호수

3콤보 목표
  • 엔도디트의 문진

    최대 MP와 MP 재생을 함께 높여 MP를 소모하는 능력을 이어갈 여유를 만든다.

  • 물주머니

    MP를 소모할 때 최대 MP가 늘어난다. 증가에는 상한과 5초의 재사용 대기시간이 있으며, 소모한 MP를 즉시 회복하는 효과는 아니다.

결속 구성 이유와 조건
방패를 반복해서 던질 수 있도록 MP를 확보한다. 추천 아이템을 모두 모을 필요는 없으며, 같은 분류의 다른 아이템과 배치 보너스로 목표 콤보를 맞춘다.

03 · HOW TO PLAY

이 빌드의 운영법

1초반 준비

표준 검과 방패 단계에서는 일반 연격과 정면 가드 뒤 휩쓸기로 진행한다. 가드와 휩쓸기는 MP를 함께 쓰므로 방어할 MP를 남긴다. 소원 분수에서 준비한 아이템을 활용하고, 최종 무기의 고유 효과는 진화 후에 사용한다.

2강화와 전환

표준 검과 방패 → 작은 파괴 → 회귀하는 수호. 중간 무기 효과: 특수 공격: 휩쓸기 피해량이 40% 증가합니다. 최종 진화 후 방패 던지기는 일반 공격 피해 보너스에 따라 투사체 수가 늘어나는 특수 공격이다. 일반 공격 피해를 높여 방패 수를 늘리되, 방패의 피해 판정까지 일반 공격으로 바뀌는 것으로 해석하지 않는다.

3반복할 전투 흐름

  1. 일반 공격 피해 아이템으로 투척 수 조건을 만든다.
  2. 적이 겹친 방향에 방패를 던진다.
  3. MP와 적 위치를 확인하고 다음 투척을 준비한다.

보스전

방패 여러 개가 실제로 맞는 각도를 찾는다. 투사체 수를 단일 대상 피해 배수로 단정하지 않는다.

핵심 아이템이 없을 때

신비한 무게 추를 얻지 못했다면 베고니아 향 주머니와 은접시로 일반 공격 보너스를 마련한다.

04 · REVIEW NOTES

주의점과 검증 범위

놓치기 쉬운 조건

  • 공격 속도를 높이는 것과 추가 방패 수를 늘리는 것은 다르다.
  • 특수 공격 강화도 실제 피해 판정에 맞춰 따로 검토한다.

추가 확인이 필요한 부분

  • 방패 수 증가 단위와 단일 대상 중복 명중 규칙은 추가 검증이 필요하다.
분석 근거와 출처 보기

TEAM HORAY · Sephiria Fan Kit 2.4 및 게임 1.0.33 데이터 기준. 검토일 2026-09-19.

효과·발동 조건은 게임 데이터에서 확인하고, 캐릭터와 아이템의 조합·운영법은 그에 따른 AI 제안으로 작성했습니다. 플레이어 기록, 커뮤니티 빌드, 순위 데이터는 분석에 사용하지 않았습니다.

  • 특수 공격: 휩쓸기가 특수 공격: 방패 던지기로 변경됩니다.

    weapon 1023 / source/weapons.json
  • 캐릭터·재능·기적의 효과와 소원 분수의 아이템 선택 조건 및 용량을 확인한 자료다.

    source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json
  • 핵심 아이템의 분류·발동 조건과 각 콤보 단계의 효과를 확인한 자료다.

    source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt
  • 일반 공격 피해 수치에 따라 던지는 방패의 수가 늘어난다.

    source/mechanics-localization.json / WeaponAction_ShieldThrow_Description

BUILD FEEDBACK

이 빌드에 대한 의견

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