Sephiria Record Nexus
AI 이론 추천게임 1.0.33재능 50포인트 기준
서릿발 화원

검과 방패 · 최종 강화

서릿발 화원

특수 공격으로 두르는 얼음 덩굴

빙설덩굴을 소지하면 특수 공격으로 만든 덩굴이 주위를 공전하며 재사용 대기시간도 사라진다. 덩굴이 적에게 닿는 거리를 유지하고, MP가 허용하는 만큼 특수 공격을 이어간다.

게임 효과와 규칙으로 구성한 추천입니다. 플레이어 기록·기존 빌드는 참고하지 않았으며, 실전 최적 성능이나 드롭을 보장하지 않습니다.

게임에서 이 세팅 사용하기

코드를 복사한 뒤 게임의 프리셋 설정에서 붙여넣으세요.

시작 무기 표준 검과 방패 · 마법사 토끼 · 과일꼬치 · 소원 분수 · 재능 50

기적 ‘설원 경비병’는 직접 선택하세요. 기적은 게임 프리셋 코드에 포함되지 않습니다. 최종 무기 진화와 결속 아이템은 진행 중에 완성하세요.

적용 후 캐릭터·아이템 해금 상태와 사용 가능한 재능 포인트를 확인하세요.

무기 고유 효과

아티팩트 빙설덩굴 발동 시 플레이어 주위를 공전하며, 재사용 대기시간이 사라집니다.

  1. 표준 검과 방패표준 검과 방패
  2. 서릿빛 조각서릿빛 조각
  3. 서릿발 화원서릿발 화원

01 · SETUP

시작 설정

해금 상태에 따라 선택 가능 여부가 달라집니다

추천 캐릭터

마법사 토끼

얼음 속성 피해 증폭 15%와 시작 마법서 아이스 볼트를 활용한다. 물리 피해 증폭은 20% 감소하므로 물리 타격에만 의존하지 않는다. 진화 후에도 물리 피해 부분에 대한 불이익은 남는다.

과일꼬치 6

  • 아이스베리(빙하)×3
  • 수박(호수)×2
  • 삼색귤(원소)×1

소원 분수 용량 8 / 9

  • 빙설덩굴용량 5
  • 엔도디트의 문진용량 3
선택 이유
소원 분수에서 ‘빙설덩굴’, ‘엔도디트의 문진’을 준비한다. 사용 용량은 8/9이며, 해당 아이템을 먼저 해금해야 한다. 이후 같은 분류의 아이템을 모아 목표 콤보를 완성한다.

재능 50포인트

  • 의지20
  • 분노10
  • 신속10
  • 지혜5
  • 인내5
선택 이유
의지 20으로 최대 HP 15와 최대 MP 25를 더하고 소원 분수 용량 9를 확보한다. 분노 10으로 치명타 확률 10%와 치명타 피해 20%를 더한다. 보스와 미니보스에게 주는 피해도 10% 높인다. 신속 10으로 공격 속도 10%를 높이고 회피 수치 8과 대시 횟수 1을 더한다. 대시 회복 속도와 최종 무기 피해도 높인다. 지혜 5로 MP 재생 5, MP 흡수 5와 최대 MP 10을 더해 자원 유지를 돕는다. 인내 5로 방어력을 5 높이고 지정 석판을 얻는다. 총 50포인트를 사용한다.

추천 기적

설원 경비병

  • 얼음속성 피해 +9
  • 이동 속도 +10%
  • 빙하 계열 아티팩트 1개 획득 (해금 및 지급 가능 조건을 만족하는 후보 중 선정)
선택 이유
얼음 속성 피해 9와 이동 속도 10%를 더해 얼음 공격과 거리 조절을 보완한다. 빙하 아티팩트 1개도 얻는다. 지급 아이템은 해금 및 지급 조건에 맞는 후보 중에서 정해지므로 특정 핵심 아이템을 보장하지 않는다.

능력치 우선순위

  1. 빙설덩굴 레벨과 얼음 속성 피해
  2. MP 재생과 최대 MP
  3. 동상 부여와 동상 대상 보너스
  4. 핵심 아티팩트 레벨과 생존 능력치

02 · SYNERGY

목표 결속과 핵심 아이템

아래 아이템은 우선 확보할 후보입니다. 목표 콤보에는 같은 분류의 추가 아이템과 배치가 필요하며, 아이템 레벨 상승만으로 콤보 개수가 늘어나지는 않습니다.

주력

빙하

8콤보 목표
  • 빙설덩굴

    특수 공격을 사용하면 얼음 가시를 만들고 적중한 적에게 동상을 부여한다. 서릿발 화원의 공전 효과를 사용하려면 이 아이템이 필요하다.

  • 얼음갈매기의 발

    동상을 부여할 때 얼음 손길 버프를 얻어 얼음 속성 피해가 높아진다. 동상을 반복해서 부여하며 버프를 유지한다.

  • 푹신한 털장갑

    동상에 걸린 적이 받는 얼음 속성 피해를 높인다. 동상을 먼저 부여해야 효과를 활용할 수 있다.

결속 구성 이유와 조건
빙설덩굴을 확보하고 동상 부여에 따른 얼음 피해 보너스를 활용한다. 추천 아이템을 모두 모을 필요는 없으며, 같은 분류의 다른 아이템과 배치 보너스로 목표 콤보를 맞춘다.
보조

호수

6콤보 목표
  • 엔도디트의 문진

    최대 MP와 MP 재생을 함께 높여 MP를 소모하는 능력을 이어갈 여유를 만든다.

  • 하얀 나뭇가지

    MP 재생을 높여 MP를 소모하는 능력을 다시 사용할 수 있도록 돕는다.

  • 물주머니

    MP를 소모할 때 최대 MP가 늘어난다. 증가에는 상한과 5초의 재사용 대기시간이 있으며, 소모한 MP를 즉시 회복하는 효과는 아니다.

결속 구성 이유와 조건
특수 공격과 가드에 필요한 MP를 유지한다. 추천 아이템을 모두 모을 필요는 없으며, 같은 분류의 다른 아이템과 배치 보너스로 목표 콤보를 맞춘다.
보조

원소

4콤보 목표
  • 마법 당근

    가장 높은 속성 피해와 이동 속도를 높여 주력 속성 공격과 거리 조절을 보완한다.

  • 뾰족 부싯돌

    치명타 확률과 가장 높은 속성 피해를 함께 높인다.

결속 구성 이유와 조건
가장 높은 속성 피해를 늘려 얼음 피해를 보완한다. 얼음이 가장 높은 상태인지 확인한다. 추천 아이템을 모두 모을 필요는 없으며, 같은 분류의 다른 아이템과 배치 보너스로 목표 콤보를 맞춘다.

03 · HOW TO PLAY

이 빌드의 운영법

1초반 준비

표준 검과 방패 단계에서는 시작 마법서 아이스 볼트와 무기 공격을 함께 사용한다. 물리 피해 증폭이 20% 감소하므로 마법으로 피해를 보완한다. 가드와 휩쓸기에 필요한 MP를 남긴다. 소원 분수에서 준비한 아이템을 활용하고 최종 무기의 고유 효과는 진화 후에 사용한다.

2강화와 전환

표준 검과 방패 → 서릿빛 조각 → 서릿발 화원. 중간 무기 효과: 얼음 속성 피해가 5 증가합니다. 최종 진화 후에는 빙설덩굴을 소지하면 특수 공격으로 만든 덩굴이 주위를 공전하며 재사용 대기시간도 사라진다. 덩굴이 적에게 닿는 거리를 유지하고, MP가 허용하는 만큼 특수 공격을 이어간다.

3반복할 전투 흐름

  1. 특수 공격으로 빙설덩굴을 발동한다.
  2. 덩굴이 적을 스치도록 측면 근접 거리를 유지한다.
  3. 가드로 다음 공격을 넘기고 MP가 허용하면 다시 특수 공격한다.

보스전

보스 가까이 덩굴을 겹치되 정면 연타를 맞으며 버티지 않는다. 장판이 생기면 이동을 우선한다.

핵심 아이템이 없을 때

빙설덩굴이 없으면 축사의 검집이나 시작 아이스 볼트로 진행하며 덩굴을 찾는다. 덩굴을 얻기 전에는 공전과 재사용 대기시간 제거 효과를 활용할 수 없다.

04 · REVIEW NOTES

주의점과 검증 범위

놓치기 쉬운 조건

  • 대기시간 제거가 무한 개수 동시 중첩을 뜻하지 않는다.
  • 빙설덩굴은 얼음 무구가 아니라 빙하 분류다.

추가 확인이 필요한 부분

  • 동시 공전 개수와 기존 덩굴 갱신 규칙은 추가 확인이 필요하다.
분석 근거와 출처 보기

TEAM HORAY · Sephiria Fan Kit 2.4 및 게임 1.0.33 데이터 기준. 검토일 2026-09-19.

효과·발동 조건은 게임 데이터에서 확인하고, 캐릭터와 아이템의 조합·운영법은 그에 따른 AI 제안으로 작성했습니다. 플레이어 기록, 커뮤니티 빌드, 순위 데이터는 분석에 사용하지 않았습니다.

  • 아티팩트 빙설덩굴 발동 시 플레이어 주위를 공전하며, 재사용 대기시간이 사라집니다.

    weapon 1029 / source/weapons.json
  • 캐릭터·재능·기적의 효과와 소원 분수의 아이템 선택 조건 및 용량을 확인한 자료다.

    source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json
  • 핵심 아이템의 분류·발동 조건과 각 콤보 단계의 효과를 확인한 자료다.

    source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt

BUILD FEEDBACK

이 빌드에 대한 의견

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