추천 캐릭터
마법사 토끼
얼음 속성 피해 증폭 15%와 시작 마법서 아이스 볼트를 활용한다. 물리 피해 증폭은 20% 감소하므로 물리 타격에만 의존하지 않는다. 진화 후에도 물리 피해 부분에 대한 불이익은 남는다.
검과 방패 · 최종 강화
빙설덩굴을 소지하면 특수 공격으로 만든 덩굴이 주위를 공전하며 재사용 대기시간도 사라진다. 덩굴이 적에게 닿는 거리를 유지하고, MP가 허용하는 만큼 특수 공격을 이어간다.
게임 효과와 규칙으로 구성한 추천입니다. 플레이어 기록·기존 빌드는 참고하지 않았으며, 실전 최적 성능이나 드롭을 보장하지 않습니다.
코드를 복사한 뒤 게임의 프리셋 설정에서 붙여넣으세요.
시작 무기 표준 검과 방패 · 마법사 토끼 · 과일꼬치 · 소원 분수 · 재능 50점
기적 ‘설원 경비병’는 직접 선택하세요. 기적은 게임 프리셋 코드에 포함되지 않습니다. 최종 무기 진화와 결속 아이템은 진행 중에 완성하세요.
적용 후 캐릭터·아이템 해금 상태와 사용 가능한 재능 포인트를 확인하세요.
아티팩트 빙설덩굴 발동 시 플레이어 주위를 공전하며, 재사용 대기시간이 사라집니다.
01 · SETUP
마법사 토끼
얼음 속성 피해 증폭 15%와 시작 마법서 아이스 볼트를 활용한다. 물리 피해 증폭은 20% 감소하므로 물리 타격에만 의존하지 않는다. 진화 후에도 물리 피해 부분에 대한 불이익은 남는다.
설원 경비병
02 · SYNERGY
아래 아이템은 우선 확보할 후보입니다. 목표 콤보에는 같은 분류의 추가 아이템과 배치가 필요하며, 아이템 레벨 상승만으로 콤보 개수가 늘어나지는 않습니다.
특수 공격을 사용하면 얼음 가시를 만들고 적중한 적에게 동상을 부여한다. 서릿발 화원의 공전 효과를 사용하려면 이 아이템이 필요하다.
동상을 부여할 때 얼음 손길 버프를 얻어 얼음 속성 피해가 높아진다. 동상을 반복해서 부여하며 버프를 유지한다.
동상에 걸린 적이 받는 얼음 속성 피해를 높인다. 동상을 먼저 부여해야 효과를 활용할 수 있다.
최대 MP와 MP 재생을 함께 높여 MP를 소모하는 능력을 이어갈 여유를 만든다.
MP 재생을 높여 MP를 소모하는 능력을 다시 사용할 수 있도록 돕는다.
MP를 소모할 때 최대 MP가 늘어난다. 증가에는 상한과 5초의 재사용 대기시간이 있으며, 소모한 MP를 즉시 회복하는 효과는 아니다.
가장 높은 속성 피해와 이동 속도를 높여 주력 속성 공격과 거리 조절을 보완한다.
치명타 확률과 가장 높은 속성 피해를 함께 높인다.
03 · HOW TO PLAY
표준 검과 방패 단계에서는 시작 마법서 아이스 볼트와 무기 공격을 함께 사용한다. 물리 피해 증폭이 20% 감소하므로 마법으로 피해를 보완한다. 가드와 휩쓸기에 필요한 MP를 남긴다. 소원 분수에서 준비한 아이템을 활용하고 최종 무기의 고유 효과는 진화 후에 사용한다.
표준 검과 방패 → 서릿빛 조각 → 서릿발 화원. 중간 무기 효과: 얼음 속성 피해가 5 증가합니다. 최종 진화 후에는 빙설덩굴을 소지하면 특수 공격으로 만든 덩굴이 주위를 공전하며 재사용 대기시간도 사라진다. 덩굴이 적에게 닿는 거리를 유지하고, MP가 허용하는 만큼 특수 공격을 이어간다.
보스 가까이 덩굴을 겹치되 정면 연타를 맞으며 버티지 않는다. 장판이 생기면 이동을 우선한다.
빙설덩굴이 없으면 축사의 검집이나 시작 아이스 볼트로 진행하며 덩굴을 찾는다. 덩굴을 얻기 전에는 공전과 재사용 대기시간 제거 효과를 활용할 수 없다.
04 · REVIEW NOTES
TEAM HORAY · Sephiria Fan Kit 2.4 및 게임 1.0.33 데이터 기준. 검토일 2026-09-19.
효과·발동 조건은 게임 데이터에서 확인하고, 캐릭터와 아이템의 조합·운영법은 그에 따른 AI 제안으로 작성했습니다. 플레이어 기록, 커뮤니티 빌드, 순위 데이터는 분석에 사용하지 않았습니다.
아티팩트 빙설덩굴 발동 시 플레이어 주위를 공전하며, 재사용 대기시간이 사라집니다.
weapon 1029 / source/weapons.json캐릭터·재능·기적의 효과와 소원 분수의 아이템 선택 조건 및 용량을 확인한 자료다.
source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json핵심 아이템의 분류·발동 조건과 각 콤보 단계의 효과를 확인한 자료다.
source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt게임 정보와 이미지의 저작권은 TEAM HORAY에 있습니다. 비공식 팬 사이트의 AI 추천입니다.
BUILD FEEDBACK
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