추천 캐릭터
갑옷을 입은 토끼
방어력 +10으로 근접 방어를 돕지만 최대 HP가 15 줄어든다.
대검 · 최종 강화
넓어진 재조립 공격에 15와 방어력의 50%를 합한 추가 피해를 더한다. 방어력을 높여 추가 피해와 생존을 보완하고, 안전한 구간에서 일반 공격을 이어간다.
게임 효과와 규칙으로 구성한 추천입니다. 플레이어 기록·기존 빌드는 참고하지 않았으며, 실전 최적 성능이나 드롭을 보장하지 않습니다.
코드를 복사한 뒤 게임의 프리셋 설정에서 붙여넣으세요.
시작 무기 강철 대검 · 갑옷을 입은 토끼 · 과일꼬치 · 소원 분수 · 재능 50점
기적 ‘시종’는 직접 선택하세요. 기적은 게임 프리셋 코드에 포함되지 않습니다. 최종 무기 진화와 결속 아이템은 진행 중에 완성하세요.
적용 후 캐릭터·아이템 해금 상태와 사용 가능한 재능 포인트를 확인하세요.
특수 공격: 재조립의 공격 범위가 넓어지고, 공격 시 대상에게 추가 피해를 가합니다. (추가 피해: 15 + 방어력 50%)
01 · SETUP
갑옷을 입은 토끼
방어력 +10으로 근접 방어를 돕지만 최대 HP가 15 줄어든다.
시종
02 · SYNERGY
아래 아이템은 우선 확보할 후보입니다. 목표 콤보에는 같은 분류의 추가 아이템과 배치가 필요하며, 아이템 레벨 상승만으로 콤보 개수가 늘어나지는 않습니다.
방어력을 높여 근접 교전 중 받는 피해를 줄인다.
방어력과 모든 피해 증폭을 함께 높여 공격과 생존을 보완한다. 행운도 추가로 얻는다.
MP 재생과 회피를 보완한다. 물리 치명타를 적중시키면 방어력을 높이는 인내 버프도 얻는다.
물리 피해와 공격 속도를 함께 높여 무기 공격을 강화한다.
일반 공격 피해를 높인다. 일반 공격 보너스를 활용하는 무기 효과와 함께 사용한다.
무기 피해와 HP 흡수를 함께 얻어 연속 공격 중 피해와 회복을 보완한다.
최대 MP와 MP 재생을 함께 높여 MP를 소모하는 능력을 이어갈 여유를 만든다.
MP 재생을 높여 MP를 소모하는 능력을 다시 사용할 수 있도록 돕는다.
03 · HOW TO PLAY
강철 대검 단계에서는 사거리 끝의 일반 연격과 안전한 선충전 소용돌이로 진행한다. 충전 중 피격되지 않도록 적의 공격 후 빈틈을 확인한다. 소원 분수에서 준비한 아이템을 활용하고, 최종 무기의 고유 효과는 진화 후에 사용한다.
강철 대검 → 뼈 장치검 → 삐걱이는 척추. 중간 무기 효과: 특수 공격이 특수 공격: 재조립으로 변경됩니다. 일반 공격 시 공격 속도가 점차 증가합니다. (최대 35%, 공격을 멈추면 초기화) 최종 진화 후에는 넓어진 재조립 공격에 15와 방어력의 50%를 합한 추가 피해를 더한다. 방어력을 높여 추가 피해와 생존을 보완하고, 안전한 구간에서 일반 공격을 이어간다.
보스 공격 후 빈틈 시작에 재조립을 켜고 긴 사거리에서 연속 공격한다. 종료 직후 다시 진입하지 말고 MP와 패턴을 확인한다.
야수의 심장이 없으면 천 갑옷·냄비 뚜껑으로 방어력을 쌓고 전사의 증표로 일반 공격을 유지한다.
04 · REVIEW NOTES
TEAM HORAY · Sephiria Fan Kit 2.4 및 게임 1.0.33 데이터 기준. 검토일 2026-09-19.
효과·발동 조건은 게임 데이터에서 확인하고, 캐릭터와 아이템의 조합·운영법은 그에 따른 AI 제안으로 작성했습니다. 플레이어 기록, 커뮤니티 빌드, 순위 데이터는 분석에 사용하지 않았습니다.
특수 공격: 재조립의 공격 범위가 넓어지고, 공격 시 대상에게 추가 피해를 가합니다. (추가 피해: 15 + 방어력 50%)
weapon 1103 / source/weapons.json캐릭터·재능·기적의 효과와 소원 분수의 아이템 선택 조건 및 용량을 확인한 자료다.
source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json핵심 아이템의 분류·발동 조건과 각 콤보 단계의 효과를 확인한 자료다.
source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt게임 정보와 이미지의 저작권은 TEAM HORAY에 있습니다. 비공식 팬 사이트의 AI 추천입니다.
BUILD FEEDBACK
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