Sephiria Record Nexus
AI 이론 추천게임 1.0.33재능 50포인트 기준
아카데미 마법검 - 해방

단검 · 최종 강화

아카데미 마법검 - 해방

MP를 모았다가 한 번에 방사하는 해방

패리와 MP 재생으로 자원을 모았다가 보스의 긴 빈틈에 해방을 사용한다. 현재 MP를 모두 소모하므로 최대 MP와 회복을 함께 확보하고, 투사체의 기준이 되는 가장 높은 속성 피해를 강화한다.

게임 효과와 규칙으로 구성한 추천입니다. 플레이어 기록·기존 빌드는 참고하지 않았으며, 실전 최적 성능이나 드롭을 보장하지 않습니다.

게임에서 이 세팅 사용하기

코드를 복사한 뒤 게임의 프리셋 설정에서 붙여넣으세요.

시작 무기 단검 · 흰색 토끼 · 과일꼬치 · 소원 분수 · 재능 50

기적 ‘낚시꾼’는 직접 선택하세요. 기적은 게임 프리셋 코드에 포함되지 않습니다. 최종 무기 진화와 결속 아이템은 진행 중에 완성하세요.

적용 후 캐릭터·아이템 해금 상태와 사용 가능한 재능 포인트를 확인하세요.

무기 고유 효과

특수 공격: 퓨리가 특수 공격: 해방으로 변경됩니다.

  1. 단검단검
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  3. 아카데미 마법검 - 해방아카데미 마법검 - 해방

01 · SETUP

시작 설정

해금 상태에 따라 선택 가능 여부가 달라집니다

추천 캐릭터

흰색 토끼

특수 공격 피해 +12%와 최대 MP +8로 특수 공격을 보강한다. 회피 수치가 15 감소하므로 회피 판정에 생존을 맡기지 않는다.

과일꼬치 6

  • 수박(호수)×3
  • 삼색귤(원소)×3

소원 분수 용량 7 / 9

  • 스타 아쿠아마린용량 4
  • 엔도디트의 문진용량 3
선택 이유
스타 아쿠아마린과 엔도디트의 문진으로 최대 MP와 MP 재생을 높인다. 호수 3단계 결속을 활성화하려면 같은 분류 아이템이 하나 더 필요하다. 분수 사용량은 7/9이며, 해당 아이템의 해금이 필요하다.

재능 50포인트

  • 의지20
  • 지혜20
  • 기지10
선택 이유
의지 20으로 분수 용량을 9로 늘리고 최대 MP를 25 확보한다. 지혜 20으로 MP 재생·흡수를 보강하고 아이템 보상마다 무료 리롤 1회를 확보한다. 기지 10으로 가방 2칸과 무기·아이템·기적 선택지를 각각 1개 늘린다.

추천 기적

낚시꾼

  • MP를 소모하는 능력의 피해량 +15%
  • 최대 MP +15
  • 호수 계열 아티팩트 1개 획득 (해금 및 지급 가능 조건을 만족하는 후보 중 선정)
선택 이유
최대 MP +15와 MP 소모 능력 피해 +15%로 해방에 사용할 MP와 공격 피해를 함께 늘린다.

능력치 우선순위

  1. 최대 MP
  2. MP 재생
  3. 가장 높은 속성 피해·특수 공격 피해

02 · SYNERGY

목표 결속과 핵심 아이템

아래 아이템은 우선 확보할 후보입니다. 목표 콤보에는 같은 분류의 추가 아이템과 배치가 필요하며, 아이템 레벨 상승만으로 콤보 개수가 늘어나지는 않습니다.

주력

호수

9콤보 목표
  • 스타 아쿠아마린

    최종 MP 배율을 올려 MP 기반 운용의 상한을 넓힌다.

  • 엔도디트의 문진

    최대 MP와 MP 재생을 함께 보충한다.

  • 돌 가락바퀴

    MP를 소모하는 능력의 피해를 높인다.

결속 구성 이유와 조건
해방에 사용할 MP 총량과 MP 소모 능력 피해를 확보한다.
보조

원소

6콤보 목표
  • 마법 당근

    가장 높은 속성 피해를 높여 주력 공격을 강화한다.

  • 뾰족 부싯돌

    가장 높은 속성 피해와 치명타 확률을 함께 보충한다.

결속 구성 이유와 조건
해방이 사용하는 가장 높은 속성 피해를 한 계통으로 높인다.

03 · HOW TO PLAY

이 빌드의 운영법

1초반 준비

기본 단검에서는 패리에 쓸 MP를 남기고 원소·호수 아이템을 모은다.

2강화와 전환

아카데미 마법검에서 무료 패리 성공으로 MP를 회복한다. 해방 이후에는 모인 MP를 전부 소모하므로 평상시 마법 난사를 줄인다.

3반복할 전투 흐름

  1. 패리로 몰입과 MP를 확보한다.
  2. 보스나 적 무리의 위치가 고정되면 높은 MP 상태에서 해방한다.
  3. 방출 뒤 빈 MP 상태에서는 패리·이동으로 다음 회복을 기다린다.

보스전

큰 보스에게 방사 투사체가 잘 닿는 안전한 거리에서 사용한다. 가까이 붙는 것이 위험하면 적중 수를 양보하고 회복 주기를 유지한다.

핵심 아이템이 없을 때

스타 아쿠아마린이 없으면 물주머니와 엔도디트의 문진으로 최대 MP를 천천히 확보한다.

04 · REVIEW NOTES

주의점과 검증 범위

놓치기 쉬운 조건

  • 해방은 현재 MP 전부를 쓰므로 최대 MP만 높고 현재 MP가 비어 있으면 의도한 효율이 나오지 않는다.
  • MP 점유 아이템은 방출 가능한 현재 MP를 줄이므로 갈망의 보주를 무조건 채택하지 않는다.

추가 확인이 필요한 부분

  • 소모 MP에 따른 투사체 수의 반올림 방식과 최소 개수는 확인되지 않았다. 정확한 타격 수나 초당 피해량을 전제로 운용하지 않는다.
분석 근거와 출처 보기

TEAM HORAY · Sephiria Fan Kit 2.4 및 게임 1.0.33 데이터 기준. 검토일 2026-09-19.

효과·발동 조건은 게임 데이터에서 확인하고, 캐릭터와 아이템의 조합·운영법은 그에 따른 AI 제안으로 작성했습니다. 플레이어 기록, 커뮤니티 빌드, 순위 데이터는 분석에 사용하지 않았습니다.

  • 무기의 진화별 공격 변경과 발동 조건, 단검의 패리·몰입·퓨리 사용 규칙을 확인한다.

    weapon 1213 and parent 1212 / weapon_index.csv; WeaponActions_ko-KR.txt
  • 캐릭터·재능·기적의 효과와 무기 제한, 분수 반입 조건 및 용량을 확인한다.

    characters-talents.json; miracles.json; fountain-eligibility.json
  • 해방은 현재 MP를 모두 소모한다. 소모량에 따라 투사체 수와 추가 피해가 달라지며 가장 높은 속성 피해를 사용한다.

    WeaponAction_FuryMP_Description; resources.assets Const furyMPProjectilePerMP=8 / furyMPProjectileDamagePercent=100 / furyMPProjectileDamageBonusBy50Mp=5

BUILD FEEDBACK

이 빌드에 대한 의견

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