Sephiria Record Nexus
AI 이론 추천게임 1.0.33재능 50포인트 기준
어려운 실험

단검 · 최종 강화

어려운 실험

공격으로 몰입을 충전하는 퓨리

무기 공격 시 30% 확률로 얻는 몰입을 퓨리로 소모한다. 공격 속도로 충전 기회를 늘리되, 패리를 사용할 수 없으므로 대시를 회피 수단으로 남긴다.

게임 효과와 규칙으로 구성한 추천입니다. 플레이어 기록·기존 빌드는 참고하지 않았으며, 실전 최적 성능이나 드롭을 보장하지 않습니다.

게임에서 이 세팅 사용하기

코드를 복사한 뒤 게임의 프리셋 설정에서 붙여넣으세요.

시작 무기 단검 · 땋은 머리 토끼 · 과일꼬치 · 소원 분수 · 재능 50

기적 ‘결투가’는 직접 선택하세요. 기적은 게임 프리셋 코드에 포함되지 않습니다. 최종 무기 진화와 결속 아이템은 진행 중에 완성하세요.

적용 후 캐릭터·아이템 해금 상태와 사용 가능한 재능 포인트를 확인하세요.

무기 고유 효과

더 이상 특수 공격: 패리를 사용할 수 없지만 무기 공격 시 30% 확률로 몰입을 획득합니다. (몰입은 4회까지 충전 가능)

  1. 단검단검
  2. 건조한 바람건조한 바람
  3. 어려운 실험어려운 실험

01 · SETUP

시작 설정

해금 상태에 따라 선택 가능 여부가 달라집니다

추천 캐릭터

땋은 머리 토끼

공격 속도 +7%와 이동 속도 +12%로 공격과 위치 이동을 돕는다. 대시 회복 속도 -20%를 고려해 회피에 쓸 대시를 남긴다.

과일꼬치 6

  • 풍령과(바람노래)×3
  • 스타후르츠(정밀)×3

소원 분수 용량 4 / 4

  • 은팔찌용량 4
선택 이유
은팔찌로 공격 속도를 높여 몰입 충전 기회를 늘린다. 이동 속도 감소는 캐릭터의 이동 속도 보너스로 일부 보완한다. 해금된 아이템 기준으로 분수 용량 4를 모두 사용한다.

재능 50포인트

  • 분노20
  • 신속20
  • 기지10
선택 이유
분노 20으로 치명타 확률·피해와 보스 피해를 높이고 방어 관통을 확보한다. 신속 20으로 공격 속도와 대시 횟수·회복을 높이고 대시 무적 시간을 보강한다. 기지 10으로 가방 2칸과 무기·아이템·기적 선택지를 각각 1개 늘린다.

추천 기적

결투가

  • 공격 속도 +24%
  • 바람노래 계열 아티팩트 1개 획득 (해금 및 지급 가능 조건을 만족하는 후보 중 선정)
선택 이유
공격 속도 +24%로 일반 공격을 빠르게 이어 가며 몰입 충전 기회를 늘린다.

능력치 우선순위

  1. 공격 속도
  2. 특수 공격 피해
  3. 치명타 확률·피해

02 · SYNERGY

목표 결속과 핵심 아이템

아래 아이템은 우선 확보할 후보입니다. 목표 콤보에는 같은 분류의 추가 아이템과 배치가 필요하며, 아이템 레벨 상승만으로 콤보 개수가 늘어나지는 않습니다.

주력

바람노래

6콤보 목표
  • 은팔찌

    공격 속도를 얻되 이동 속도 감소를 감안한다.

  • 금빛 망토

    대시 횟수와 공격 속도를 함께 보충한다.

  • 무지갯빛 깃털

    특수 공격 피해를 높이고, 충분히 강화한 뒤 몰입 추가 획득 효과를 노린다.

결속 구성 이유와 조건
공격 빈도와 이탈 수단을 함께 마련한다.
보조

정밀

6콤보 목표
  • 열망의 부적

    무기 공격의 치명타 확률을 먼저 확보한다.

  • 도서관 분침 미니어처

    퓨리의 무적 시간을 늘려 반격 중 위험 구간을 줄인다.

  • 따뜻한 돌

    치명타 확률을 확보한 뒤 치명타 피해를 높인다.

결속 구성 이유와 조건
일반 공격과 퓨리의 치명타 확률을 높이고 도서관 분침 미니어처로 퓨리의 무적 시간을 늘린다.

03 · HOW TO PLAY

이 빌드의 운영법

1초반 준비

단검→건조한 바람 구간에는 패리로 몰입을 얻는다. 이 시점에는 최종 무기의 자동 충전이 없다.

2강화와 전환

어려운 실험으로 진화하면 패리를 사용할 수 없다. 일반 공격으로 몰입을 충전하고 최대 4회가 쌓이기 전에 퓨리를 섞는다.

3반복할 전투 흐름

  1. 짧은 일반 공격 연격으로 몰입 표시를 확인한다.
  2. 충전이 쌓이면 퓨리로 공격과 위치 이동을 동시에 수행한다.
  3. 몰입이 없을 때는 대시로 피한 뒤 안전한 위치에서 다시 공격한다.

보스전

보스가 공격 중일 때 충전을 위해 맞딜하지 않는다. 네 회 상한에 가까우면 안전한 퓨리 사용 기회에서 소모한다.

핵심 아이템이 없을 때

도서관 분침 미니어처가 없으면 금빛 망토의 추가 대시로 탈출을 보강한다. 퓨리의 기본 무적 시간에 맞춰 짧게 공격한다.

04 · REVIEW NOTES

주의점과 검증 범위

놓치기 쉬운 조건

  • 패리 성공 전용 아이템인 수습 결투가의 견장은 최종 단계의 핵심으로 잡지 않는다.
  • 몰입은 무기 공격 시 확률로 충전된다. 한 번에 여러 적을 맞혔다고 적중 수만큼 모두 충전되는 것은 아니다.

추가 확인이 필요한 부분

별도로 남긴 미확정 항목은 없습니다. 실전 성능 검증을 완료했다는 뜻은 아닙니다.

분석 근거와 출처 보기

TEAM HORAY · Sephiria Fan Kit 2.4 및 게임 1.0.33 데이터 기준. 검토일 2026-09-19.

효과·발동 조건은 게임 데이터에서 확인하고, 캐릭터와 아이템의 조합·운영법은 그에 따른 AI 제안으로 작성했습니다. 플레이어 기록, 커뮤니티 빌드, 순위 데이터는 분석에 사용하지 않았습니다.

  • 무기의 진화별 공격 변경과 발동 조건, 단검의 패리·몰입·퓨리 사용 규칙을 확인한다.

    weapon 29 and parent 23 / weapon_index.csv; WeaponActions_ko-KR.txt
  • 캐릭터·재능·기적의 효과와 무기 제한, 분수 반입 조건 및 용량을 확인한다.

    characters-talents.json; miracles.json; fountain-eligibility.json
  • 몰입 획득에는 공격별 판정 제한이 있으며, 치명타 적중 자체를 발동 조건으로 요구하지 않는다.

    WeaponSimple_Dagger.CritFuryCheck

BUILD FEEDBACK

이 빌드에 대한 의견

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