Sephiria Record Nexus
AI 이론 추천게임 1.0.33재능 50포인트 기준
아다마흐의 서약

태도 · 최종 강화

아다마흐의 서약

MP를 비워 강화하는 마력 도

MP 점유와 MP를 소비하는 행동으로 비어 있는 MP를 늘린 뒤, 무료 마법을 반복해 마력 도를 소환한다. 마력 도의 기본 피해는 20에 비어 있는 MP의 70%를 더한 값이며 마법 피해 보너스로 강화한다.

게임 효과와 규칙으로 구성한 추천입니다. 플레이어 기록·기존 빌드는 참고하지 않았으며, 실전 최적 성능이나 드롭을 보장하지 않습니다.

게임에서 이 세팅 사용하기

코드를 복사한 뒤 게임의 프리셋 설정에서 붙여넣으세요.

시작 무기 · 유령 · 과일꼬치 · 소원 분수 · 재능 50

기적 ‘낚시꾼’는 직접 선택하세요. 기적은 게임 프리셋 코드에 포함되지 않습니다. 최종 무기 진화와 결속 아이템은 진행 중에 완성하세요.

적용 후 캐릭터·아이템 해금 상태와 사용 가능한 재능 포인트를 확인하세요.

무기 고유 효과

마법 사용 시 적을 향해 날아가 피해를 입히는 ‘마력 도’를 소환합니다. (피해량: 20 + 비어 있는 MP 수치의 70%)

  1. 도
  2. 기다리는 청휘검기다리는 청휘검
  3. 아다마흐의 서약아다마흐의 서약

01 · SETUP

시작 설정

해금 상태에 따라 선택 가능 여부가 달라집니다

추천 캐릭터

유령

마법 비용 없이 시작 파이어 애로우를 쓸 수 있다. 최종 무기 피해 -40%가 있어 무기보다 마법 피해를 주력으로 삼는다.

과일꼬치 6

  • 블루베리(아카데미)×3
  • 수박(호수)×3

소원 분수 용량 9 / 9

  • 갈망의 보주용량 4
  • 명상 서적용량 5
선택 이유
갈망의 보주로 MP 15를 점유하고 마법서 피해를 높인다. 명상 서적으로 시전 동작을 없애고, 두 아이템의 아카데미 결속 2단계로 마법서 가속 12를 확보한다. 분수 용량은 9/9이며, 반입하려면 해당 아이템을 해금해야 한다.

재능 50포인트

  • 의지20
  • 기지20
  • 분노10
선택 이유
의지 20으로 분수 용량 9와 최대 MP 25 증가를 확보한다. 기지 20으로 인벤토리·보상 선택지를 늘리고 활성 결속 종류당 최종 피해 7%를 얻는다. 분노 10의 공통 치명타 확률·치명타 피해와 보스 피해 보너스로 마법을 강화한다.

추천 기적

낚시꾼

  • MP를 소모하는 능력의 피해량 +15%
  • 최대 MP +15
  • 호수 계열 아티팩트 1개 획득 (해금 및 지급 가능 조건을 만족하는 후보 중 선정)
선택 이유
최대 MP 15 증가로 마력 도를 강화할 여지를 늘린다. 늘어난 MP를 비워야 피해가 오르며, MP를 소모하는 능력의 피해 15% 증가는 마력 도의 직접 보너스로 계산하지 않는다.

능력치 우선순위

  1. 마법 피해
  2. 마법서 가속
  3. 비어 있는 MP 유지
  4. 최대 MP
  5. 치명타 피해

02 · SYNERGY

목표 결속과 핵심 아이템

아래 아이템은 우선 확보할 후보입니다. 목표 콤보에는 같은 분류의 추가 아이템과 배치가 필요하며, 아이템 레벨 상승만으로 콤보 개수가 늘어나지는 않습니다.

주력

아카데미

8콤보 목표
  • 갈망의 보주

    MP 15를 점유해 비어 있는 MP를 확보하고 마법서 피해도 높인다.

  • 명상 서적

    시전 동작 제거와 마법 피해를 확보한다.

  • 라일리의 회중시계

    가속과 치명타 피해를 높인다.

결속 구성 이유와 조건
마법 피해와 가속으로 무료 마법의 마력 도 생성 횟수를 늘린다.
보조

호수

6콤보 목표
  • 스타 아쿠아마린

    최대 MP를 늘려, MP를 비웠을 때 마력 도에 더할 수 있는 피해를 높인다.

  • 하트 모양 당근

    최대 MP와 HP를 함께 늘린다.

  • 물의 정령

    충분한 현재 MP가 있을 때 최대 MP 30%를 실제로 소비한다.

결속 구성 이유와 조건
최대 MP를 늘린 만큼 실제로 소진해 마력 도 계수를 높인다.
보조

정밀

2콤보 목표
  • 결함 탐침봉

    무기와 마법에 공통으로 적용되는 치명타 확률을 높인다.

  • 따뜻한 돌

    치명타 피해를 보강한다.

결속 구성 이유와 조건
적은 결속 투자로 공통 치명타를 보강한다.

03 · HOW TO PLAY

이 빌드의 운영법

1초반 준비

도와 기다리는 청휘검 단계는 무료 파이어 애로우로 진행한다. 아직 마력 도가 없으므로 일부러 MP를 소진할 이유는 없다.

2강화와 전환

기다리는 청휘검을 거쳐 아다마흐의 서약으로 진화하면 마법을 사용할 때 마력 도를 소환한다. 갈망의 보주로 MP를 점유하고, 안전한 순간에 강베기나 물의 정령으로 MP를 더 소비한다.

3반복할 전투 흐름

  1. 갈망의 보주로 MP 15를 점유한다.
  2. 안전한 순간에 강베기 또는 물의 정령으로 남은 MP를 소비한다.
  3. 무료 마법을 반복한다. MP가 회복되면 안전하게 소비할 기회에 다시 비운다.

보스전

보스의 빈틈에 MP를 소비하고, 다음 패턴을 피하면서 무료 마법으로 마력 도를 소환한다. MP를 비우려고 위험하게 접근하지 않는다.

핵심 아이템이 없을 때

물의 정령이 없으면 안전한 순간에 강베기로 MP를 소비한다. 최대 MP가 부족하면 말라버린 꽃으로 보충하고, 조로우의 물뿌리개는 현재 아이템 레벨의 최대 MP 조건을 충족한 뒤 추가 시전을 위해 사용한다.

04 · REVIEW NOTES

주의점과 검증 범위

놓치기 쉬운 조건

  • 학자 도마뱀의 무한 MP는 마력 도 계산에서 비어 있는 MP를 0으로 처리한다. 유령의 무료 시전과 다르다.
  • 최대 MP만 늘리고 현재 MP도 가득 채우면 비어 있는 MP 계수는 늘지 않는다.
  • 유령의 최종 무기 피해 감소는 별도 마력 도에 적용되지 않는다. 아티팩트 피해 보너스를 마법 피해 보너스로 바꾸지 않는다.
  • 추가 투사체 수와 추가 마법 시전 수는 다르다. 재생·흡수에 과투자하면 비어 있는 MP 유지가 어려워진다.

추가 확인이 필요한 부분

별도로 남긴 미확정 항목은 없습니다. 실전 성능 검증을 완료했다는 뜻은 아닙니다.

분석 근거와 출처 보기

TEAM HORAY · Sephiria Fan Kit 2.4 및 게임 1.0.33 데이터 기준. 검토일 2026-09-19.

효과·발동 조건은 게임 데이터에서 확인하고, 캐릭터와 아이템의 조합·운영법은 그에 따른 AI 제안으로 작성했습니다. 플레이어 기록, 커뮤니티 빌드, 순위 데이터는 분석에 사용하지 않았습니다.

  • 최종 무기의 고유 효과와 중간 진화에서 얻는 효과를 설명한다.

    source/weapons.json / weapon 414; parent 412
  • 추천 아이템의 효과·분류와 목표 결속 단계의 효과를 설명한다.

    source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt
  • 캐릭터·재능·기적의 효과와 분수 반입 조건을 설명한다.

    source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json
  • 비어 있는 MP·무한 MP 처리, 무료 마법 생성 및 마력 도의 마법 피해 분류.

    WeaponSimple_Katana.OnCreateMagicServerside; Charm_Magic.FireCasting
  • 점유MP는 사용 가능한 현재 MP를 제한하고 물의 정령은 유령도 현재 MP를 소비한다.

    Charm_ReservedMPBonus; UnitAvatar.Update; Charm_LakeSpirit.FireCastingServer

BUILD FEEDBACK

이 빌드에 대한 의견

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