Sephiria Record Nexus
AI 이론 추천게임 1.0.33재능 50포인트 기준
도서관 혼령봉인연구회 제2형

태도 · 최종 강화

도서관 혼령봉인연구회 제2형

대시와 납도 반격으로 부르는 혼령

대시 횟수 능력치를 높여 혼령의 재사용 대기시간을 줄이고 납도 반격 횟수를 늘린다. 대시로 피하거나 납도로 막으며 혼령 공격을 이어간다.

게임 효과와 규칙으로 구성한 추천입니다. 플레이어 기록·기존 빌드는 참고하지 않았으며, 실전 최적 성능이나 드롭을 보장하지 않습니다.

게임에서 이 세팅 사용하기

코드를 복사한 뒤 게임의 프리셋 설정에서 붙여넣으세요.

시작 무기 · 독수리 · 과일꼬치 · 소원 분수 · 재능 50

기적 ‘정보원’는 직접 선택하세요. 기적은 게임 프리셋 코드에 포함되지 않습니다. 최종 무기 진화와 결속 아이템은 진행 중에 완성하세요.

적용 후 캐릭터·아이템 해금 상태와 사용 가능한 재능 포인트를 확인하세요.

무기 고유 효과

혼령의 대시 공격 재사용 대기시간이 1초로 변경되며, 대시 횟수 1당 10%씩 감소합니다. / 납도 무적 판정 시간이 50% 증가하며, 공격을 막아낼 경우 혼령이 대시 공격을 대시 횟수만큼 수행합니다.

  1. 도
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01 · SETUP

시작 설정

해금 상태에 따라 선택 가능 여부가 달라집니다

추천 캐릭터

독수리

대시 횟수 +2를 무기 고유 효과에 활용한다. 대시 회복 -20%가 있어 회복 장비와 신속 재능을 함께 사용한다.

과일꼬치 6

  • 풍령과(바람노래)×3
  • 땅콩(견고)×2
  • 블랙 키위(그림자)×1

소원 분수 용량 9 / 9

  • 녹슨 코등이용량 4
  • 소태도 야쿠모용량 5
선택 이유
녹슨 코등이로 납도·발도 방어 성장을 준비하고 소태도 야쿠모로 대시 공격과 회복을 보강한다. 견고 결속 2단계를 활성화한다. 분수 용량은 9/9이며, 반입하려면 해당 아이템을 해금해야 한다.

재능 50포인트

  • 의지20
  • 신속20
  • 분노10
선택 이유
의지 20으로 분수 용량 9와 최대 MP 25 증가를 확보한다. 신속 20으로 공격 속도·대시·최종 무기 피해를 높이고, 분노 10으로 치명타 확률·치명타 피해와 보스 피해를 보강한다.

추천 기적

정보원

  • 대시 횟수 +2
  • 대시 회복 속도 +15%
  • 분류 제한 없이 아티팩트 1개 획득 (해금 및 지급 가능 조건을 만족하는 후보 중 선정)
선택 이유
대시 횟수 2 증가로 혼령의 재사용 대기시간과 납도 반격 횟수를 보강한다. 대시 회복 속도 15%로 다음 대시도 빠르게 준비한다.

능력치 우선순위

  1. 대시 횟수 능력치
  2. 대시 공격 피해
  3. 대시 회복
  4. 물리 피해

02 · SYNERGY

목표 결속과 핵심 아이템

아래 아이템은 우선 확보할 후보입니다. 목표 콤보에는 같은 분류의 추가 아이템과 배치가 필요하며, 아이템 레벨 상승만으로 콤보 개수가 늘어나지는 않습니다.

주력

바람노래

6콤보 목표
  • 금빛 망토

    대시 횟수를 늘린다.

  • 압박 밴드

    대시 회복을 보완한다.

  • 바람풀 목도리

    대시 공격 피해를 높여 혼령의 공격과 직접 사용하는 대시 공격을 보강한다.

결속 구성 이유와 조건
대시 상한과 회복으로 혼령을 지속 발동시킨다.
보조

견고

6콤보 목표
  • 소태도 야쿠모

    대시 공격 피해와 회복을 높인다.

  • 녹슨 코등이

    납도·발도로 30회 방어해 명인의 코등이로 성장시킨다.

  • 찌르기 교본

    직접 대시 공격의 주기적 강화와 최고 속성 전환을 활용한다.

결속 구성 이유와 조건
혼령의 대시 공격 피해와 납도 방어 기회를 강화한다.
보조

그림자

4콤보 목표
  • 레리드의 전투 팔찌

    대시 무적을 회피 성공 효과로 연결한다.

  • 탄성 밴드

    회피 성공 시 대시를 회복한다.

결속 구성 이유와 조건
대시 무적과 회피 관련 보조를 확보한다.

03 · HOW TO PLAY

이 빌드의 운영법

1초반 준비

도 단계는 대시 공격과 납도 방어를 익힌다. 녹슨 코등이의 방어 횟수를 쌓으며 진화를 준비한다.

2강화와 전환

제1형에서는 대시를 소비하면 혼령이 두 번 공격한다. 제2형에서는 재사용 대기시간이 1초로 줄고, 대시 횟수 능력치에 따라 더 짧아진다. 납도로 공격을 막았을 때도 혼령이 반격한다.

3반복할 전투 흐름

  1. 대시로 적의 공격을 피하면서 혼령을 발동한다.
  2. 혼령의 재사용 대기시간을 확인해 대시를 불필요하게 연속 소비하지 않는다.
  3. 타이밍을 파악한 공격은 납도 중 무적 시간으로 막아 혼령의 추가 공격을 발동한다.

보스전

보스의 단발 공격을 납도로 막고 넓은 공격은 대시로 피한다. 각 행동이 혼령 발동 기회가 되도록 번갈아 배치한다.

핵심 아이템이 없을 때

명인의 코등이로 성장하지 못해도 기본 납도 시간으로 확실한 패턴만 막는다. 금빛 망토가 없으면 압박 밴드와 바람풀 목도리로 회복·피해를 보완한다.

04 · REVIEW NOTES

주의점과 검증 범위

놓치기 쉬운 조건

  • 혼령은 설명상 대시 공격이다. 외형만 보고 동료 피해 결속을 주력으로 선택하지 않는다.
  • 대시 횟수 능력치와 직전에 실제 소비한 대시 횟수를 혼동하지 않는다.

추가 확인이 필요한 부분

별도로 남긴 미확정 항목은 없습니다. 실전 성능 검증을 완료했다는 뜻은 아닙니다.

분석 근거와 출처 보기

TEAM HORAY · Sephiria Fan Kit 2.4 및 게임 1.0.33 데이터 기준. 검토일 2026-09-19.

효과·발동 조건은 게임 데이터에서 확인하고, 캐릭터와 아이템의 조합·운영법은 그에 따른 AI 제안으로 작성했습니다. 플레이어 기록, 커뮤니티 빌드, 순위 데이터는 분석에 사용하지 않았습니다.

  • 최종 무기의 고유 효과와 중간 진화에서 얻는 효과를 설명한다.

    source/weapons.json / weapon 417; parent 416
  • 추천 아이템의 효과·분류와 목표 결속 단계의 효과를 설명한다.

    source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt
  • 캐릭터·재능·기적의 효과와 분수 반입 조건을 설명한다.

    source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json

BUILD FEEDBACK

이 빌드에 대한 의견

직접 사용해 본 경험이나 다른 조합을 나눠주세요. 남겨주신 의견은 게임 효과와 규칙을 확인한 뒤 AI 추천 빌드를 개선하는 데 참고합니다.

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