Sephiria Record Nexus
AI 이론 추천게임 1.0.33재능 50포인트 기준
무형의 춤

· 최종 강화

무형의 춤

회피로 발사 확률을 높이는 이중 투창

회피 능력치로 일반 투창의 이중 발사 확률을 높인다. 적을 추적하는 투사체로 거리를 두고 공격하며 물리 피해와 공격 속도를 함께 확보한다.

게임 효과와 규칙으로 구성한 추천입니다. 플레이어 기록·기존 빌드는 참고하지 않았으며, 실전 최적 성능이나 드롭을 보장하지 않습니다.

게임에서 이 세팅 사용하기

코드를 복사한 뒤 게임의 프리셋 설정에서 붙여넣으세요.

시작 무기 · 갈색 토끼 · 과일꼬치 · 소원 분수 · 재능 50

기적 ‘로그’는 직접 선택하세요. 기적은 게임 프리셋 코드에 포함되지 않습니다. 최종 무기 진화와 결속 아이템은 진행 중에 완성하세요.

적용 후 캐릭터·아이템 해금 상태와 사용 가능한 재능 포인트를 확인하세요.

무기 고유 효과

일반 공격의 투사체가 적을 추적하며, 일정 확률로 두 번 발사됩니다. (두 번 발사될 확률은 회피 1당 0.85% 증가)

  1. 봉
  2. 투창투창
  3. 무형의 춤무형의 춤

01 · SETUP

시작 설정

해금 상태에 따라 선택 가능 여부가 달라집니다

추천 캐릭터

갈색 토끼

회피 +12로 이중 투창 발사 확률을 높인다. 치명타 확률은 4% 감소하며, 회피 능력치가 그대로 회피 확률을 뜻하는 것은 아니다.

과일꼬치 6

  • 블랙 키위(그림자)×3
  • 풍령과(바람노래)×2
  • 땅콩(견고)×1

소원 분수 용량 8 / 9

  • 재주의 부적용량 3
  • 모형 부리용량 5
선택 이유
재주의 부적과 모형 부리로 회피·물리 피해를 확보하고 그림자 결속 2단계를 활성화한다. 분수 용량은 8/9이며, 반입하려면 해당 아이템을 해금해야 한다.

재능 50포인트

  • 의지20
  • 기지20
  • 신속10
선택 이유
의지 20으로 분수 용량 9를 확보한다. 기지 20으로 회피와 인벤토리·보상 선택지를 늘리고 활성 결속 종류당 최종 피해 7%를 얻는다. 신속 10으로 공격 속도·대시 회복·최종 무기 피해를 보강한다.

추천 기적

로그

  • 치명타 확률 +10%
  • 회피 +10
  • 그림자 계열 아티팩트 1개 획득 (해금 및 지급 가능 조건을 만족하는 후보 중 선정)
선택 이유
회피 10은 이중 투창 확률에 기여하고 치명타 확률 10%는 캐릭터의 치명타 불이익을 보완한다.

능력치 우선순위

  1. 회피 능력치
  2. 물리 피해
  3. 일반 공격 피해
  4. 공격 속도

02 · SYNERGY

목표 결속과 핵심 아이템

아래 아이템은 우선 확보할 후보입니다. 목표 콤보에는 같은 분류의 추가 아이템과 배치가 필요하며, 아이템 레벨 상승만으로 콤보 개수가 늘어나지는 않습니다.

주력

그림자

8콤보 목표
  • 재주의 부적

    회피 능력치를 직접 높인다.

  • 모형 부리

    회피와 물리 피해를 함께 높인다.

  • 바람개비

    회피와 공격 속도를 함께 높인다.

결속 구성 이유와 조건
회피 능력치를 생존과 이중 투창 확률에 함께 활용한다.
보조

바람노래

6콤보 목표
  • 검술 교본

    공격 속도를 높인다.

  • 바람개비

    공격 속도와 회피를 동시에 확보한다.

  • 금빛 망토

    대시 횟수와 공격 속도를 확보한다.

결속 구성 이유와 조건
일반 투창의 발사 기회를 늘리고 위치를 조절한다.
보조

견고

4콤보 목표
  • 전사의 증표

    물리 피해·공격 속도를 높인다.

  • 베고니아 향 주머니

    일반 투창 피해를 높인다.

  • 아그마 투영검 190,191번

    물리 피해를 보강한다.

결속 구성 이유와 조건
투창의 물리·일반 공격 피해를 높인다.

03 · HOW TO PLAY

이 빌드의 운영법

1초반 준비

봉 단계는 회피 장비를 모으고 일반 공격과 되받아치기로 전진한다. 아직 유도나 이중 투창 효과는 없다.

2강화와 전환

투창에서 원거리 일반 공격으로 전환한다. 무형의 춤에서는 유도와 회피 1당 0.85% 증가하는 이중 발사 확률을 활용한다.

3반복할 전투 흐름

  1. 회피를 확보하되 물리 피해도 함께 높인다.
  2. 적에게 투창을 계속 보내고 접근하면 옆으로 이동한다.
  3. 대시·되받아치기로 안전을 확보한 뒤 다시 거리에서 발사한다.

보스전

장애물에 가리지 않는 사선을 잡고 투창한다. 유도가 있다고 적의 무적·사거리 밖에서도 항상 적중한다고 가정하지 않는다.

핵심 아이템이 없을 때

모형 부리가 없으면 바람개비·재주의 부적으로 회피를 유지한다. 이중 발사가 잘 나오지 않아도 전사의 증표로 기본 투창 피해를 보강한다.

04 · REVIEW NOTES

주의점과 검증 범위

놓치기 쉬운 조건

  • 회피 능력치와 실제 회피율은 다르다. 이중 발사 계수는 회피 능력치를 사용한다.
  • 회피를 깎는 토끼마을 경비병 투구는 유도 투창의 추가 발사 확률도 낮출 수 있다.

추가 확인이 필요한 부분

별도로 남긴 미확정 항목은 없습니다. 실전 성능 검증을 완료했다는 뜻은 아닙니다.

분석 근거와 출처 보기

TEAM HORAY · Sephiria Fan Kit 2.4 및 게임 1.0.33 데이터 기준. 검토일 2026-09-19.

효과·발동 조건은 게임 데이터에서 확인하고, 캐릭터와 아이템의 조합·운영법은 그에 따른 AI 제안으로 작성했습니다. 플레이어 기록, 커뮤니티 빌드, 순위 데이터는 분석에 사용하지 않았습니다.

  • 최종 무기의 고유 효과와 중간 진화에서 얻는 효과를 설명한다.

    source/weapons.json / weapon 531; parent 529
  • 추천 아이템의 효과·분류와 목표 결속 단계의 효과를 설명한다.

    source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt
  • 캐릭터·재능·기적의 효과와 분수 반입 조건을 설명한다.

    source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json
  • 회피 능력치에 따른 확률로 일반 공격이 이중 발사됨을 확인한다.

    WeaponSimple_QuartterStaff.GetBasicAttackParameter; GetBasicAttack

BUILD FEEDBACK

이 빌드에 대한 의견

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