おすすめキャラクター
ウィザード・ウサギ
氷属性ダメージ増幅15%と、初期魔法書のアイスボルトを活用する。 物理ダメージ増幅は20%低下するため、物理攻撃だけに頼らない。 進化後も物理ダメージ部分への不利益は残る。
剣と盾 · 最終強化
吹雪のハンマーを所持した状態でダッシュ回数を消費し、60%のダメージで即発動させる。氷ダメージとダッシュ回復を高め、回避用のダッシュを残しておく。
プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。
コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。
開始武器一般的な剣と盾 · ウィザード・ウサギ · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント
奇跡「諜報員」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。
適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。
ダッシュ可能回数を消費すると、アーティファクト吹雪のハンマーを60%のダメージで即時発動します。
01 · SETUP
ウィザード・ウサギ
氷属性ダメージ増幅15%と、初期魔法書のアイスボルトを活用する。 物理ダメージ増幅は20%低下するため、物理攻撃だけに頼らない。 進化後も物理ダメージ部分への不利益は残る。
諜報員
02 · SYNERGY
以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。
充填後にダッシュすると、周囲の敵に氷のハンマーを放つ。吹雪の前夜の即時発動効果を活かすには、このアイテムを確保する。
氷の武具のダメージとクリティカルダメージをともに増やす。
アイテムレベルに応じて氷の武具が追加発動し、クリティカルダメージも増える。低レベルでは追加発動回数が0のため、回数が増える段階を確認する。
ダッシュ回復速度を増やし、攻撃と回避に使う回数をより早く回復する。
ダッシュ回数と攻撃速度をともに増やし、移動と追撃を補う。
攻撃速度と最も高い属性ダメージをともに増やす。攻撃を繰り返しながら、主力属性も補う。
氷属性ダメージを増やし、氷攻撃と氷ダメージを基準とするアーティファクトを強化する。
霜焼け状態の敵が受ける氷属性ダメージを増やす。効果を活かすには、先に霜焼けを付与する必要がある。
03 · HOW TO PLAY
一般的な剣と盾を使う段階では、初期魔導書のアイスボルトと武器攻撃を併用します。 物理ダメージ増幅が20%減少するため、魔法でダメージを補います。 ガードと薙ぎ払いに必要なMPを残します。 願いの泉で用意したアイテムを活用し、最終武器の固有効果は進化後に使います。
一般的な剣と盾 → 霜色のかけら → 吹雪の前夜。中間武器の効果:氷属性ダメージが5増加します。 最終進化後:吹雪のハンマーを所持した状態でダッシュ回数を消費し、60%のダメージで即発動させる。氷ダメージとダッシュ回復を高め、回避用のダッシュを残しておく。
ボスの周囲を短く回り、床の危険地帯を横切らない。最後のダッシュの着地点をあらかじめ決める。
吹雪のハンマーがなければ祝詞の鞘を一時的な攻撃手段にするが、ダッシュによる即発動は期待しない。
04 · REVIEW NOTES
個別の未確認事項は記載されていません。実戦での性能検証が完了したという意味ではありません。
TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。
効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。
ダッシュ可能回数を消費すると、アーティファクト吹雪のハンマーを60%のダメージで即時発動します。
weapon 1015 / source/weapons.jsonキャラクター・才能・奇跡の効果と、願いの泉のアイテム選択条件および容量を確認した資料。
source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json中核アイテムの分類・発動条件と、各コンボ段階の効果を確認した資料。
source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txtゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。
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