おすすめキャラクター
モグラ
仲間のダメージ+10%を得る一方、防御力-20と移動速度-10%を受け入れる必要がある。
剣と盾 · 最終強化
ミニバリスタを所持すると、矢が敵を追尾して壁を貫通し、ガード成功時に追加発射される。ダメージを受けないバリスタが攻撃している間に、自分は安全にガードできる位置を取る。
プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。
コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。
開始武器一般的な剣と盾 · モグラ · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント
奇跡「将軍」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。
適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。
アーティファクトミニバリスタの矢は壁を貫通し、敵を追尾します。ガード成功時、即座に矢を発射します。ミニバリスタはダメージを受けなくなります。
01 · SETUP
モグラ
仲間のダメージ+10%を得る一方、防御力-20と移動速度-10%を受け入れる必要がある。
将軍
02 · SYNERGY
以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。
電気の矢を放つ仲間を召喚する。矢の命中時に確率で雷雲を得て、仲間の攻撃と雷雲運用をつなげる。
仲間の攻撃頻度を増やし、バリスタにより頻繁に矢を撃たせる。この武器のバリスタはダメージを受けないため、復活加速より攻撃頻度の増加を活かす。
仲間が与えるダメージを増やし、プレイヤーの回避も補う。
電気の矢を放つ仲間を召喚する。矢の命中時に確率で雷雲を得て、仲間の攻撃と雷雲運用をつなげる。
仲間のダメージを増やし、仲間が雷ダメージを与えると雷雲を発動する。仲間ごとにクールダウンがあり、すべての攻撃で無制限に連続発動するわけではない。
雷雲の容量と戦闘中の回復速度を増やす。雷属性ダメージも増やし、雷雲の攻撃を補う。
防御力を増やし、近接戦で受けるダメージを減らす。
MP再生と回避を補う。 物理クリティカルを命中させると、防御力を増やす忍耐バフも得られる。
03 · HOW TO PLAY
一般的な剣と盾の段階では、通常連撃と正面ガード後の薙ぎ払いで進む。 ガードと薙ぎ払いはともにMPを使うため、防御用のMPを残す。 願いの泉で用意したアイテムを活用し、最終武器の固有効果は進化後に使う。
一般的な剣と盾 → コンダクター → バリスタソード。中間武器の効果:雷属性ダメージが5増加します。 最終進化後:ミニバリスタを所持すると、矢が敵を追尾して壁を貫通し、ガード成功時に追加発射される。ダメージを受けないバリスタが攻撃している間に、自分は安全にガードできる位置を取る。
バリスタが無敵でも、プレイヤーのモグラは無防備。多段攻撃に対して無理にガード回数を増やさない。
ミニバリスタがなければ通常攻撃で進み、バリスタの確保を優先する。コンダクターの雷属性ダメージ増加だけで、すべての武器攻撃が雷属性になるわけではない。
04 · REVIEW NOTES
個別の未確認事項は記載されていません。実戦での性能検証が完了したという意味ではありません。
TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。
効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。
アーティファクトミニバリスタの矢は壁を貫通し、敵を追尾します。ガード成功時、即座に矢を発射します。ミニバリスタはダメージを受けなくなります。
weapon 1017 / source/weapons.jsonキャラクター・才能・奇跡の効果と、願いの泉のアイテム選択条件および容量を確認した資料。
source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json中核アイテムの分類・発動条件と、各コンボ段階の効果を確認した資料。
source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txtゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。
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