おすすめキャラクター
鎧をまとったウサギ
防御力+10で近接戦の防御を補うが、最大HPは15減る。
剣と盾 · 最終強化
シールドバッシュは防御力に応じたダメージボーナスを得て、攻撃中もガードを維持する。防御力で火力と生存力を補い、敵の攻撃を正面から受けられる位置で使う。
プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。
コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。
開始武器一般的な剣と盾 · 鎧をまとったウサギ · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント
奇跡「召使い」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。
適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。
特殊攻撃:薙ぎ払いが特殊攻撃:シールドバッシュに変更されます。
01 · SETUP
鎧をまとったウサギ
防御力+10で近接戦の防御を補うが、最大HPは15減る。
召使い
02 · SYNERGY
以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。
防御力を増やし、近接戦で受けるダメージを減らす。
防御力とすべてのダメージ増幅をともに増やし、攻撃と生存を補う。 さらに幸運も得られる。
MP再生と回避を補う。 物理クリティカルを命中させると、防御力を増やす忍耐バフも得られる。
特殊攻撃ダメージを増やし、主力の特殊攻撃を強化する。
ガード成功後に物理ダメージが一時的に増え、追撃を強化する。 公式説明の持続時間表記が不明瞭なため、戦闘中にバフの状態を確認する。
最大MPとMP再生をともに増やし、MPを消費する能力を継続して使う余裕を作る。
MP再生を増やし、MPを消費する能力を再び使えるようにする。
03 · HOW TO PLAY
一般的な剣と盾の段階では、通常連撃と正面ガード後の薙ぎ払いで進む。 ガードと薙ぎ払いはともにMPを使うため、防御用のMPを残す。 願いの泉で用意したアイテムを活用し、最終武器の固有効果は進化後に使う。
一般的な剣と盾 → 綿毛の守り → 岩剣。中間武器の効果:ガードに成功する時、ガードに消費されるMPが50%減少します。 最終進化後:シールドバッシュは防御力に応じたダメージボーナスを得て、攻撃中もガードを維持する。防御力で火力と生存力を補い、敵の攻撃を正面から受けられる位置で使う。
正面からの単発攻撃にシールドバッシュを合わせ、多方向からの連続攻撃は避ける。
獣の心臓がなければ布の鎧と割れた鏡で防御力を確保する。
04 · REVIEW NOTES
TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。
効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。
特殊攻撃:薙ぎ払いが特殊攻撃:シールドバッシュに変更されます。
weapon 1020 / source/weapons.jsonキャラクター・才能・奇跡の効果と、願いの泉のアイテム選択条件および容量を確認した資料。
source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json中核アイテムの分類・発動条件と、各コンボ段階の効果を確認した資料。
source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt盾打ちは防御力に応じたダメージボーナスを得て、攻撃中もガード判定を維持する。
source/mechanics-localization.json / WeaponAction_SwordAndShield_ShieldBash_Descriptionゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。
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