AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
岩剣

剣と盾 · 最終強化

岩剣

防御力で強化するシールドバッシュ

シールドバッシュは防御力に応じたダメージボーナスを得て、攻撃中もガードを維持する。防御力で火力と生存力を補い、敵の攻撃を正面から受けられる位置で使う。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器一般的な剣と盾 · 鎧をまとったウサギ · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「召使い」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

特殊攻撃:薙ぎ払いが特殊攻撃:シールドバッシュに変更されます。

  1. 一般的な剣と盾一般的な剣と盾
  2. 綿毛の守り綿毛の守り
  3. 岩剣岩剣

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

鎧をまとったウサギ

防御力+10で近接戦の防御を補うが、最大HPは15減る。

フルーツ串 合計6個

  • ガーディアンフルーツ(守護)×3
  • ピーナッツ(堅固)×2
  • スイカ(湖)×1

願いの泉 泉の使用量7、容量9

  • 布の鎧容量3
  • 蛍光のお守り容量4
選択理由
願いの泉で「布の鎧」と「蛍光のお守り」を用意する。 使用容量は7/9。対象アイテムを先に解放しておく必要がある。 その後、同じ分類のアイテムを集めて目標コンボを完成させる。

才能 50ポイント

  • 意志20
  • 忍耐20
  • 怒り10
選択理由
意志20で最大HPを15、最大MPを25増やし、願いの泉の容量を9確保する。 忍耐20で防御力を20増やし、指定の石板を獲得する。 HPが25未満のとき、毎秒HPを1回復する。 死亡時に一度だけHP60%で復活する。 怒り10でクリティカル確率を10%、クリティカルダメージを20%増やす。 ボスとミニボスに与えるダメージも10%増える。 合計50ポイントを使用する。

おすすめの奇跡

召使い

  • 防御力 +15
  • 守護系統のアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
防御力を15増やして近接戦の生存を補い、守護アーティファクト1個でコンボ構築を助ける。 支給アイテムは解放・支給条件を満たす候補から選ばれるため、特定の中核アイテムが必ず手に入るわけではない。

能力値の優先順位

  1. 防御力
  2. 特殊攻撃ダメージとガード後の物理ダメージ
  3. MP再生と最大MP
  4. 中核アーティファクトのレベルと生存に関わる能力値

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

守護

8コンボ目標
  • 布の鎧

    防御力を増やし、近接戦で受けるダメージを減らす。

  • 獣の心臓

    防御力とすべてのダメージ増幅をともに増やし、攻撃と生存を補う。 さらに幸運も得られる。

  • 鍋蓋

    MP再生と回避を補う。 物理クリティカルを命中させると、防御力を増やす忍耐バフも得られる。

結束の構成理由と条件
防御力を高め、シールドバッシュの追加ダメージと生存力を同時に補う。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。
補助

堅固

4コンボ目標
  • 盾術教範

    特殊攻撃ダメージを増やし、主力の特殊攻撃を強化する。

  • 蛍光のお守り

    ガード成功後に物理ダメージが一時的に増え、追撃を強化する。 公式説明の持続時間表記が不明瞭なため、戦闘中にバフの状態を確認する。

結束の構成理由と条件
特殊攻撃ダメージとガード後の物理ダメージを高め、シールドバッシュを強化する。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。
補助

湖

3コンボ目標
  • エンドディットの文鎮

    最大MPとMP再生をともに増やし、MPを消費する能力を継続して使う余裕を作る。

  • 白い枝

    MP再生を増やし、MPを消費する能力を再び使えるようにする。

結束の構成理由と条件
シールドバッシュとガードに必要なMPを確保する。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

一般的な剣と盾の段階では、通常連撃と正面ガード後の薙ぎ払いで進む。 ガードと薙ぎ払いはともにMPを使うため、防御用のMPを残す。 願いの泉で用意したアイテムを活用し、最終武器の固有効果は進化後に使う。

2強化と移行

一般的な剣と盾 → 綿毛の守り → 岩剣。中間武器の効果:ガードに成功する時、ガードに消費されるMPが50%減少します。 最終進化後:シールドバッシュは防御力に応じたダメージボーナスを得て、攻撃中もガードを維持する。防御力で火力と生存力を補い、敵の攻撃を正面から受けられる位置で使う。

3戦闘の流れ

  1. 盾の向きを敵の攻撃に合わせる。
  2. MPを残し、シールドバッシュで攻撃と正面防御を重ねる。
  3. 側面から攻撃が来たらガードを解除し、再び正面を合わせられる位置へ移動する。

ボス戦

正面からの単発攻撃にシールドバッシュを合わせ、多方向からの連続攻撃は避ける。

重要アイテムがない場合

獣の心臓がなければ布の鎧と割れた鏡で防御力を確保する。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • 攻撃中にガードが残っていても、全方向から安全になるわけではない。
  • 防御力への投資とMPの維持が両方必要。

追加確認が必要な点

  • 一定量の防御力ごとのダメージ増加の正確な定数は、追加確認が必要。
分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • 特殊攻撃:薙ぎ払いが特殊攻撃:シールドバッシュに変更されます。

    weapon 1020 / source/weapons.json
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と、願いの泉のアイテム選択条件および容量を確認した資料。

    source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json
  • 中核アイテムの分類・発動条件と、各コンボ段階の効果を確認した資料。

    source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt
  • 盾打ちは防御力に応じたダメージボーナスを得て、攻撃中もガード判定を維持する。

    source/mechanics-localization.json / WeaponAction_SwordAndShield_ShieldBash_Description

BUILD FEEDBACK

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ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

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