AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
回帰する守護

剣と盾 · 最終強化

回帰する守護

通常攻撃ボーナスで増やすシールド投げ

シールド投げは通常攻撃ダメージボーナスに応じて弾数が増える特殊攻撃。通常攻撃ダメージを高めて盾を増やすが、盾のダメージ判定まで通常攻撃に変わるとは解釈しない。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器一般的な剣と盾 · カワウソ · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「어쌔신」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

特殊攻撃:薙ぎ払いが特殊攻撃:シールド投げに変更されます。

  1. 一般的な剣と盾一般的な剣と盾
  2. 小さな破壊小さな破壊
  3. 回帰する守護回帰する守護

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

カワウソ

クリティカル確率が9%増加し、武器攻撃を強化する。 移動速度は8%低下するため、あらかじめ安全な攻撃位置を取る。

フルーツ串 合計6個

  • ピーナッツ(堅固)×3
  • スターフルーツ(精密)×2
  • スイカ(湖)×1

願いの泉 泉の使用量9、容量9

  • 神秘の振り子容量6
  • エンドディットの文鎮容量3
選択理由
願いの泉で「神秘の振り子」と「エンドディットの文鎮」を用意する。 使用容量は9/9。対象アイテムを先に解放しておく必要がある。 その後、同じ分類のアイテムを集めて目標コンボを完成させる。

才能 50ポイント

  • 意志20
  • 怒り20
  • 迅速10
選択理由
意志20で最大HPを15、最大MPを25増やし、願いの泉の容量を9確保する。 怒り20でクリティカル確率を20%、クリティカルダメージを20%増やす。 ボスとミニボスに与えるダメージも10%増える。 防御貫通も20獲得する。 迅速10で攻撃速度を10%、回避値を8、ダッシュ回数を1増やす。 ダッシュ回復速度と最終武器ダメージも増える。 合計50ポイントを使用する。

おすすめの奇跡

어쌔신

  • 物理ダメージ +6
  • クリティカル確率 +5%
  • 堅固系統のアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
物理ダメージを6、クリティカル確率を5%増やして武器攻撃を強化し、堅固アーティファクトを1個獲得する。 支給アイテムは解放・支給条件を満たす候補から選ばれるため、特定の中核アイテムが必ず手に入るわけではない。

能力値の優先順位

  1. 通常攻撃ダメージ
  2. 武器のクリティカル確率とクリティカルダメージ
  3. MP再生と最大MP
  4. 中核アーティファクトのレベルと生存に関わる能力値

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

堅固

6コンボ目標
  • 神秘の振り子

    通常攻撃ダメージを大きく増やすが、攻撃速度が10%低下する。攻撃速度を補えるときに選ぶ。

  • ベゴニアの香り袋

    通常攻撃ダメージを増やす。通常攻撃ボーナスを活かす武器効果と組み合わせる。

  • 銀の皿

    通常攻撃と特殊攻撃のダメージをともに増やし、両方の攻撃を補う。

結束の構成理由と条件
通常攻撃ダメージを高め、追加の盾を得る条件を整える。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。
補助

精密

6コンボ目標
  • 熱望のお守り

    武器攻撃のクリティカル確率を増やす。魔法書や仲間のクリティカル確率を上げる効果としては計算しない。

  • 暖かい石

    クリティカルダメージを増やし、クリティカルが発生したときのダメージを高める。

結束の構成理由と条件
投擲攻撃のクリティカル確率とダメージを高める。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。
補助

湖

3コンボ目標
  • エンドディットの文鎮

    最大MPとMP再生をともに増やし、MPを消費する能力を継続して使う余裕を作る。

  • 水袋

    MP消費時に最大MPが増える。増加には上限と5秒のクールダウンがあり、消費したMPを即座に回復する効果ではない。

結束の構成理由と条件
盾を繰り返し投げられるようにMPを確保する。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

一般的な剣と盾の段階では、通常連撃と正面ガード後の薙ぎ払いで進む。 ガードと薙ぎ払いはともにMPを使うため、防御用のMPを残す。 願いの泉で用意したアイテムを活用し、最終武器の固有効果は進化後に使う。

2強化と移行

一般的な剣と盾 → 小さな破壊 → 回帰する守護。中間武器の効果:特殊攻撃:薙ぎ払いのダメージが40%増加します。 最終進化後:シールド投げは通常攻撃ダメージボーナスに応じて弾数が増える特殊攻撃。通常攻撃ダメージを高めて盾を増やすが、盾のダメージ判定まで通常攻撃に変わるとは解釈しない。

3戦闘の流れ

  1. 通常攻撃ダメージのアイテムで、投げる盾が増える条件を満たす。
  2. 敵が重なった方向へ盾を投げる。
  3. MPと敵の位置を確認し、次の投擲を準備する。

ボス戦

複数の盾が実際に当たる角度を探す。弾数をそのまま単体へのダメージ倍率と断定しない。

重要アイテムがない場合

神秘の振り子を入手できなければ、ベゴニアの香り袋と銀の皿で通常攻撃ボーナスを確保する。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • 攻撃速度を高めることと追加の盾を増やすことは別。
  • 特殊攻撃の強化も、実際のダメージ判定に合わせて別途検討する。

追加確認が必要な点

  • 盾が増える単位と、単一対象への重複命中ルールは追加検証が必要。
分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • 特殊攻撃:薙ぎ払いが特殊攻撃:シールド投げに変更されます。

    weapon 1023 / source/weapons.json
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と、願いの泉のアイテム選択条件および容量を確認した資料。

    source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json
  • 中核アイテムの分類・発動条件と、各コンボ段階の効果を確認した資料。

    source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt
  • 通常攻撃ダメージの数値に応じて、投げる盾の数が増える。

    source/mechanics-localization.json / WeaponAction_ShieldThrow_Description

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ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

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