AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
ソリス・ミッシオ

剣と盾 · 最終強化

ソリス・ミッシオ

再点火時間を蓄え、ガード中に太陽剣を投げる

武器行動で再点火時間を蓄え、時間が残っている間にガードすると太陽剣を自動で投げる。ガード中は移動速度が90%低下するため、先に安全な位置を取る。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器一般的な剣と盾 · 赤い服の猫 · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「隕鉄の鍛冶屋」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

「再点火」効果を獲得します。ガード中、移動速度が90%減少します。

  1. 一般的な剣と盾一般的な剣と盾
  2. インセンディウムインセンディウム
  3. ソリス・ミッシオソリス・ミッシオ

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

赤い服の猫

炎属性ダメージ増幅15%と、初期魔法書のファイアボルトを活用する。 物理ダメージ増幅は20%低下するため、物理攻撃だけに頼らない。 インセンディウムに進化すると、武器攻撃も炎属性ダメージを基準に使う。

フルーツ串 合計6個

  • 天日で干した唐辛子(太陽剣)×3
  • オレンジ(燠火)×2
  • スイカ(湖)×1

願いの泉 泉の使用量6、容量9

  • ソリス・フラクト容量3
  • 永遠の炉容量3
選択理由
願いの泉で「ソリス・フラクト」と「永遠の炉」を用意する。 使用容量は6/9。対象アイテムを先に解放しておく必要がある。 その後、同じ分類のアイテムを集めて目標コンボを完成させる。

才能 50ポイント

  • 意志20
  • 機智20
  • 怒り10
選択理由
意志20で最大HPを15、最大MPを25増やし、願いの泉の容量を9確保する。 機智20で最大HP・回避・インベントリを補い、武器・アイテム・奇跡の選択肢を増やす。 発動中のコンボの種類ごとに、最終ダメージ7%も得る。 怒り10でクリティカル確率を10%、クリティカルダメージを20%増やす。 ボスとミニボスに与えるダメージも10%増える。 合計50ポイントを使用する。

おすすめの奇跡

隕鉄の鍛冶屋

  • 太陽剣の数の上限 +2
  • 太陽剣のダメージ +10%
  • 太陽剣系統のアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
太陽剣の数の上限を2、ダメージを10%増やし、投擲を補う。 太陽剣アーティファクトも1個獲得する。 支給アイテムは解放・支給条件を満たす候補から選ばれるため、特定の中核アイテムが必ず手に入るわけではない。

能力値の優先順位

  1. 太陽剣ダメージと回収
  2. 炎属性ダメージと火傷ダメージ
  3. ガード中のMP再生
  4. 中核アーティファクトのレベルと生存に関わる能力値

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

太陽剣

8コンボ目標
  • ソリス・フラクト

    炎属性ダメージと最大HPをともに増やす。太陽剣コンボを揃えながら、攻撃と生存を補う。

  • 隕鉄のショルダーアーマー

    地面の太陽剣を回収し、回収経路の敵にダメージを与える。危険な位置の剣を自分で拾いに行く負担を減らす。

  • 隕鉄の鏡

    太陽剣の回収時に追加で1本得て、太陽剣ダメージも増やす。使った剣を補充し、次の投擲に備える。

結束の構成理由と条件
太陽剣ダメージを高め、地面の剣を回収して次の投擲に備える。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。
補助

燠火

6コンボ目標
  • 竜涎香

    炎属性ダメージを増やし、炎攻撃と関連アーティファクトを強化する。

  • 鍛冶屋の火ばさみ

    火傷状態の敵に与える武器攻撃ダメージを増やす。太陽剣など、ほかのダメージまですべて増える効果とは解釈しない。

  • 赤い糸玉

    火傷ダメージを増やし、火傷状態の敵に与える継続ダメージを強化する。

結束の構成理由と条件
火ダメージと火傷を強化し、火傷状態の敵への武器ダメージを補う。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。
補助

湖

3コンボ目標
  • エンドディットの文鎮

    最大MPとMP再生をともに増やし、MPを消費する能力を継続して使う余裕を作る。

  • 人工精霊:イフィエル

    ガード中のMP再生を増やすが、移動速度が90%低下する。先にガードを維持できる安全な位置を確保する。

結束の構成理由と条件
ガードを維持するためのMPを確保する。 人工精霊:イフィエルによる移動速度の低下も考慮する。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

一般的な剣と盾を使う段階では、初期魔導書のファイアボルトと武器攻撃を併用します。 物理ダメージ増幅が20%減少するため、魔法でダメージを補います。 ガードと薙ぎ払いに必要なMPを残します。 願いの泉で用意したアイテムを活用し、最終武器の固有効果は進化後に使います。

2強化と移行

一般的な剣と盾 → インセンディウム → ソリス・ミッシオ。中間武器の効果:武器攻撃のダメージ量が15%減少しますが、火属性ダメージ属性に変更されます。 最終進化後:武器行動で再点火時間を蓄え、時間が残っている間にガードすると太陽剣を自動で投げる。ガード中は移動速度が90%低下するため、先に安全な位置を取る。

3戦闘の流れ

  1. 通常攻撃と特殊攻撃で再点火時間を作る。
  2. 安全に正面を向ける位置で短くガードし、自動投擲する。
  3. 側面の敵や床の危険地帯が現れたらガードを解除し、剣を回収しながら移動する。

ボス戦

ボスの直線攻撃後、安全な位置でガード射撃する。床攻撃が始まったら、残りの再点火時間より移動を優先する。

重要アイテムがない場合

太陽剣が発動していなければ、ソリス・フラクトと永遠の炉でまず2コンボを揃える。回収アイテムがなければ自分で剣を拾う。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • ガード中の大幅な移動速度低下が、立ち回りの大きな制約となる。
  • 再点火時間はガード中だけ減る。危険なときはガードを解除して安全な位置に移動し、残り時間を活用する。

追加確認が必要な点

  • 太陽剣コンボなしで、武器だけによって自動投擲が完全に有効になるとは断定しない。
分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • 「再点火」効果を獲得します。ガード中、移動速度が90%減少します。

    weapon 1025 / source/weapons.json
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と、願いの泉のアイテム選択条件および容量を確認した資料。

    source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json
  • 中核アイテムの分類・発動条件と、各コンボ段階の効果を確認した資料。

    source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt
  • 通常攻撃・特殊攻撃・パーフェクトガードで再点火時間を得る。ガード中だけ消費し、太陽剣を自動投擲する。

    source/mechanics-localization.json / WeaponAction_SolisMissio_Description

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ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

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