AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
霜柱の花園

剣と盾 · 最終強化

霜柱の花園

特殊攻撃でまとう氷の蔓

氷雪蔓を所持すると、特殊攻撃で作った蔓が周囲を公転し、クールタイムもなくなる。蔓が敵に届く距離を保ち、MPが許す限り特殊攻撃を続ける。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器一般的な剣と盾 · ウィザード・ウサギ · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「雪原の警備兵」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

アーティファクト氷雪蔓発動時、プレイヤーの周囲を公転し、クールダウンがなくなります。

  1. 一般的な剣と盾一般的な剣と盾
  2. 霜色のかけら霜色のかけら
  3. 霜柱の花園霜柱の花園

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

ウィザード・ウサギ

氷属性ダメージ増幅15%と、初期魔法書のアイスボルトを活用する。 物理ダメージ増幅は20%低下するため、物理攻撃だけに頼らない。 進化後も物理ダメージ部分への不利益は残る。

フルーツ串 合計6個

  • アイスベリー(氷河)×3
  • スイカ(湖)×2
  • 三色みかん(元素)×1

願いの泉 泉の使用量8、容量9

  • 氷雪蔓容量5
  • エンドディットの文鎮容量3
選択理由
願いの泉で「氷雪蔓」と「エンドディットの文鎮」を用意する。 使用容量は8/9。対象アイテムを先に解放しておく必要がある。 その後、同じ分類のアイテムを集めて目標コンボを完成させる。

才能 50ポイント

  • 意志20
  • 怒り10
  • 迅速10
  • 知恵5
  • 忍耐5
選択理由
意志20で最大HPを15、最大MPを25増やし、願いの泉の容量を9確保する。 怒り10でクリティカル確率を10%、クリティカルダメージを20%増やす。 ボスとミニボスに与えるダメージも10%増える。 迅速10で攻撃速度を10%、回避値を8、ダッシュ回数を1増やす。 ダッシュ回復速度と最終武器ダメージも増える。 知恵5でMP再生5、MP吸収5、最大MP10を増やし、リソースの維持を助ける。 忍耐5で防御力を5増やし、指定の石板を獲得する。 合計50ポイントを使用する。

おすすめの奇跡

雪原の警備兵

  • 氷属性ダメージ +9
  • 移動速度 +10%
  • 氷河系統のアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
氷属性ダメージ9と移動速度10%を増やし、氷攻撃と間合い調整を補う。 氷河アーティファクトも1個獲得する。 支給アイテムは解放・支給条件を満たす候補から選ばれるため、特定の中核アイテムが必ず手に入るわけではない。

能力値の優先順位

  1. 氷雪蔓のレベルと氷属性ダメージ
  2. MP再生と最大MP
  3. 霜焼け付与と霜焼け対象へのボーナス
  4. 中核アーティファクトのレベルと生存に関わる能力値

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

氷河

8コンボ目標
  • 氷雪蔓

    特殊攻撃を使うと氷の棘を作り、命中した敵に霜焼けを付与する。霜柱の花園の周回効果には、このアイテムが必要。

  • 氷のカモメの足

    霜焼けを付与すると氷の手バフを得て、氷属性ダメージが増える。霜焼けを繰り返し付与してバフを維持する。

  • ふわふわの毛糸の手袋

    霜焼け状態の敵が受ける氷属性ダメージを増やす。効果を活かすには、先に霜焼けを付与する必要がある。

結束の構成理由と条件
氷雪蔓を確保し、霜焼け付与による氷ダメージボーナスを活用する。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。
補助

湖

6コンボ目標
  • エンドディットの文鎮

    最大MPとMP再生をともに増やし、MPを消費する能力を継続して使う余裕を作る。

  • 白い枝

    MP再生を増やし、MPを消費する能力を再び使えるようにする。

  • 水袋

    MP消費時に最大MPが増える。増加には上限と5秒のクールダウンがあり、消費したMPを即座に回復する効果ではない。

結束の構成理由と条件
特殊攻撃とガードに必要なMPを維持する。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。
補助

元素

4コンボ目標
  • 魔法のニンジン

    最も高い属性ダメージと移動速度を増やし、主力属性の攻撃と間合い調整を補う。

  • 尖った火打石

    クリティカル確率と最も高い属性ダメージをともに増やす。

結束の構成理由と条件
最も高い属性ダメージを増やし、氷ダメージを補う。 氷が最も高い属性ダメージになっていることを確認する。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

一般的な剣と盾を使う段階では、初期魔導書のアイスボルトと武器攻撃を併用します。 物理ダメージ増幅が20%減少するため、魔法でダメージを補います。 ガードと薙ぎ払いに必要なMPを残します。 願いの泉で用意したアイテムを活用し、最終武器の固有効果は進化後に使います。

2強化と移行

一般的な剣と盾 → 霜色のかけら → 霜柱の花園。中間武器の効果:氷属性ダメージが5増加します。 最終進化後:氷雪蔓を所持すると、特殊攻撃で作った蔓が周囲を公転し、クールタイムもなくなる。蔓が敵に届く距離を保ち、MPが許す限り特殊攻撃を続ける。

3戦闘の流れ

  1. 特殊攻撃で氷雪蔓を発動する。
  2. 蔓が敵に触れるよう、側面の近接距離を保つ。
  3. 次の攻撃をガードでしのぎ、MPが許せば再び特殊攻撃する。

ボス戦

ボスの近くで蔓を重ねるが、正面からの連続攻撃を受けながら耐えない。床の危険地帯が現れたら移動を優先する。

重要アイテムがない場合

氷雪蔓がなければ祝詞の鞘や初期のアイスボルトで進み、蔓を探す。入手前は公転とクールタイム除去の効果を利用できない。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • クールタイムがなくなることは、無限数を同時に重ねられることを意味しない。
  • 氷雪蔓の分類は氷の武具ではなく氷河。

追加確認が必要な点

  • 同時に周回する数と、既存の蔓の更新ルールは追加確認が必要。
分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • アーティファクト氷雪蔓発動時、プレイヤーの周囲を公転し、クールダウンがなくなります。

    weapon 1029 / source/weapons.json
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と、願いの泉のアイテム選択条件および容量を確認した資料。

    source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json
  • 中核アイテムの分類・発動条件と、各コンボ段階の効果を確認した資料。

    source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt

BUILD FEEDBACK

このビルドへの意見

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ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

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