おすすめキャラクター
鎧をまとったウサギ
防御力+10で近接戦の防御を補うが、最大HPは15減る。
大剣 · 最終強化
広がった再組み立て攻撃に、15と防御力の50%を合計した追加ダメージを加える。防御力で追加ダメージと生存力を補い、安全な時間帯に通常攻撃を続ける。
プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。
コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。
開始武器鋼の大剣 · 鎧をまとったウサギ · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント
奇跡「召使い」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。
適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。
特殊攻撃:再組み立ての攻撃範囲が広がり、攻撃時に対象へ追加ダメージを与えます。(追加ダメージ:15+防御力50%)
01 · SETUP
鎧をまとったウサギ
防御力+10で近接戦の防御を補うが、最大HPは15減る。
召使い
02 · SYNERGY
以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。
防御力を増やし、近接戦で受けるダメージを減らす。
防御力とすべてのダメージ増幅をともに増やし、攻撃と生存を補う。 さらに幸運も得られる。
MP再生と回避を補う。 物理クリティカルを命中させると、防御力を増やす忍耐バフも得られる。
物理ダメージと攻撃速度をともに増やし、武器攻撃を強化する。
通常攻撃ダメージを増やす。通常攻撃ボーナスを活かす武器効果と組み合わせる。
武器ダメージとHP吸収をともに得て、連続攻撃中のダメージと回復を補う。
最大MPとMP再生をともに増やし、MPを消費する能力を継続して使う余裕を作る。
MP再生を増やし、MPを消費する能力を再び使えるようにする。
03 · HOW TO PLAY
鋼の大剣の段階では、間合いの端からの通常連撃と、安全に溜めておいた竜巻で進む。 溜め中に攻撃を受けないよう、敵の攻撃後の隙を確認する。 願いの泉で用意したアイテムを活用し、最終武器の固有効果は進化後に使う。
鋼の大剣 → 骨の装置剣 → 軋む脊椎。中間武器の効果:特殊攻撃が特殊攻撃:再組み立てに変更されます。通常攻撃時、攻撃速度が徐々に増加します。(最大35%、攻撃を止めるとリセット) 最終進化後:広がった再組み立て攻撃に、15と防御力の50%を合計した追加ダメージを加える。防御力で追加ダメージと生存力を補い、安全な時間帯に通常攻撃を続ける。
ボスの攻撃後の隙が始まったら再組み立てを発動し、長い射程から連続攻撃する。終了直後にすぐ入り直さず、MPと行動パターンを確認する。
獣の心臓がなければ布の鎧と鍋蓋で防御力を積み、戦士の証で通常攻撃を維持する。
04 · REVIEW NOTES
TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。
効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。
特殊攻撃:再組み立ての攻撃範囲が広がり、攻撃時に対象へ追加ダメージを与えます。(追加ダメージ:15+防御力50%)
weapon 1103 / source/weapons.jsonキャラクター・才能・奇跡の効果と、願いの泉のアイテム選択条件および容量を確認した資料。
source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json中核アイテムの分類・発動条件と、各コンボ段階の効果を確認した資料。
source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txtゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。
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