AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
軋む脊椎

大剣 · 最終強化

軋む脊椎

防御力を追加ダメージにする再組み立て

広がった再組み立て攻撃に、15と防御力の50%を合計した追加ダメージを加える。防御力で追加ダメージと生存力を補い、安全な時間帯に通常攻撃を続ける。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器鋼の大剣 · 鎧をまとったウサギ · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「召使い」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

特殊攻撃:再組み立ての攻撃範囲が広がり、攻撃時に対象へ追加ダメージを与えます。(追加ダメージ:15+防御力50%)

  1. 鋼の大剣鋼の大剣
  2. 骨の装置剣骨の装置剣
  3. 軋む脊椎軋む脊椎

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

鎧をまとったウサギ

防御力+10で近接戦の防御を補うが、最大HPは15減る。

フルーツ串 合計6個

  • ガーディアンフルーツ(守護)×3
  • ピーナッツ(堅固)×2
  • スイカ(湖)×1

願いの泉 泉の使用量9、容量9

  • トカゲ・プレートアーマー容量5
  • 戦士の証容量4
選択理由
願いの泉で「トカゲ・プレートアーマー」と「戦士の証」を用意する。 使用容量は9/9。対象アイテムを先に解放しておく必要がある。 その後、同じ分類のアイテムを集めて目標コンボを完成させる。

才能 50ポイント

  • 意志20
  • 忍耐20
  • 怒り10
選択理由
意志20で最大HPを15、最大MPを25増やし、願いの泉の容量を9確保する。 忍耐20で防御力を20増やし、指定の石板を獲得する。 HPが25未満のとき、毎秒HPを1回復する。 死亡時に一度だけHP60%で復活する。 怒り10でクリティカル確率を10%、クリティカルダメージを20%増やす。 ボスとミニボスに与えるダメージも10%増える。 合計50ポイントを使用する。

おすすめの奇跡

召使い

  • 防御力 +15
  • 守護系統のアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
防御力を15増やして近接戦の生存を補い、守護アーティファクト1個でコンボ構築を助ける。 支給アイテムは解放・支給条件を満たす候補から選ばれるため、特定の中核アイテムが必ず手に入るわけではない。

能力値の優先順位

  1. 防御力
  2. 通常攻撃ダメージとHP吸収
  3. MP再生と最大MP
  4. 中核アーティファクトのレベルと生存に関わる能力値

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

守護

8コンボ目標
  • 布の鎧

    防御力を増やし、近接戦で受けるダメージを減らす。

  • 獣の心臓

    防御力とすべてのダメージ増幅をともに増やし、攻撃と生存を補う。 さらに幸運も得られる。

  • 鍋蓋

    MP再生と回避を補う。 物理クリティカルを命中させると、防御力を増やす忍耐バフも得られる。

結束の構成理由と条件
防御力を高め、再組み立ての追加ダメージと生存力を補う。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。
補助

堅固

6コンボ目標
  • 戦士の証

    物理ダメージと攻撃速度をともに増やし、武器攻撃を強化する。

  • ベゴニアの香り袋

    通常攻撃ダメージを増やす。通常攻撃ボーナスを活かす武器効果と組み合わせる。

  • 勇気のアミュレット

    武器ダメージとHP吸収をともに得て、連続攻撃中のダメージと回復を補う。

結束の構成理由と条件
再組み立て中の通常攻撃を強化し、HP吸収で回復を補う。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。
補助

湖

3コンボ目標
  • エンドディットの文鎮

    最大MPとMP再生をともに増やし、MPを消費する能力を継続して使う余裕を作る。

  • 白い枝

    MP再生を増やし、MPを消費する能力を再び使えるようにする。

結束の構成理由と条件
再組み立てを再び使うためのMPを確保する。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

鋼の大剣の段階では、間合いの端からの通常連撃と、安全に溜めておいた竜巻で進む。 溜め中に攻撃を受けないよう、敵の攻撃後の隙を確認する。 願いの泉で用意したアイテムを活用し、最終武器の固有効果は進化後に使う。

2強化と移行

鋼の大剣 → 骨の装置剣 → 軋む脊椎。中間武器の効果:特殊攻撃が特殊攻撃:再組み立てに変更されます。通常攻撃時、攻撃速度が徐々に増加します。(最大35%、攻撃を止めるとリセット) 最終進化後:広がった再組み立て攻撃に、15と防御力の50%を合計した追加ダメージを加える。防御力で追加ダメージと生存力を補い、安全な時間帯に通常攻撃を続ける。

3戦闘の流れ

  1. 再組み立てを発動するMPと、安全な接近経路を確保する。
  2. 再組み立て中は伸びた刀身で通常攻撃を続ける。
  3. 敵が大きな反撃を準備したら、攻撃速度の蓄積を捨てて回避する。

ボス戦

ボスの攻撃後の隙が始まったら再組み立てを発動し、長い射程から連続攻撃する。終了直後にすぐ入り直さず、MPと行動パターンを確認する。

重要アイテムがない場合

獣の心臓がなければ布の鎧と鍋蓋で防御力を積み、戦士の証で通常攻撃を維持する。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • 防御力を高めても、攻撃を止めると骨の装置剣で蓄積した攻撃速度がリセットされる場合がある。
  • トカゲ・プレートアーマーには移動速度と攻撃速度のペナルティがあるため、防御への過度な偏りを避ける。

追加確認が必要な点

  • 再組み立ての現在のMPコストは翻訳に25と30が混在しているため、特定の数値を示さない。
分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • 特殊攻撃:再組み立ての攻撃範囲が広がり、攻撃時に対象へ追加ダメージを与えます。(追加ダメージ:15+防御力50%)

    weapon 1103 / source/weapons.json
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と、願いの泉のアイテム選択条件および容量を確認した資料。

    source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json
  • 中核アイテムの分類・発動条件と、各コンボ段階の効果を確認した資料。

    source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt

BUILD FEEDBACK

このビルドへの意見

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ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

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