おすすめキャラクター
オレンジ色のウサギ
デバフダメージ+14%で継続ダメージを強化する。 防御力-8を受け入れるため、攻撃後の移動と生存用装備が必要。
大剣 · 最終強化
通常攻撃とダッシュ攻撃が元のダメージの40%を与える3連撃に変わり、傷の悪化の最大スタックが6増える。同じ敵に続けて当てて傷を積み、危険なときは退いて持続ダメージを活かす。
プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。
コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。
開始武器鋼の大剣 · オレンジ色のウサギ · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント
奇跡「決闘者」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。
適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。
通常攻撃、ダッシュ攻撃が3連打に変更されます。各打撃のダメージは元のダメージの40%に調整されます。傷の悪化の最大スタック数が6増加します。
01 · SETUP
オレンジ色のウサギ
デバフダメージ+14%で継続ダメージを強化する。 防御力-8を受け入れるため、攻撃後の移動と生存用装備が必要。
決闘者
02 · SYNERGY
以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。
デバフダメージを増やす代わりにクリティカル確率が減る。直接攻撃のクリティカルよりデバフダメージに集中するときに選ぶ。
敵に付与したデバフの持続時間を延ばし、攻撃を少し止めても効果を維持しやすくする。
敵にかかっているデバフの数に応じて追加ダメージを与える。先にデバフを付与し、追撃で効果を活かす。
攻撃速度を増やし、武器攻撃をより速くつなげる。
攻撃速度と最も高い属性ダメージをともに増やす。攻撃を繰り返しながら、主力属性も補う。
物理ダメージと攻撃速度をともに増やし、武器攻撃を強化する。
通常攻撃ダメージを増やす。通常攻撃ボーナスを活かす武器効果と組み合わせる。
03 · HOW TO PLAY
鋼の大剣の段階では、間合いの端からの通常連撃と、安全に溜めておいた竜巻で進む。 溜め中に攻撃を受けないよう、敵の攻撃後の隙を確認する。 願いの泉で用意したアイテムを活用し、最終武器の固有効果は進化後に使う。
鋼の大剣 → 深紅の棘 → 深紅の竜巻。中間武器の効果:対象を攻撃して、傷の悪化デバフを付与します。 最終進化後:通常攻撃とダッシュ攻撃が元のダメージの40%を与える3連撃に変わり、傷の悪化の最大スタックが6増える。同じ敵に続けて当てて傷を積み、危険なときは退いて持続ダメージを活かす。
ボスの隙に3連撃をすべて当て、危険なら退く。3発がすべて当たった場合の基本ダメージ合計は元の1発の120%だが、ビルド全体のダメージが20%増える効果として計算しない。
中和剤:黒がなければピグシシの呪術師の首飾りで持続時間を延ばし、戦士の証で直接攻撃を補う。
04 · REVIEW NOTES
個別の未確認事項は記載されていません。実戦での性能検証が完了したという意味ではありません。
TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。
効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。
通常攻撃、ダッシュ攻撃が3連打に変更されます。各打撃のダメージは元のダメージの40%に調整されます。傷の悪化の最大スタック数が6増加します。
weapon 1108 / source/weapons.jsonキャラクター・才能・奇跡の効果と、願いの泉のアイテム選択条件および容量を確認した資料。
source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json中核アイテムの分類・発動条件と、各コンボ段階の効果を確認した資料。
source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txtゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。
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