AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
深紅の竜巻

大剣 · 最終強化

深紅の竜巻

3連撃で積む傷の悪化

通常攻撃とダッシュ攻撃が元のダメージの40%を与える3連撃に変わり、傷の悪化の最大スタックが6増える。同じ敵に続けて当てて傷を積み、危険なときは退いて持続ダメージを活かす。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器鋼の大剣 · オレンジ色のウサギ · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「決闘者」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

通常攻撃、ダッシュ攻撃が3連打に変更されます。各打撃のダメージは元のダメージの40%に調整されます。傷の悪化の最大スタック数が6増加します。

  1. 鋼の大剣鋼の大剣
  2. 深紅の棘深紅の棘
  3. 深紅の竜巻深紅の竜巻

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

オレンジ色のウサギ

デバフダメージ+14%で継続ダメージを強化する。 防御力-8を受け入れるため、攻撃後の移動と生存用装備が必要。

フルーツ串 合計6個

  • チェリー(呪い)×3
  • 風霊果(風の歌)×2
  • ピーナッツ(堅固)×1

願いの泉 泉の使用量8、容量9

  • 中和剤:黒容量4
  • 戦士の証容量4
選択理由
願いの泉で「中和剤:黒」と「戦士の証」を用意する。 使用容量は8/9。対象アイテムを先に解放しておく必要がある。 その後、同じ分類のアイテムを集めて目標コンボを完成させる。

才能 50ポイント

  • 意志20
  • 迅速20
  • 怒り10
選択理由
意志20で最大HPを15、最大MPを25増やし、願いの泉の容量を9確保する。 迅速20で攻撃速度を20%、回避値を8、ダッシュ回数を1増やす。 ダッシュ回復速度と最終武器ダメージも増える。 20段階ではダッシュの無敵時間が0.1秒延び、最終武器ダメージボーナスも追加される。 怒り10でクリティカル確率を10%、クリティカルダメージを20%増やす。 ボスとミニボスに与えるダメージも10%増える。 合計50ポイントを使用する。

おすすめの奇跡

決闘者

  • 攻撃速度 +24%
  • 風の歌系統のアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
攻撃速度を24%増やして連続攻撃を速くつなげ、風の歌アーティファクト1個でコンボ構築を助ける。 支給アイテムは解放・支給条件を満たす候補から選ばれるため、特定の中核アイテムが必ず手に入るわけではない。

能力値の優先順位

  1. 傷の悪化とデバフダメージ
  2. 攻撃速度
  3. 物理ダメージと通常攻撃ダメージ
  4. 中核アーティファクトのレベルと生存に関わる能力値

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

呪い

4コンボ目標
  • 中和剤:黒

    デバフダメージを増やす代わりにクリティカル確率が減る。直接攻撃のクリティカルよりデバフダメージに集中するときに選ぶ。

  • ピグシシの呪術師の首飾り

    敵に付与したデバフの持続時間を延ばし、攻撃を少し止めても効果を維持しやすくする。

  • 赤い布切れ

    敵にかかっているデバフの数に応じて追加ダメージを与える。先にデバフを付与し、追撃で効果を活かす。

結束の構成理由と条件
傷の悪化のダメージと持続時間を増やし、デバフ状態の敵への追撃ダメージを高める。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。
補助

風の歌

6コンボ目標
  • 剣術教範

    攻撃速度を増やし、武器攻撃をより速くつなげる。

  • さすらい人の首飾り

    攻撃速度と最も高い属性ダメージをともに増やす。攻撃を繰り返しながら、主力属性も補う。

結束の構成理由と条件
攻撃速度を高め、3連撃で傷の悪化を重ねて更新する。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。
補助

堅固

4コンボ目標
  • 戦士の証

    物理ダメージと攻撃速度をともに増やし、武器攻撃を強化する。

  • ベゴニアの香り袋

    通常攻撃ダメージを増やす。通常攻撃ボーナスを活かす武器効果と組み合わせる。

結束の構成理由と条件
物理ダメージと通常攻撃ダメージを高め、直接の打撃も補う。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

鋼の大剣の段階では、間合いの端からの通常連撃と、安全に溜めておいた竜巻で進む。 溜め中に攻撃を受けないよう、敵の攻撃後の隙を確認する。 願いの泉で用意したアイテムを活用し、最終武器の固有効果は進化後に使う。

2強化と移行

鋼の大剣 → 深紅の棘 → 深紅の竜巻。中間武器の効果:対象を攻撃して、傷の悪化デバフを付与します。 最終進化後:通常攻撃とダッシュ攻撃が元のダメージの40%を与える3連撃に変わり、傷の悪化の最大スタックが6増える。同じ敵に続けて当てて傷を積み、危険なときは退いて持続ダメージを活かす。

3戦闘の流れ

  1. 通常攻撃かダッシュ攻撃の3連撃を、同じ対象に当てる。
  2. 傷のスタックを積み、危険な行動パターンは移動でしのぐ。
  3. 持続ダメージが続いている間に、安全に更新できる次のタイミングを探す。

ボス戦

ボスの隙に3連撃をすべて当て、危険なら退く。3発がすべて当たった場合の基本ダメージ合計は元の1発の120%だが、ビルド全体のダメージが20%増える効果として計算しない。

重要アイテムがない場合

中和剤:黒がなければピグシシの呪術師の首飾りで持続時間を延ばし、戦士の証で直接攻撃を補う。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • 連撃がすべて同じ敵に当たっているか確認する。
  • クリティカルを下げる装備と高いクリティカル確率の目標を、同時に無理に追わない。

追加確認が必要な点

個別の未確認事項は記載されていません。実戦での性能検証が完了したという意味ではありません。

分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • 通常攻撃、ダッシュ攻撃が3連打に変更されます。各打撃のダメージは元のダメージの40%に調整されます。傷の悪化の最大スタック数が6増加します。

    weapon 1108 / source/weapons.json
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と、願いの泉のアイテム選択条件および容量を確認した資料。

    source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json
  • 中核アイテムの分類・発動条件と、各コンボ段階の効果を確認した資料。

    source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt

BUILD FEEDBACK

このビルドへの意見

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ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

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