AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
異端審問官

大剣 · 最終強化

異端審問官

デバフを集めて起爆する傷口爆発

武器の物理ダメージが混沌属性として適用され、竜巻が傷口爆発に変わる。敵にデバフを積んでから除去しつつ爆発させ、爆発後は再びスタックを準備する。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器鋼の大剣 · オレンジ色のウサギ · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「狂戦士」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

武器で与えた物理ダメージが混沌属性として適用されます。特殊攻撃:竜巻が特殊攻撃:傷口爆発に変更されます。

  1. 鋼の大剣鋼の大剣
  2. 深紅の棘深紅の棘
  3. 異端審問官異端審問官

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

オレンジ色のウサギ

デバフダメージ+14%で継続ダメージを強化する。 防御力-8を受け入れるため、攻撃後の移動と生存用装備が必要。

フルーツ串 合計6個

  • チェリー(呪い)×3
  • 風霊果(風の歌)×2
  • ピーナッツ(堅固)×1

願いの泉 泉の使用量9、容量9

  • ピグシシの呪術師の首飾り容量5
  • 戦士の証容量4
選択理由
願いの泉で「ピグシシの呪術師の首飾り」と「戦士の証」を用意する。 使用容量は9/9。対象アイテムを先に解放しておく必要がある。 その後、同じ分類のアイテムを集めて目標コンボを完成させる。

才能 50ポイント

  • 意志20
  • 迅速20
  • 怒り10
選択理由
意志20で最大HPを15、最大MPを25増やし、願いの泉の容量を9確保する。 迅速20で攻撃速度を20%、回避値を8、ダッシュ回数を1増やす。 ダッシュ回復速度と最終武器ダメージも増える。 20段階ではダッシュの無敵時間が0.1秒延び、最終武器ダメージボーナスも追加される。 怒り10でクリティカル確率を10%、クリティカルダメージを20%増やす。 ボスとミニボスに与えるダメージも10%増える。 合計50ポイントを使用する。

おすすめの奇跡

狂戦士

  • すべてのダメージ +20%
  • 防御力 -15
  • 分類制限なしでアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
すべてのダメージを20%増やす代わりに、防御力が15減る。 別の防御・回復手段を整えて活用し、分類制限なしでアーティファクトを1個獲得する。 支給アイテムは解放・支給条件を満たす候補から選ばれるため、特定の中核アイテムが必ず手に入るわけではない。

能力値の優先順位

  1. デバフの持続時間と拡散
  2. 攻撃速度
  3. 物理ダメージと通常攻撃ダメージ
  4. 中核アーティファクトのレベルと生存に関わる能力値

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

呪い

4コンボ目標
  • ピグシシの呪術師の首飾り

    敵に付与したデバフの持続時間を延ばし、攻撃を少し止めても効果を維持しやすくする。

  • 緑色のインク瓶

    デバフ付与時に確率で周囲の敵にも同じデバフを付与する。複数の敵が近くに集まる戦闘で活用する。

  • 赤い布切れ

    敵にかかっているデバフの数に応じて追加ダメージを与える。先にデバフを付与し、追撃で効果を活かす。

結束の構成理由と条件
爆発前にデバフを長く維持し、周囲の敵に広げる。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。
補助

風の歌

6コンボ目標
  • 剣術教範

    攻撃速度を増やし、武器攻撃をより速くつなげる。

  • さすらい人の首飾り

    攻撃速度と最も高い属性ダメージをともに増やす。攻撃を繰り返しながら、主力属性も補う。

結束の構成理由と条件
攻撃速度を高め、爆発前に傷の悪化を素早く重ねる。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。
補助

堅固

4コンボ目標
  • 戦士の証

    物理ダメージと攻撃速度をともに増やし、武器攻撃を強化する。

  • ベゴニアの香り袋

    通常攻撃ダメージを増やす。通常攻撃ボーナスを活かす武器効果と組み合わせる。

結束の構成理由と条件
混沌属性として適用される武器打撃の基礎となる、物理ダメージと通常攻撃ダメージを高める。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

鋼の大剣の段階では、間合いの端からの通常連撃と、安全に溜めておいた竜巻で進む。 溜め中に攻撃を受けないよう、敵の攻撃後の隙を確認する。 願いの泉で用意したアイテムを活用し、最終武器の固有効果は進化後に使う。

2強化と移行

鋼の大剣 → 深紅の棘 → 異端審問官。中間武器の効果:対象を攻撃して、傷の悪化デバフを付与します。 最終進化後:武器の物理ダメージが混沌属性として適用され、竜巻が傷口爆発に変わる。敵にデバフを積んでから除去しつつ爆発させ、爆発後は再びスタックを準備する。

3戦闘の流れ

  1. 武器攻撃と補助デバフで、対象にスタックを積む。
  2. 対象が爆発範囲内に集まったら、傷口爆発を使う。
  3. デバフが除去されたら、再び蓄積に戻る。

ボス戦

ボスが移動する直前か、十分に蓄積した後に爆発を当てる。毎回の命中後に早まって除去し、持続ダメージを失わない。

重要アイテムがない場合

伝播系アイテムがなければ、ピグシシの呪術師の首飾りで単体のデバフを維持し、ボスを中心に爆発させる。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • 傷口爆発はデバフを除去するため、既存のデバフボーナスが一時的に途切れる。
  • 狂戦士の防御力-15とキャラクターの防御力-8が重なるため、防御と回復を必ず別途確保する。

追加確認が必要な点

  • 除去したデバフ1スタック当たりの爆発ダメージ定数は、確定していない。
分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • 武器で与えた物理ダメージが混沌属性として適用されます。特殊攻撃:竜巻が特殊攻撃:傷口爆発に変更されます。

    weapon 1115 / source/weapons.json
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と、願いの泉のアイテム選択条件および容量を確認した資料。

    source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json
  • 中核アイテムの分類・発動条件と、各コンボ段階の効果を確認した資料。

    source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt
  • 範囲内の敵に自分が付与したデバフを除去し、除去した重複数に応じて混沌ダメージを与える。

    source/mechanics-localization.json / WeaponAction_Greatsword_WoundExplosion_Effect

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ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

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