AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
放血装置剣

大剣 · 最終強化

放血装置剣

回復したHPで強化する瀉血

再組み立てが瀉血に変わり、発動時点の最大HPの超過分と現在HPに応じて攻撃ボーナスを得る。十分に回復してから、安全に攻撃を続けられる瞬間に使う。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器鋼の大剣 · ピンク色のウサギ · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「警備兵」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

特殊攻撃:再組み立てが特殊攻撃:瀉血に変更されます。

  1. 鋼の大剣鋼の大剣
  2. 骨の装置剣骨の装置剣
  3. 放血装置剣放血装置剣

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

ピンク色のウサギ

経験値ドロップ4%増加で成長を助ける。 最大HPが減る不利益がなく、HPを活用する瀉血の準備に向いている。

フルーツ串 合計6個

  • スイカ(湖)×3
  • ピーナッツ(堅固)×2
  • ガーディアンフルーツ(守護)×1

願いの泉 泉の使用量9、容量9

  • ハート形のニンジン容量5
  • スタールビー容量4
選択理由
願いの泉で「ハート形のニンジン」と「スタールビー」を用意する。 使用容量は9/9。対象アイテムを先に解放しておく必要がある。 その後、同じ分類のアイテムを集めて目標コンボを完成させる。

才能 50ポイント

  • 意志20
  • 生存10
  • 忍耐10
  • 迅速10
選択理由
意志20で最大HPを15、最大MPを25増やし、願いの泉の容量を9確保する。 生存10で最大HPを20増やし、インベントリを3マス確保する。 ポーション使用時にランダムな能力値も得る。 忍耐10で防御力を10増やし、指定の石板を獲得する。 HPが25未満のとき、毎秒HPを1回復する。 迅速10で攻撃速度を10%、回避値を8、ダッシュ回数を1増やす。 ダッシュ回復速度と最終武器ダメージも増える。 合計50ポイントを使用する。

おすすめの奇跡

警備兵

  • 最終HP +35%
  • 分類制限なしでアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
最終HPを35%増やし、瀉血前に確保する体力を増やす。 分類制限なしでアーティファクトを1個獲得する。 支給アイテムは解放・支給条件を満たす候補から選ばれるため、特定の中核アイテムが必ず手に入るわけではない。

能力値の優先順位

  1. 最大HPと現在HPの回復
  2. 通常攻撃ダメージとHP吸収
  3. 防御力とシールド
  4. 中核アーティファクトのレベルと生存に関わる能力値

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

湖

6コンボ目標
  • ハート形のニンジン

    最大HPと最大MPをともに増やし、瀉血に備える体力と能力使用のリソースを補う。

  • スタールビー

    最終HPを増やし、瀉血前に確保できる最大体力を増やす。現在HPの回復は別に用意する。

  • 白い枝

    MP再生を増やし、MPを消費する能力を再び使えるようにする。

結束の構成理由と条件
最大HPとMPを補い、瀉血に備える。 最大HPの増加と現在HPの回復は、別々に確保する。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。
補助

堅固

6コンボ目標
  • ベゴニアの香り袋

    通常攻撃ダメージを増やす。通常攻撃ボーナスを活かす武器効果と組み合わせる。

  • 戦士の証

    物理ダメージと攻撃速度をともに増やし、武器攻撃を強化する。

  • 勇気のアミュレット

    武器ダメージとHP吸収をともに得て、連続攻撃中のダメージと回復を補う。

結束の構成理由と条件
瀉血中の通常攻撃を強化し、HP吸収で回復を補う。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。
補助

守護

4コンボ目標
  • 割れた鏡

    防御力を増やし、場所を移動するときにシールドを得て次の交戦の生存を補う。

  • 獣の心臓

    防御力とすべてのダメージ増幅をともに増やし、攻撃と生存を補う。 さらに幸運も得られる。

結束の構成理由と条件
HPが低下した時間を耐えるための防御力とシールドを確保する。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

鋼の大剣の段階では、間合いの端からの通常連撃と、安全に溜めておいた竜巻で進む。 溜め中に攻撃を受けないよう、敵の攻撃後の隙を確認する。 願いの泉で用意したアイテムを活用し、最終武器の固有効果は進化後に使う。

2強化と移行

鋼の大剣 → 骨の装置剣 → 放血装置剣。中間武器の効果:特殊攻撃が特殊攻撃:再組み立てに変更されます。通常攻撃時、攻撃速度が徐々に増加します。(最大35%、攻撃を止めるとリセット) 最終進化後:再組み立てが瀉血に変わり、発動時点の最大HPの超過分と現在HPに応じて攻撃ボーナスを得る。十分に回復してから、安全に攻撃を続けられる瞬間に使う。

3戦闘の流れ

  1. 瀉血の前に現在HPを回復し、ボスの行動パターンを確認する。
  2. 長い隙で瀉血を発動し、通常攻撃を続ける。
  3. HPが減った時間帯は大きな攻撃を避け、終了後に状態を再確認する。

ボス戦

ボスの攻撃後の最も長い隙に瀉血を使う。HPが減っている間は、回復を期待して被弾するより、大きなダメージを避けることに集中する。

重要アイテムがない場合

ハート形のニンジンがなければ、スタールビーと生存10のHPボーナスで体力を補う。十分に回復し、安全な瞬間に瀉血を使う。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • 最大HPだけ高く現在HPが低い場合、すべての変換ボーナスを同じように得られるとは考えない。
  • 瀉血を通常の吸血と同じ効果だと解釈しない。

追加確認が必要な点

  • 瀉血のHP下限、HP超過分を攻撃ボーナスに変換する割合、ダメージ軽減率の現在の適用値は確認できていない。
分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • 特殊攻撃:再組み立てが特殊攻撃:瀉血に変更されます。

    weapon 1121 / source/weapons.json
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と、願いの泉のアイテム選択条件および容量を確認した資料。

    source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json
  • 中核アイテムの分類・発動条件と、各コンボ段階の効果を確認した資料。

    source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt
  • 瀉血は発動時の最大HPと現在HPの超過分を攻撃ボーナスに変換し、終了時に変換した現在HPが戻ると説明されている。

    source/mechanics-localization.json / Status_Buff_EnhancedReassemble_Description

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ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

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