AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
ソリス・シネリス

大剣 · 最終強化

ソリス・シネリス

太陽剣を回収しながら続ける炎の連撃

武器攻撃時に太陽剣が追加で2回発動し、太陽剣のクリティカルダメージが36%増える。剣の数と回収手段を両方確保し、攻撃を続けても剣が不足しないようにする。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器鋼の大剣 · 赤い服の猫 · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「隕鉄の鍛冶屋」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

太陽剣が武器攻撃時に追加で2回発動します。太陽剣のクリティカルダメージが36%増加します。

  1. 鋼の大剣鋼の大剣
  2. 灰火の大剣灰火の大剣
  3. ソリス・シネリスソリス・シネリス

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

赤い服の猫

炎属性ダメージ増幅15%と、初期魔法書のファイアボルトを活用する。 物理ダメージ増幅は20%低下するため、物理攻撃だけに頼らない。 進化後も物理ダメージ部分への不利益は残る。

フルーツ串 合計6個

  • 天日で干した唐辛子(太陽剣)×3
  • オレンジ(燠火)×2
  • スターフルーツ(精密)×1

願いの泉 泉の使用量9、容量9

  • 真昼の砥石容量6
  • ソリス・フラクト容量3
選択理由
願いの泉で「真昼の砥石」と「ソリス・フラクト」を用意する。 使用容量は9/9。対象アイテムを先に解放しておく必要がある。 その後、同じ分類のアイテムを集めて目標コンボを完成させる。

才能 50ポイント

  • 意志20
  • 迅速20
  • 怒り10
選択理由
意志20で最大HPを15、最大MPを25増やし、願いの泉の容量を9確保する。 迅速20で攻撃速度を20%、回避値を8、ダッシュ回数を1増やす。 ダッシュ回復速度と最終武器ダメージも増える。 20段階ではダッシュの無敵時間が0.1秒延び、最終武器ダメージボーナスも追加される。 怒り10でクリティカル確率を10%、クリティカルダメージを20%増やす。 ボスとミニボスに与えるダメージも10%増える。 合計50ポイントを使用する。

おすすめの奇跡

隕鉄の鍛冶屋

  • 太陽剣の数の上限 +2
  • 太陽剣のダメージ +10%
  • 太陽剣系統のアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
太陽剣の数の上限を2、ダメージを10%増やし、投擲を補う。 太陽剣アーティファクトも1個獲得する。 支給アイテムは解放・支給条件を満たす候補から選ばれるため、特定の中核アイテムが必ず手に入るわけではない。

能力値の優先順位

  1. 太陽剣ダメージ・追加発動・回収
  2. 炎属性ダメージ
  3. クリティカル確率とクリティカルダメージ
  4. 中核アーティファクトのレベルと生存に関わる能力値

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

太陽剣

10コンボ目標
  • 真昼の砥石

    武器ダメージを与えると太陽剣が追加発動し、攻撃速度と固定ダメージも得る。低レベルでは追加発動回数が0のため、現在の効果を確認する。

  • 隕鉄のショルダーアーマー

    地面の太陽剣を回収し、回収経路の敵にダメージを与える。危険な位置の剣を自分で拾いに行く負担を減らす。

  • 隕鉄の鏡

    太陽剣の回収時に追加で1本得て、太陽剣ダメージも増やす。使った剣を補充し、次の投擲に備える。

結束の構成理由と条件
太陽剣の追加発動と回収を補い、投擲を続ける。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。 10コンボは終盤の目標とし、途中の段階から活用する。 追加スロットを使う際は、生存用の装備と石板の配置も考慮する。 通常のアーティファクトは、レベルを上げるだけではコンボ数が増えない。
補助

燠火

6コンボ目標
  • 竜涎香

    炎属性ダメージを増やし、炎攻撃と関連アーティファクトを強化する。

  • 炎の目隠し

    攻撃速度と炎属性攻撃のクリティカルダメージを増やす。炎クリティカルを活かす攻撃に合わせて選ぶ。

  • 鍛冶屋の火ばさみ

    火傷状態の敵に与える武器攻撃ダメージを増やす。太陽剣など、ほかのダメージまですべて増える効果とは解釈しない。

結束の構成理由と条件
太陽剣の火ダメージとクリティカルダメージを高め、火傷対象への武器攻撃も補う。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。
補助

精密

6コンボ目標
  • フォールトファインダーニードル

    クリティカル確率を増やし、太陽剣のクリティカルダメージボーナスを活かす。武器攻撃だけに適用される熱望のお守りとは区別する。

  • 暖かい石

    クリティカルダメージを増やし、クリティカルが発生したときのダメージを高める。

結束の構成理由と条件
太陽剣に適用されるクリティカル確率とクリティカルダメージを高める。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

鋼の大剣を使う段階では、初期魔導書のファイアボルトと武器攻撃を併用します。 物理ダメージ増幅が20%減少するため、魔法でダメージを補います。 敵が近づく前に、安全な位置で竜巻を溜めます。 願いの泉で用意したアイテムを活用し、最終武器の固有効果は進化後に使います。

2強化と移行

鋼の大剣 → 灰火の大剣 → ソリス・シネリス。中間武器の効果:武器攻撃時、対象に火属性ダメージの30%分の追加ダメージを与えます。 最終進化後:武器攻撃時に太陽剣が追加で2回発動し、太陽剣のクリティカルダメージが36%増える。剣の数と回収手段を両方確保し、攻撃を続けても剣が不足しないようにする。

3戦闘の流れ

  1. 太陽剣コンボを発動させてから、通常攻撃で剣を投げる。
  2. 床に落ちた剣を回収しながら、敵の横へ移動する。
  3. 剣の残量を確認し、回収後に次の連撃を入れる。

ボス戦

ボスの下に落ちた剣を拾うために、危険な床へ入らない。隕鉄のショルダーアーマーを得たら回収効果を活かし、安全な位置から攻撃を続ける。

重要アイテムがない場合

真昼の砥石がなければ、ソリス・フラクトと永遠の炉で太陽剣を発動させ、まず武器自体の追加発動を活かす。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • 太陽剣の追加発動を、無限の剣の生成と解釈しない。
  • 太陽剣のクリティカルダメージ+36%が、通常の武器全体のクリティカルダメージを高めるわけではない。
  • 熱望のお守りは武器攻撃専用のクリティカル確率なので、太陽剣のクリティカル確率を直接高めるものとして計算しない。太陽剣専用の確率が必要なら、後続候補としてソリス・デクリも検討する。

追加確認が必要な点

  • コンボなしで武器だけによって太陽剣の機能がすべて有効になるとは断定しない。
分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • 太陽剣が武器攻撃時に追加で2回発動します。太陽剣のクリティカルダメージが36%増加します。

    weapon 1124 / source/weapons.json
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と、願いの泉のアイテム選択条件および容量を確認した資料。

    source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json
  • 中核アイテムの分類・発動条件と、各コンボ段階の効果を確認した資料。

    source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt

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このビルドへの意見

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ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

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