AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
雷の怒り

短剣 · 最終強化

雷の怒り

スタック上限を活かす感電の短剣

武器攻撃の高い感電付与確率とスタック上限+1を活かす。雷属性ダメージとデバフダメージを高め、攻撃速度で感電を素早く積む構成。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器短剣 · カエル · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「電撃術士」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

武器攻撃を使用した時、70%の確率で感電デバフを付与します。感電スタックが1増加します。

  1. 短剣短剣
  2. 雷の短剣雷の短剣
  3. 雷の怒り雷の怒り

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

カエル

雷属性ダメージ増幅+15%と、初期魔法のライトニングアローを活用する。 物理ダメージ増幅-20%で序盤の武器ダメージが低くなるため、雷魔法で補う。

フルーツ串 合計6個

  • パイナップル(魔法工学)×3
  • チェリー(呪い)×3

願いの泉 泉の使用量4、容量4

  • サンダーのイヤリング容量4
選択理由
サンダーのイヤリングと初期のライトニングアローで、魔法工学の2段階結束を発動させる。 泉の使用量は4/4で、対象アイテムの解放が必要。

才能 50ポイント

  • 機智20
  • 迅速20
  • 知恵10
選択理由
機智20はバッグと選択肢を増やし、発動中の結束の種類ごとに最終ダメージを7%増やす。 迅速20で攻撃速度とダッシュ回数・回復を増やし、ダッシュの無敵時間を補強する。 知恵10でMP再生・吸収を補強し、アーティファクトの固有化と重複合成を利用する。

おすすめの奇跡

電撃術士

  • 雷属性ダメージ +7
  • 感電ダメージ +18%
  • 魔法工学系統のアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
雷属性ダメージ+7と感電ダメージ+18%で、武器の感電効果を強化する。

能力値の優先順位

  1. 雷属性ダメージ
  2. 感電・デバフダメージ
  3. 攻撃速度

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

魔法工学

10コンボ目標
  • 電撃のお守り

    雷属性ダメージを増やす。

  • サンダーのイヤリング

    周囲への雷攻撃と感電付与を補助する。

  • 酷寒のギロチン

    感電ダメージを与えると刃のクールダウンが短くなり、氷・雷攻撃がより頻繁に発動する。

結束の構成理由と条件
感電の発動時間を短縮する最終段階まで狙う。
補助

呪い

4コンボ目標
  • 中和剤:黒

    クリティカル確率を減らす代わりに、デバフダメージを確保する。

  • 緑色のインク瓶

    デバフを隣接する敵へ広げ、集団に対処する。

  • ピグシシの呪術師の首飾り

    デバフの持続時間を延ばし、再付与までの空白を緩和する。

結束の構成理由と条件
デバフダメージと、デバフの拡散・維持手段を確保する。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

基本の短剣では、初期魔法書で雷ダメージを補い、パリィで近接の危険を減らす。

2強化と移行

雷の短剣の追加雷ダメージを伸ばす。雷の怒りでは、武器命中時の感電付与とスタック上限増加に合わせ、攻撃間隔を短くする。

3戦闘の流れ

  1. 感電していない敵に武器攻撃を入れる。
  2. スタックが溜まった敵を攻め続け、隣の敵への伝播を狙う。
  3. 大技にはパリィ・フューリー・ダッシュで離れ、デバフが残る間に入り直す。

ボス戦

ボスの攻撃の合間に短く当て、感電を維持する。感電は付与した瞬間にすべてのダメージを与える効果ではないため、発動まで安全に距離を調整する。

重要アイテムがない場合

サンダーのイヤリングを持ち込めなければ、電撃のお守りで始める。ライトニングアローと合わせ、魔法工学の2段階結束を維持できる。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • 感電ダメージを、通常攻撃のクリティカルダメージと同じ計算で扱わない。
  • 中和剤:黒のクリティカル確率低下を受け入れる構成なので、クリティカルアイテムへの過剰投資を避ける。

追加確認が必要な点

個別の未確認事項は記載されていません。実戦での性能検証が完了したという意味ではありません。

分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • 進化ごとの攻撃変化と発動条件、短剣のパリィ・没入・フューリーの使用ルールを確認する。

    weapon 1205 and parent 1203 / weapon_index.csv; WeaponActions_ko-KR.txt
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と武器制限、泉への持ち込み条件および容量を確認する。

    characters-talents.json; miracles.json; fountain-eligibility.json

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このビルドへの意見

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ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

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