AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
黒幕

短剣 · 最終強化

黒幕

手裏剣で支配を維持する仲間の指揮

黒幕の支配は、仲間のダメージと攻撃速度を高めるスタック型バフ。直接の武器ダメージより、手裏剣でバフを維持して仲間に攻撃させる方針で組む。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器短剣 · モグラ · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「将軍」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

武器攻撃を使用すると、支配バフを獲得します

  1. 短剣短剣
  2. 礼文薄雪草礼文薄雪草
  3. 黒幕黒幕

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

モグラ

仲間のダメージ+10%と初期アイテムの金色のハンドベルを活用し、仲間を確保する。 防御力-20と移動速度-10%を考慮し、敵との距離を保つ。

フルーツ串 合計6個

  • イチゴ(仲間)×3
  • 風霊果(風の歌)×3

願いの泉 泉の使用量8、容量9

  • ミニバリスタ容量4
  • 風車容量4
選択理由
ミニバリスタで仲間を確保し、風車で攻撃速度と回避を高める。 初期の金色のハンドベルとミニバリスタで、仲間の2段階結束も発動する。 泉の使用容量は8/9。対象アイテムの解放が必要。

才能 50ポイント

  • 機智20
  • 意志20
  • 迅速10
選択理由
機智20はバッグと選択肢を増やし、発動中の結束の種類ごとに最終ダメージを7%増やす。 意志20で泉の容量を9に増やし、最大MPを25確保する。 迅速10で攻撃速度とダッシュ回数・回復を補強する。

おすすめの奇跡

将軍

  • 仲間が与えるダメージ +35%
  • 仲間系統のアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
仲間のダメージ+35%で、支配バフを受ける仲間の攻撃を強化する。

能力値の優先順位

  1. 仲間のダメージ
  2. 仲間の攻撃頻度
  3. 支配を維持するための攻撃速度・生存

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

仲間

10コンボ目標
  • ミニバリスタ

    遠距離攻撃をする仲間を確保する。雷雲の結束も発動すれば、電気の矢で雷雲を補充できる。

  • 薄いクッション

    仲間の攻撃頻度と復活速度を改善する。

  • アルフォンソの角

    仲間のダメージと自分の回避値を補う。

結束の構成理由と条件
仲間を確保し、ダメージ、攻撃頻度、復活速度を補強して支配バフを活用する。
補助

風の歌

6コンボ目標
  • シルバーブレスレット

    攻撃速度を得つつ、移動速度の低下を考慮する。

  • 風車

    攻撃速度と回避を同時に補う。

  • 金色のマント

    ダッシュ回数と攻撃速度をともに補う。

結束の構成理由と条件
手裏剣で支配を維持するための攻撃間隔と位置調整を助ける。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

基本の短剣では無理に近接せず、初期の仲間とバリスタを先に出し、安全な敵にだけ攻撃する。

2強化と移行

礼文薄雪草の遠距離手裏剣で安全に攻撃する。黒幕を得たら手裏剣を当て続け、仲間用の支配スタックを維持する。

3戦闘の流れ

  1. 仲間が敵を引きつける間、後ろから手裏剣を当てる。
  2. 支配を切らさないよう攻撃を続けるが、包囲される前に移動する。
  3. 仲間が倒れたら再登場まで距離を保ち、再びバフを積む。

ボス戦

ボスへ単独で密着せず、仲間の攻撃経路を保てる横や後ろから手裏剣を入れる。モグラの低い防御力が最大の危険。

重要アイテムがない場合

ミニバリスタを持ち込めなければ、初期アイテムの金色のハンドベルの仲間で進む。簡易契約書で仲間の生存力を補い、追加の仲間を集める。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • 支配を、自分の武器攻撃力を直接高めるバフとして説明しない。
  • 攻撃する仲間がいなければ、支配の主要な効果を活かせない。

追加確認が必要な点

個別の未確認事項は記載されていません。実戦での性能検証が完了したという意味ではありません。

分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • 進化ごとの攻撃変化と発動条件、短剣のパリィ・没入・フューリーの使用ルールを確認する。

    weapon 1210 and parent 1206 / weapon_index.csv; WeaponActions_ko-KR.txt
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と武器制限、泉への持ち込み条件および容量を確認する。

    characters-talents.json; miracles.json; fountain-eligibility.json
  • 支配は基本10秒間、最大5重複まで蓄積し、1重複につき仲間のダメージ5と仲間の攻撃速度6を与える。

    sharedassets0.assets CharacterBuff_Dagger_ThrowComp 87265 / CharacterBuff_StatusInstance 214752
  • 支配の能力値ボーナスは、現在の重複数に比例する。

    CharacterBuff_StatusInstance.ApplyStatusInner

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このビルドへの意見

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ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

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