AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
アカデミーの魔法剣-解放

短剣 · 最終強化

アカデミーの魔法剣-解放

MPを蓄えて一気に放つ解放

パリィとMP再生で資源を蓄え、ボスの長い隙に解放を使う。現在MPをすべて消費するため、最大MPと回復を両方確保し、弾の基準となる最も高い属性ダメージを強化する。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器短剣 · 白色のウサギ · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「釣り人」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

特殊攻撃:フューリーが特殊攻撃:解放に変更されます。

  1. 短剣短剣
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01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

白色のウサギ

特殊攻撃ダメージ+12%と最大MP+8で特殊攻撃を補強する。 回避値が15低下するため、回避判定に生存を任せない。

フルーツ串 合計6個

  • スイカ(湖)×3
  • 三色みかん(元素)×3

願いの泉 泉の使用量7、容量9

  • スターアクアマリン容量4
  • エンドディットの文鎮容量3
選択理由
スターアクアマリンとエンドディットの文鎮で、最大MPとMP再生を高める。 湖の3段階結束を発動させるには、同じ分類のアイテムがもう1個必要。 泉の使用容量は7/9。対象アイテムの解放が必要。

才能 50ポイント

  • 意志20
  • 知恵20
  • 機智10
選択理由
意志20で泉の容量を9に増やし、最大MPを25確保する。 知恵20でMP再生・吸収を補強し、アイテム報酬ごとに無料リロールを1回確保する。 機智10でバッグを2マス増やし、武器・アイテム・奇跡の選択肢をそれぞれ1つ増やす。

おすすめの奇跡

釣り人

  • MPを消費する能力のダメージ +15%
  • 最大MP +15
  • 湖系統のアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
最大MP+15とMP消費能力のダメージ+15%で、解放に使うMPと攻撃ダメージをともに増やす。

能力値の優先順位

  1. 最大MP
  2. MP再生
  3. 最も高い属性ダメージ・特殊攻撃ダメージ

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

湖

9コンボ目標
  • スターアクアマリン

    最終MP倍率を増やし、MPを基準とする運用の上限を広げる。

  • エンドディットの文鎮

    最大MPとMP再生をともに補う。

  • 石の紡錘車

    MPを消費する能力のダメージを増やす。

結束の構成理由と条件
解放に使うMPの総量と、MP消費能力のダメージを確保する。
補助

元素

6コンボ目標
  • 魔法のニンジン

    最も高い属性ダメージを増やし、主力攻撃を強化する。

  • 尖った火打石

    最も高い属性ダメージとクリティカル確率をともに補う。

結束の構成理由と条件
1つの属性に集中し、解放が使用する最も高い属性ダメージを高める。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

基本の短剣ではパリィ用のMPを残し、元素・湖アイテムを集める。

2強化と移行

アカデミーの魔法剣では無料パリィの成功でMPを回復する。解放以降は蓄えたMPをすべて消費するため、普段の魔法の連発を控える。

3戦闘の流れ

  1. パリィで没入とMPを確保する。
  2. ボスや敵集団の位置が固定されたら、MPが高い状態で解放する。
  3. 放出後にMPが空になったら、パリィと移動で次の回復を待つ。

ボス戦

大型ボスへ放射弾が当たりやすい安全な距離で使う。密着が危険なら命中数を譲り、回復周期を維持する。

重要アイテムがない場合

スターアクアマリンがなければ、水袋とエンドディットの文鎮で最大MPを少しずつ確保する。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • 解放は現在MPをすべて使うため、最大MPだけ高くても現在MPが空では狙った効率を得られない。
  • MPを占有するアイテムは放出できる現在MPを減らすため、渇望のオーブを無条件に採用しない。

追加確認が必要な点

  • 消費MPに応じた投射物数の丸め方と最小数は確認できていない。正確なヒット数や秒間ダメージを前提に運用しない。
分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • 進化ごとの攻撃変化と発動条件、短剣のパリィ・没入・フューリーの使用ルールを確認する。

    weapon 1213 and parent 1212 / weapon_index.csv; WeaponActions_ko-KR.txt
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と武器制限、泉への持ち込み条件および容量を確認する。

    characters-talents.json; miracles.json; fountain-eligibility.json
  • 解放は現在MPをすべて消費する。消費量に応じて投射物数と追加ダメージが変わり、最も高い属性ダメージを使う。

    WeaponAction_FuryMP_Description; resources.assets Const furyMPProjectilePerMP=8 / furyMPProjectileDamagePercent=100 / furyMPProjectileDamageBonusBy50Mp=5

BUILD FEEDBACK

このビルドへの意見

実際に使った経験や別の組み合わせを共有してください。意見はゲーム内の効果やルールを確認したうえで、AIおすすめビルドの改善に活用します。

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ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

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