AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
ドリーヴァ

短剣 · 最終強化

ドリーヴァ

吹雪の鎌と共に攻撃する氷の短剣

吹雪のハンマーを確保してからドリーヴァに進化し、吹雪の鎌へ変える。チャージした鎌をダッシュで発動し、敵が留まる場所へ送り、氷の武具のチャージ速度と氷ダメージを両方高める。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器短剣 · ウィザード・ウサギ · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「氷の鍛冶屋」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

アーティファクト吹雪のハンマーが「吹雪の鎌」に変更されます。ダメージ量が50%減少しますが、照準地点へ飛んでいき、敵を持続的に攻撃します。

  1. 短剣短剣
  2. 眠れる霜眠れる霜
  3. ドリーヴァドリーヴァ

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

ウィザード・ウサギ

氷属性ダメージ増幅+15%で進化後の武器を強化する。 物理ダメージ増幅-20%で序盤の武器ダメージが低くなるため、初期魔法のアイスボルトで補う。

フルーツ串 合計6個

  • 梨(氷の武具)×3
  • アイスベリー(氷河)×3

願いの泉 泉の使用量9、容量9

  • 吹雪のハンマー容量4
  • 凍り付いた心臓容量5
選択理由
吹雪のハンマーと凍り付いた心臓で、変換対象とチャージ速度を同時に確保する。 氷の武具の2段階結束も発動する。 泉の使用容量は9/9。対象アイテムの解放が必要。

才能 50ポイント

  • 意志20
  • 機智20
  • 迅速10
選択理由
意志20で泉の容量を9に増やし、最大MPを25確保する。 機智20はバッグと選択肢を増やし、発動中の結束の種類ごとに最終ダメージを7%増やす。 迅速10で攻撃速度とダッシュ回数・回復を補強する。

おすすめの奇跡

氷の鍛冶屋

  • 氷の武具の充填速度 +15%
  • 氷の武具のダメージ +10%
  • 氷の武具系統のアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
氷の武具の充填速度+15%とダメージ+10%で吹雪の鎌をより頻繁に発動し、打撃ダメージを補強する。

能力値の優先順位

  1. 吹雪のハンマーの確保・強化
  2. 氷の武具の充填速度
  3. 氷属性ダメージ

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

氷の武具

8コンボ目標
  • 吹雪のハンマー

    充填後のダッシュで発動する吹雪のハンマーを確保する。

  • 凍り付いた心臓

    氷の武具の充填速度を増やし、発動間の空白を減らす。

  • 小さな魔法の巻貝

    氷の武具のダメージとクリティカルダメージを補う。

結束の構成理由と条件
吹雪のハンマーを主力の発動アーティファクトとし、チャージとダメージを強化する。
補助

氷河

6コンボ目標
  • 叡智のお守り

    氷属性ダメージを増やす。

  • ふわふわの毛糸の手袋

    霜焼け状態の敵に与える氷ダメージを強化する。

  • プロシウムの指輪

    武器や魔法の命中後に、追加の氷ダメージを補う。

結束の構成理由と条件
氷の武器と吹雪の大鎌に共通する、氷ダメージと霜焼けの条件を強化する。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

基本の短剣の段階では、吹雪のハンマーがチャージできたらダッシュで発動する。アイスボルトも併用して、低下した物理ダメージを補う。

2強化と移行

眠れる霜で氷の武器へ切り替わる。ドリーヴァを得ると、確保した吹雪のハンマーが照準地点を継続攻撃する鎌に変わる。

3戦闘の流れ

  1. 氷の武具がチャージ済みか確認する。
  2. 敵が留まる位置を狙い、ダッシュで鎌を送る。
  3. 鎌の攻撃範囲に敵を置き、氷の連撃やフューリーを入れながら次のチャージを待つ。

ボス戦

大きな攻撃を終えて止まったボスへ鎌を送る。追跡中のボスの前ではなく、実際に留まる場所を狙う。

重要アイテムがない場合

吹雪のハンマーを持ち込めなければ、叡智のお守りなどで氷の武器ダメージを高めて進む。ハンマーを得る前は、吹雪の鎌を使えない。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • ドリーヴァは所持する吹雪のハンマーを変換する武器。吹雪のハンマーを別途確保する必要がある。
  • 1回ごとのダメージが減るため、継続攻撃が外れると変換の利点を活かしにくい。

追加確認が必要な点

個別の未確認事項は記載されていません。実戦での性能検証が完了したという意味ではありません。

分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • 進化ごとの攻撃変化と発動条件、短剣のパリィ・没入・フューリーの使用ルールを確認する。

    weapon 1217 and parent 1215 / weapon_index.csv; WeaponActions_ko-KR.txt
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と武器制限、泉への持ち込み条件および容量を確認する。

    characters-talents.json; miracles.json; fountain-eligibility.json

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このビルドへの意見

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ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

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