おすすめキャラクター
ウィザード・ウサギ
氷属性ダメージ増幅+15%で進化後の武器を強化する。 物理ダメージ増幅-20%で序盤の武器ダメージが低くなるため、初期魔法のアイスボルトで補う。
短剣 · 最終強化
吹雪のハンマーを確保してからドリーヴァに進化し、吹雪の鎌へ変える。チャージした鎌をダッシュで発動し、敵が留まる場所へ送り、氷の武具のチャージ速度と氷ダメージを両方高める。
プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。
コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。
開始武器短剣 · ウィザード・ウサギ · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント
奇跡「氷の鍛冶屋」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。
適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。
アーティファクト吹雪のハンマーが「吹雪の鎌」に変更されます。ダメージ量が50%減少しますが、照準地点へ飛んでいき、敵を持続的に攻撃します。
01 · SETUP
ウィザード・ウサギ
氷属性ダメージ増幅+15%で進化後の武器を強化する。 物理ダメージ増幅-20%で序盤の武器ダメージが低くなるため、初期魔法のアイスボルトで補う。
氷の鍛冶屋
02 · SYNERGY
以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。
充填後のダッシュで発動する吹雪のハンマーを確保する。
氷の武具の充填速度を増やし、発動間の空白を減らす。
氷の武具のダメージとクリティカルダメージを補う。
氷属性ダメージを増やす。
霜焼け状態の敵に与える氷ダメージを強化する。
武器や魔法の命中後に、追加の氷ダメージを補う。
03 · HOW TO PLAY
基本の短剣の段階では、吹雪のハンマーがチャージできたらダッシュで発動する。アイスボルトも併用して、低下した物理ダメージを補う。
眠れる霜で氷の武器へ切り替わる。ドリーヴァを得ると、確保した吹雪のハンマーが照準地点を継続攻撃する鎌に変わる。
大きな攻撃を終えて止まったボスへ鎌を送る。追跡中のボスの前ではなく、実際に留まる場所を狙う。
吹雪のハンマーを持ち込めなければ、叡智のお守りなどで氷の武器ダメージを高めて進む。ハンマーを得る前は、吹雪の鎌を使えない。
04 · REVIEW NOTES
個別の未確認事項は記載されていません。実戦での性能検証が完了したという意味ではありません。
TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。
効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。
進化ごとの攻撃変化と発動条件、短剣のパリィ・没入・フューリーの使用ルールを確認する。
weapon 1217 and parent 1215 / weapon_index.csv; WeaponActions_ko-KR.txtキャラクター・才能・奇跡の効果と武器制限、泉への持ち込み条件および容量を確認する。
characters-talents.json; miracles.json; fountain-eligibility.jsonゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。
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