AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
XRA-9

クロスボウ · 最終強化

XRA-9

最後の弾で魔法を再稼働させるクロスボウ

最後の通常弾を撃つと、魔導書と発動型アーティファクトの残りクールダウンを25%減らす。 幽霊のMP消費なしの魔法を主力にし、クロスボウのマガジンを空にしてリロードしながら魔法をより頻繁に使う。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器巨大クロスボウ · 幽霊 · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「元素術士」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

通常攻撃で最後の弾丸を使うと、すべての魔導書と発動型アーティファクトの現在のクールダウンが25%減少します。

  1. 巨大クロスボウ巨大クロスボウ
  2. M-9199M-9199
  3. XRA-9XRA-9

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

幽霊

幽霊はMP消費なしで魔法書を使えるため、クールダウン短縮効果を活用しやすい。 最終武器ダメージが40%低下するため、クロスボウより魔法ダメージに投資する。 武器の特殊攻撃には引き続きMPが必要。

フルーツ串 合計6個

  • ブルーベリー(アカデミー)×3
  • ピーナッツ(堅固)×2
  • オレンジ(燠火)×1

願いの泉 泉の使用量8、容量9

  • 魔法使いのコイン容量3
  • 瞑想の書容量5
選択理由
魔法使いのコインと瞑想の書で、アカデミーの2段階結束を発動させる。 魔導書ヘイストを確保し、すべての魔導書を動作なしで即時詠唱するとともに、魔導書ダメージも高める。 解放済みのアイテムを使用し、泉の容量9のうち8を使う。

才能 50ポイント

  • 意志20
  • 機智20
  • 知恵10
選択理由
意志20で泉の容量を9に増やし、最大MPを25確保する。 機智20はバッグと選択肢を増やし、発動中の結束の種類ごとに最終ダメージを7%増やす。 知恵10でMP再生・吸収を補強し、アーティファクトの固有化と重複合成を利用する。

おすすめの奇跡

元素術士

  • 炎属性ダメージ +7
  • 氷属性ダメージ +7
  • 雷属性ダメージ +7
  • アカデミー系統のアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
炎・氷・雷属性ダメージをそれぞれ7増やす。 初期のファイアーアローを強化し、その後に得る別属性の魔法も支援する。

能力値の優先順位

  1. 魔法ダメージ・主力魔法の属性ダメージ
  2. リロード速度
  3. 攻撃速度・魔法書の加速

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

アカデミー

8コンボ目標
  • 魔法使いのコイン

    魔法書の加速と確保を補助する。

  • 瞑想の書

    すべての魔法書を動作なしで即座に発動し、魔法書ダメージを増やす。

  • ライリーの懐中時計

    魔法書の加速を大きく補強する。

結束の構成理由と条件
魔導書ヘイストとダメージを高め、瞑想の書で詠唱動作をなくす。
補助

堅固

4コンボ目標
  • クロスボウ矢筒

    次の弾倉を早く撃ち始めるためのリロード速度を得る。

  • 固いクランク

    リロードの反復で成長し、通常のリロードも補助する。

結束の構成理由と条件
クロスボウ矢筒と固いクランクでリロード速度を高め、最後の弾丸の発射を繰り返す。
補助

燠火

4コンボ目標
  • 竜涎香

    炎ダメージを増やす。

  • 鳳凰の羽

    炎ダメージと火傷付与を補助する。

結束の構成理由と条件
初期のファイアーアローを含む火魔法の基礎と火傷を補う。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

巨大クロスボウ段階では、開始時のファイアーアローで低下した最終武器ダメージを補う。 MPを消費しない魔法を準備でき次第使い、安全に通常射撃を織り交ぜる。

2強化と移行

M-9199では貫通射撃と弾丸凝縮に慣れる。 XRA-9になったら、最後の通常弾を使う時点を魔法の再稼働の目安にする。

3戦闘の流れ

  1. 主力魔法を先に使い、クールダウンを開始させる。
  2. 通常射撃で最後の弾を消費し、現在の残りクールダウンを減らす。
  3. 準備のできた魔導書を再使用し、リロードして次の最後の弾を用意する。

ボス戦

ボスへの安全な射撃時間にマガジンを空にしながら、魔法を再使用する。 凝縮を使う際は武器の特殊攻撃コストを別に確認し、凝縮自体と実際の通常発射を区別する。

重要アイテムがない場合

瞑想の書がなければ魔法使いのコインとライリーの懐中時計で加速を確保し、安全な隙に魔法を詠唱する。 別属性の強い魔導書を得たら、元素術士の属性ダメージボーナスを活かして主力魔法を変更できる。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • 25%減少の基準は元の総クールダウンではなく、その時点で残っているクールダウン。
  • 最後の弾の消費が重要なので、マガジン数増加が必ず発動頻度を高めるとは考えない。
  • 幽霊は魔導書をMP消費なしで使うが、武器の特殊攻撃にはMPが必要。

追加確認が必要な点

個別の未確認事項は記載されていません。実戦での性能検証が完了したという意味ではありません。

分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • 進化ごとの攻撃変化とリソース条件、クロスボウの射撃・リロード・MP消費ルールを確認する。

    weapon 123 and parent 122 / weapon_index.csv; WeaponActions_ko-KR.txt
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と武器制限、泉への持ち込み条件および容量を確認する。

    characters-talents.json; miracles.json; fountain-eligibility.json
  • 最後の弾は残りクールダウンを割合で短縮する。凝縮した弾も、通常攻撃で発射しなければ消費されない。

    WeaponAddonCrossbow_FinalComboDecreaseCooldown.OnSwingCreated; WeaponSimple_Crossbow.SubAttackButtonDown / OnBasicAttackCreated

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このビルドへの意見

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ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

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