AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
ソリス・ユバル

クロスボウ · 最終強化

ソリス・ユバル

武器ダメージを太陽剣へ移すソリス

最終進化は武器ダメージを15%下げる代わりに、太陽剣ダメージを35%高める。 まず太陽剣の絆を発動し、射撃で剣を活かしながら剣のダメージ・再生・回収を伸ばす構成。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器巨大クロスボウ · 赤い服の猫 · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「隕鉄の鍛冶屋」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

武器ダメージが15%減少しますが、太陽剣ダメージが35%増加します。

  1. 巨大クロスボウ巨大クロスボウ
  2. 巨大クロスボウ:火の地雷巨大クロスボウ:火の地雷
  3. ソリス・ユバルソリス・ユバル

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

赤い服の猫

炎属性ダメージ増幅+15%と、初期魔法のファイアボルトを活用する。 物理ダメージ増幅-20%で序盤の武器ダメージが低くなるため、ファイアボルトを併用する。

フルーツ串 合計6個

  • 天日で干した唐辛子(太陽剣)×3
  • オレンジ(燠火)×3

願いの泉 泉の使用量7、容量9

  • ソリス・パルヴォ容量4
  • ソリス・フラクト容量3
選択理由
ソリス・パルヴォとソリス・フラクトで、太陽剣の2段階結束を発動させる。 最終進化前から太陽剣の数と火ダメージを確保する。 泉の使用容量は7/9。対象アイテムの解放が必要。

才能 50ポイント

  • 意志20
  • 機智20
  • 迅速10
選択理由
意志20で泉の容量を9に増やし、最大MPを25確保する。 機智20はバッグと選択肢を増やし、発動中の結束の種類ごとに最終ダメージを7%増やす。 迅速10で攻撃速度とダッシュ回数・回復を補強する。

おすすめの奇跡

隕鉄の鍛冶屋

  • 太陽剣の数の上限 +2
  • 太陽剣のダメージ +10%
  • 太陽剣系統のアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
太陽剣の数の上限+2とダメージ+10%で、武器の太陽剣ダメージボーナスを活かす。

能力値の優先順位

  1. 太陽剣の発動・太陽剣ダメージ
  2. 炎ダメージ・剣の数と再生
  3. 剣の回収・安全な射撃

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

太陽剣

10コンボ目標
  • ソリス・パルヴォ

    太陽剣の最大数と移動を補助する。

  • ソリス・デクッサ

    太陽剣ダメージとクリティカルダメージを補強する。

  • 隕鉄のショルダーアーマー

    太陽剣を回収し、経路ダメージを活用する。

結束の構成理由と条件
太陽剣を主なダメージ源として育て、剣の数、ダメージ、回収を補強する。
補助

燠火

6コンボ目標
  • 竜涎香

    炎ダメージを増やす。

  • 鳳凰の羽

    炎ダメージと火傷付与を補う。

  • 炎の目隠し

    攻撃速度と炎クリティカルダメージを補う。

結束の構成理由と条件
火属性ダメージを高め、武器と太陽剣をともに強化する。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

基本の巨大クロスボウ段階では、ファイアボルトと太陽剣で低下した物理ダメージを補う。 絆の表示で太陽剣が発動しているか確認する。

2強化と移行

火の地雷で火属性武器に変わる。 ソリス・ユバル以降は武器ダメージ減少を受け入れ、太陽剣ダメージ+35%を中心に伸ばす。

3戦闘の流れ

  1. 太陽剣が用意できた状態で敵へ射撃する。
  2. 飛んでいった剣の位置を確認し、安全な経路で移動する。
  3. 隕鉄のショルダーアーマーで回収するか剣の再生を待ち、次の射撃時間を作る。

ボス戦

ボスの周囲の剣を回収するために危険な場所へ入らない。 安全に剣を再確保できる時点にダメージを集中させる。

重要アイテムがない場合

隕鉄のショルダーアーマーがなければ、古代の金床や永遠の炉で剣の循環を補助する。 太陽剣カテゴリが不足するなら火属性の通常射撃でしのぎ、第2段階の絆を優先して確保する。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • 最終武器の太陽剣ダメージ増加は、太陽剣そのものの発動を代替しない。
  • 武器ダメージが下がるため、クロスボウの通常射撃だけを強化するより太陽剣の確保を優先する。

追加確認が必要な点

個別の未確認事項は記載されていません。実戦での性能検証が完了したという意味ではありません。

分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • 進化ごとの攻撃変化とリソース条件、クロスボウの射撃・リロード・MP消費ルールを確認する。

    weapon 124 and parent 108 / weapon_index.csv; WeaponActions_ko-KR.txt
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と武器制限、泉への持ち込み条件および容量を確認する。

    characters-talents.json; miracles.json; fountain-eligibility.json

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このビルドへの意見

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ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

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