AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
賞金稼ぎ

クロスボウ · 最終強化

賞金稼ぎ

6発ごとにダッシュでリロード

6発固定のマガジンと、ダッシュ時の即時リロードを組み合わせる。 ダッシュ回数そのものがダメージボーナスを与えるため、回数と回復を確保し、1マガジンごとに回避とリロードを兼ねる流れを作る。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器巨大クロスボウ · ワシ · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「諜報員」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

弾倉が6発に固定され、ダッシュ時に即座にリロードします。 ダッシュ攻撃が無効化され、ダッシュ可能回数1ポイントごとにダメージが7%増加します。

  1. 巨大クロスボウ巨大クロスボウ
  2. 巨大クロスボウ:リロード装置巨大クロスボウ:リロード装置
  3. 賞金稼ぎ賞金稼ぎ

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

ワシ

ダッシュ回数+2で攻撃に入り、離脱する余裕を確保する。 ダッシュ回復速度-20%は、迅速の才能と回復アイテムで補う。

フルーツ串 合計6個

  • 風霊果(風の歌)×3
  • ピーナッツ(堅固)×3

願いの泉 泉の使用量4、容量4

  • 金色のマント容量4
選択理由
金色のマントでダッシュ可能回数と攻撃速度を高める。 風の歌の結束を発動させるには、同じ分類のアイテムをもう1個獲得する必要がある。 泉の使用量は4/4で、対象アイテムの解放が必要。

才能 50ポイント

  • 迅速20
  • 怒り20
  • 機智10
選択理由
迅速20で攻撃速度とダッシュ回数・回復を増やし、ダッシュの無敵時間を補強する。 怒り20でクリティカル確率・ダメージとボスへのダメージを増やし、防御貫通を確保する。 機智10でバッグを2マス増やし、武器・アイテム・奇跡の選択肢をそれぞれ1つ増やす。

おすすめの奇跡

諜報員

  • ダッシュ回数 +2
  • ダッシュ回復速度 +15%
  • 分類制限なしでアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
ダッシュ回数+2は、固有ダメージボーナスと即時リロードの機会を増やす。 ダッシュ回復速度+15%で、射撃と回避を続ける。

能力値の優先順位

  1. ダッシュ回数・ダッシュ回復
  2. 通常攻撃・物理ダメージ
  3. 攻撃速度・クリティカル

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

風の歌

10コンボ目標
  • 金色のマント

    ダッシュ回数と攻撃速度をともに得る。

  • 圧迫バンド

    ダッシュの再充填を補う。

  • 風車

    射撃速度と回避値をともに増やす。

結束の構成理由と条件
攻撃速度で弾倉を素早く空にし、ダッシュ関連のアイテムでリロードを助ける。 10段階ではダッシュ可能回数も増える。
補助

堅固

6コンボ目標
  • ベゴニアの香り袋

    通常攻撃ダメージを増やす。

  • 戦士の証

    物理ダメージと攻撃速度を補う。

  • 銀の皿

    通常攻撃ダメージを補うが、特殊攻撃ダメージ部分の有用性は低く見る。

結束の構成理由と条件
リロードした6発の通常攻撃と物理ダメージを補強する。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

巨大クロスボウでは通常射撃と手動リロードで戦う。 最終進化前にダッシュで弾薬が即座に満たされるとは考えない。

2強化と移行

リロード装置を経て賞金稼ぎになると、マガジンが6発に固定され、ダッシュ攻撃がなくなる。 以降はダッシュそのものを即時リロードの手段として使う。

3戦闘の流れ

  1. 安全な方向へ通常射撃を6発放つ。
  2. マガジンが空になったときや回避が必要なときに、ダッシュで即座にリロードする。
  3. 新しいマガジンで再び攻撃しつつ、次のパターンを避けるダッシュを残す。

ボス戦

ボスの攻撃を避けるダッシュとマガジン補充が重なるように射撃時間を合わせる。 弾薬を補充するだけのために、残りのダッシュをすべて使い切らない。

重要アイテムがない場合

金色のマントがなければ圧迫バンドで回復を補い、クロスボウ矢筒を緊急時のリロード手段として使う。 ダッシュダメージのアイテムは優先しない。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • ダッシュ攻撃を使えないため、風草のスカーフのダッシュ攻撃ダメージボーナスは活かせない。
  • マガジン数増加と、6発に固定された1マガジンの装弾数を混同しない。
  • ダッシュ回数の数値ごとのダメージボーナスと、現在残っているダッシュのチャージ数を同じものとして計算しない。

追加確認が必要な点

個別の未確認事項は記載されていません。実戦での性能検証が完了したという意味ではありません。

分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • 進化ごとの攻撃変化とリソース条件、クロスボウの射撃・リロード・MP消費ルールを確認する。

    weapon 125 and parent 101 / weapon_index.csv; WeaponActions_ko-KR.txt
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と武器制限、泉への持ち込み条件および容量を確認する。

    characters-talents.json; miracles.json; fountain-eligibility.json

BUILD FEEDBACK

このビルドへの意見

実際に使った経験や別の組み合わせを共有してください。意見はゲーム内の効果やルールを確認したうえで、AIおすすめビルドの改善に活用します。

コメントを読み込んでいます。

AIおすすめビルドこの武器のプレイ記録を見る

ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

賞金稼ぎ · 6発ごとにダッシュでリロード | Sephiria