AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
光無き刃

短剣 · 最終強化

光無き刃

攻撃速度でヒット数を増やす剣の檻

ダッシュを消費して剣の檻を展開し、範囲内に敵を留めて繰り返し攻撃する。 追加攻撃速度が30%増えるごとにヒット数が増えるため、攻撃速度とダッシュ回復をともに確保する。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器短剣 · ワシ · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「諜報員」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

ダッシュ回数を消費するとダッシュ攻撃がダッシュ攻撃:剣の檻に変わります

  1. 短剣短剣
  2. 敷居跨ぎ敷居跨ぎ
  3. 光無き刃光無き刃

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

ワシ

ダッシュ回数+2で攻撃に入り、離脱する余裕を確保する。 ダッシュ回復速度-20%は、迅速の才能と回復アイテムで補う。

フルーツ串 合計6個

  • 風霊果(風の歌)×3
  • ピーナッツ(堅固)×3

願いの泉 泉の使用量3、容量4

  • 風草のスカーフ容量3
選択理由
風草のスカーフで序盤のダッシュ攻撃ダメージを増やす。 結束を発動するには、風の歌アイテムをもう1個得る必要がある。 アイテム解放済みを前提に、泉の容量4のうち3を使用する。

才能 50ポイント

  • 迅速20
  • 怒り20
  • 機智10
選択理由
迅速20で攻撃速度とダッシュ回数・回復を増やし、ダッシュの無敵時間を補強する。 怒り20でクリティカル確率・ダメージとボスへのダメージを増やし、防御貫通を確保する。 機智10でバッグを2マス増やし、武器・アイテム・奇跡の選択肢をそれぞれ1つ増やす。

おすすめの奇跡

諜報員

  • ダッシュ回数 +2
  • ダッシュ回復速度 +15%
  • 分類制限なしでアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
ダッシュ回数+2とダッシュ回復速度+15%で、剣の檻を展開した後に離脱する余裕を確保する。

能力値の優先順位

  1. 追加攻撃速度を30%刻みで確保
  2. ダッシュ回復速度
  3. 物理ダメージ・ダッシュ攻撃ダメージ

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

風の歌

6コンボ目標
  • 風草のスカーフ

    剣の檻に適用されるダッシュ攻撃ダメージを増やす。

  • 圧迫バンド

    ダッシュ回復速度を確保し、接近後に離脱する余裕を作る。

  • 金色のマント

    ダッシュ回数と攻撃速度をともに補う。

結束の構成理由と条件
攻撃速度で剣の檻のヒット数を増やし、ダッシュ関連アイテムで接近と離脱を助ける。
補助

堅固

6コンボ目標
  • 力のお守り

    物理ダメージを増やす。

  • 小太刀ヤクモ

    ダッシュ攻撃ダメージとダッシュ回復をともに確保する。

  • 戦士の証

    物理ダメージと攻撃速度をともに補う。

結束の構成理由と条件
物理ダメージを増やし、ダッシュ攻撃を強化するアイテムで剣の檻のダメージを補強する。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

短剣の段階では通常連撃とパリィで戦い、スカーフを活用したダッシュ攻撃の後に脱出できる空間を残す。

2強化と移行

敷居跨ぎではフューリーを使えないため、ダッシュ攻撃でバフを得て通常攻撃につなげる。 光無き刃に進化したら、ダッシュを消費して剣の檻を展開する。

3戦闘の流れ

  1. 敵が集まる位置にダッシュし、ダッシュ攻撃で剣の檻を設置する。
  2. 敵が範囲内に留まるよう、端から通常攻撃を織り交ぜる。
  3. 最後のダッシュまで攻撃に使わず、回復したら次の檻を設置する。

ボス戦

突進が終わる位置や、長い動作を始めた場所に檻を合わせる。 移動するボスを追って、誰もいない場所に範囲を連続設置しない。

重要アイテムがない場合

小太刀ヤクモがない場合は、力のお守りと戦士の証で物理ダメージと攻撃速度を維持する。 ダッシュ回復は圧迫バンドで補う。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • 剣の檻への変化条件を満たすには、ダッシュ回数を消費する必要がある。
  • フューリーを使えないため、フューリーの命中や無敵時間の延長だけを目的としたアイテムは優先しない。

追加確認が必要な点

個別の未確認事項は記載されていません。実戦での性能検証が完了したという意味ではありません。

分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • 進化ごとの攻撃変化と発動条件、短剣のパリィ・没入・フューリーの使用ルールを確認する。

    weapon 26 and parent 22 / weapon_index.csv; WeaponActions_ko-KR.txt
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と武器制限、泉への持ち込み条件および容量を確認する。

    characters-talents.json; miracles.json; fountain-eligibility.json
  • 剣の檻は基礎ダメージが減少し、追加攻撃速度30%ごとにヒット数が増える。ダメージはヒット数に応じて補正される。

    WeaponAction_Dagger_BladeZone_Effect

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このビルドへの意見

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ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

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