AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
難しい実験

短剣 · 最終強化

難しい実験

攻撃で没入をチャージするフューリー

武器攻撃時に30%の確率で得る没入をフューリーで消費する。攻撃速度でチャージ機会を増やすが、パリィを使えないためダッシュは回避用に残す。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器短剣 · 땋은 머리 토끼 · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「決闘者」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

特殊攻撃:パリィを使用できなくなりますが、武器攻撃時、30%の確率で没入を獲得します。(没入は4回までチャージ可能)

  1. 短剣短剣
  2. 乾いた風乾いた風
  3. 難しい実験難しい実験

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

땋은 머리 토끼

攻撃速度+7%と移動速度+12%で、攻撃と位置取りを助ける。 ダッシュ回復速度-20%を考慮し、回避に使うダッシュを残す。

フルーツ串 合計6個

  • 風霊果(風の歌)×3
  • スターフルーツ(精密)×3

願いの泉 泉の使用量4、容量4

  • シルバーブレスレット容量4
選択理由
シルバーブレスレットで攻撃速度を高め、没入をチャージする機会を増やす。 移動速度の低下は、キャラクターの移動速度ボーナスで一部補う。 解放済みのアイテムを使用し、泉の容量4をすべて使う。

才能 50ポイント

  • 怒り20
  • 迅速20
  • 機智10
選択理由
怒り20でクリティカル確率・ダメージとボスへのダメージを増やし、防御貫通を確保する。 迅速20で攻撃速度とダッシュ回数・回復を増やし、ダッシュの無敵時間を補強する。 機智10でバッグを2マス増やし、武器・アイテム・奇跡の選択肢をそれぞれ1つ増やす。

おすすめの奇跡

決闘者

  • 攻撃速度 +24%
  • 風の歌系統のアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
攻撃速度+24%で通常攻撃を速くつなげ、没入の充填機会を増やす。

能力値の優先順位

  1. 攻撃速度
  2. 特殊攻撃ダメージ
  3. クリティカル確率・ダメージ

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

風の歌

6コンボ目標
  • シルバーブレスレット

    攻撃速度を得つつ、移動速度の低下を考慮する。

  • 金色のマント

    ダッシュ回数と攻撃速度をともに補う。

  • 虹色の羽

    特殊攻撃ダメージを増やし、十分に強化してから没入の追加獲得効果を狙う。

結束の構成理由と条件
攻撃頻度と離脱手段を同時に確保する。
補助

精密

6コンボ目標
  • 熱望のお守り

    先に武器攻撃のクリティカル確率を確保する。

  • 図書館の分針ミニチュア

    フューリーの無敵時間を延ばし、反撃中の危険な時間を減らす。

  • 暖かい石

    クリティカル確率を確保してから、クリティカルダメージを増やす。

結束の構成理由と条件
通常攻撃とフューリーのクリティカル確率を高め、図書館の分針ミニチュアでフューリーの無敵時間を延ばす。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

短剣→乾いた風の段階では、パリィで没入を得る。この時点では最終武器の自動チャージはない。

2強化と移行

難しい実験に進化するとパリィを使えなくなる。通常攻撃で没入をチャージし、上限の4回分が溜まる前にフューリーを挟む。

3戦闘の流れ

  1. 短い通常連撃を使い、没入の表示を確認する。
  2. チャージが溜まったら、フューリーで攻撃と位置移動を同時に行う。
  3. 没入がなければダッシュで避け、安全な位置で再び攻撃する。

ボス戦

チャージのために、攻撃中のボスと殴り合わない。4回分の上限に近づいたら、安全にフューリーを使える機会に消費する。

重要アイテムがない場合

図書館の分針ミニチュアがなければ、金色のマントの追加ダッシュで脱出を補う。フューリーの基本無敵時間に合わせて短く攻撃する。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • パリィ成功専用の見習い決闘者の肩章を、最終段階の主力に据えない。
  • 没入は武器攻撃時に確率でチャージされる。一度に複数の敵へ当てても、命中数だけすべてチャージされるわけではない。

追加確認が必要な点

個別の未確認事項は記載されていません。実戦での性能検証が完了したという意味ではありません。

分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • 進化ごとの攻撃変化と発動条件、短剣のパリィ・没入・フューリーの使用ルールを確認する。

    weapon 29 and parent 23 / weapon_index.csv; WeaponActions_ko-KR.txt
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と武器制限、泉への持ち込み条件および容量を確認する。

    characters-talents.json; miracles.json; fountain-eligibility.json
  • 没入の獲得には攻撃ごとの判定制限があり、クリティカル命中自体を発動条件として要求しない。

    WeaponSimple_Dagger.CritFuryCheck

BUILD FEEDBACK

このビルドへの意見

実際に使った経験や別の組み合わせを共有してください。意見はゲーム内の効果やルールを確認したうえで、AIおすすめビルドの改善に活用します。

コメントを読み込んでいます。

AIおすすめビルドこの武器のプレイ記録を見る

ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

難しい実験 · 攻撃で没入をチャージするフューリー | Sephiria