おすすめキャラクター
鎧をまとったウサギ
防御力+10で近接戦の防御を補うが、最大HPは15減る。
剣と盾 · 最終強化
リポストの剣の欠片を所持し、ガード成功で貫通カウンターを放つ。 最も近い敵の後ろに別の敵が並ぶように位置を取り、一度の反撃で複数の敵を攻撃する。
プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。
コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。
開始武器一般的な剣と盾 · 鎧をまとったウサギ · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント
奇跡「召使い」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。
適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。
アーティファクト「リポストの剣の欠片」のカウンターが、最も近い敵に向かって発射される貫通攻撃に変わる。
01 · SETUP
鎧をまとったウサギ
防御力+10で近接戦の防御を補うが、最大HPは15減る。
召使い
02 · SYNERGY
以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。
ガードに成功すると前方に近接カウンターを発動する。 星の輝きの貫通カウンターを使うには、このアイテムを所持する必要がある。 公式説明のダメージ係数が不明瞭なため、正確なダメージ量は示さない。
ガード成功後に物理ダメージが一時的に増え、追撃を強化する。 公式説明の持続時間表記が不明瞭なため、戦闘中にバフの状態を確認する。
武器ダメージを増やし、パーフェクトガードに50回成功すると鉄壁の紋章に変化する。 ガードを繰り返しながら、アイテムの成長も狙う。
防御力を増やし、近接戦で受けるダメージを減らす。
MP再生と回避を補う。 物理クリティカルを命中させると、防御力を増やす忍耐バフも得られる。
防御力とすべてのダメージ増幅をともに増やし、攻撃と生存を補う。 さらに幸運も得られる。
最大MPとMP再生をともに増やし、MPを消費する能力を継続して使う余裕を作る。
MP再生を増やし、MPを消費する能力を再び使えるようにする。
03 · HOW TO PLAY
一般的な剣と盾の段階では、通常連撃と正面ガード後の薙ぎ払いで進む。 ガードと薙ぎ払いはともにMPを使うため、防御用のMPを残す。 願いの泉で用意したアイテムを活用し、最終武器の固有効果は進化後に使う。
一般的な剣と盾 → 綿毛の守り → 星の輝き。 途中の武器効果:ガード成功時、ガードに消費するMPが50%減少する。 最終進化後はリポストの剣の欠片を所持し、ガード成功で貫通カウンターを放つ。 最も近い敵の後ろに別の敵が並ぶように位置を取り、一度の反撃で複数の敵を攻撃する。
単発の攻撃を受けてカウンターを入れ、多方向からの連撃はダッシュで避ける。 近くの雑魚敵にカウンターの狙いを奪われることがある。
リポストの剣の欠片がない場合は、蛍光のお守りと力のお守りでガード後の通常攻撃を強化しながら欠片を探す。
04 · REVIEW NOTES
TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。
効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。
アーティファクト「リポストの剣の欠片」のカウンターが、最も近い敵に向かって発射される貫通攻撃に変わる。
weapon 4 / source/weapons.jsonキャラクター・才能・奇跡の効果と、願いの泉のアイテム選択条件および容量を確認した資料。
source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json中核アイテムの分類・発動条件と、各コンボ段階の効果を確認した資料。
source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txtゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。
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