AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
剣斬刀:飛柳

太刀 · 最終強化

剣斬刀:飛柳

剣撃を溜めてクリティカルで放つ大居合斬り

通常攻撃で剣撃を満たし、範囲の広がった大居合斬りで敵を処理する。 固有のクリティカル確率30%を基に、クリティカルダメージと通常攻撃ダメージを伸ばす。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器刀 · カワウソ · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「狩人」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

クリティカル確率が30%増加し、通常攻撃:大居合斬りの攻撃範囲が大幅に広がります。

  1. 刀刀
  2. 剣斬刀:天光削剣斬刀:天光削
  3. 剣斬刀:飛柳剣斬刀:飛柳

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

カワウソ

クリティカル確率+9%で、クリティカルダメージへの投資を活かしやすくする。 移動速度-8%は、攻撃後に早めに離脱する運用で補う。

フルーツ串 合計6個

  • ピーナッツ(堅固)×3
  • スターフルーツ(精密)×2
  • 風霊果(風の歌)×1

願いの泉 泉の使用量8、容量9

  • 暖かい石容量5
  • ベゴニアの香り袋容量3
選択理由
暖かい石とベゴニアの香り袋で、クリティカルダメージと通常攻撃ダメージを用意する。 それぞれ異なる結束に属するため、追加のアイテムが必要。 泉の容量は8/9を使用する。持ち込むには対象アイテムの解放が必要。

才能 50ポイント

  • 意志20
  • 怒り20
  • 迅速10
選択理由
意志20で泉の容量を9確保する。 怒り20でクリティカル確率・クリティカルダメージ・ボスへのダメージと防御貫通を増やす。 迅速10で攻撃速度・ダッシュ回復・最終武器ダメージを補強する。

おすすめの奇跡

狩人

  • クリティカルダメージ +40%
  • 精密系統のアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
クリティカルダメージ40%を得て、武器とカワウソが与える高いクリティカル確率を活かす。

能力値の優先順位

  1. 通常攻撃ダメージ
  2. 物理ダメージ
  3. クリティカルダメージ
  4. 攻撃速度

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

堅固

6コンボ目標
  • ベゴニアの香り袋

    居合斬り・大居合斬りを含む通常攻撃ダメージを増やす。

  • 戦士の証

    物理ダメージと攻撃速度で剣撃の獲得を補助する。

  • 謙虚の王冠

    通常連撃の最後の攻撃のダメージを増やす。すべての居合斬りに適用されるとは仮定せず、通常連撃の補強に活用する。

結束の構成理由と条件
居合斬りは通常攻撃として扱われるため、通常攻撃ダメージと物理ダメージを優先する。
補助

精密

4コンボ目標
  • 暖かい石

    クリティカルダメージを増やす。

  • フォールトファインダーニードル

    武器と魔法に共通して適用されるクリティカル確率を増やす。

  • 不浄な包帯

    クリティカル確率と物理ダメージを補強する。

結束の構成理由と条件
クリティカルダメージを中心に伸ばし、確率は現在の数値を確認して補う。
補助

風の歌

4コンボ目標
  • 剣術教範

    攻撃速度を増やす。

  • 金色のマント

    ダッシュ回数と攻撃速度をともに確保する。

  • 圧迫バンド

    ダッシュ回復を増やし、次の接近と離脱に備える。

結束の構成理由と条件
通常攻撃で剣撃を溜める速度を高める。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

刀段階の強斬りは特殊攻撃だが、長期的には通常攻撃用の装備を準備する。 通常連撃と納刀防御で安全に進む。

2強化と移行

剣斬刀:天光削では強斬りが、通常攻撃の居合斬りに変わる。 飛柳以降は剣撃100%の広い大居合斬りを中心に運用する。

3戦闘の流れ

  1. 通常攻撃で剣撃を満たす。
  2. 敵が集まるかボスに隙ができたら、剣撃100%の大居合斬りを使う。
  3. 再び通常攻撃でゲージを確保し、移動で次の機会を作る。

ボス戦

大居合斬りを当てられる隙に合わせてゲージを整える。 広い範囲は安全に当てられる位置を増やすが、動作中の被弾をなくすわけではない。

重要アイテムがない場合

暖かい石がなければ、MP減少を管理しつつ剣のイヤリングでクリティカルダメージを補う。 剣撃を満たしにくければ、戦士の証と剣術教範から確保する。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • 居合斬りは通常攻撃なので、通常攻撃ダメージで強化する。 特殊攻撃専用のボーナスを居合斬りの強化に使わない。
  • 範囲の広がった大居合斬りは、剣撃100%の条件を満たしたときに使う。 剣撃が不足した居合斬りとは攻撃範囲を区別する。

追加確認が必要な点

個別の未確認事項は記載されていません。実戦での性能検証が完了したという意味ではありません。

分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • 最終武器の固有効果と、途中の進化で得る効果を説明する。

    source/weapons.json / weapon 410; parent 409
  • 推奨アイテムの効果・分類と、目標の結束段階の効果を説明する。

    source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と、泉への持ち込み条件を説明する。

    source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json

BUILD FEEDBACK

このビルドへの意見

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ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

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