AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
剣斬刀:破舞

太刀 · 最終強化

剣斬刀:破舞

剣撃を満たしてつなぐ乱舞

剣撃ゲージを100%にして乱舞を発動し、通常攻撃を続ける。 大居合斬りは使えないため、攻撃速度と追加の物理攻撃を強化する。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器刀 · 땋은 머리 토끼 · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「決闘者」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

通常攻撃:大居合斬りは使用できませんが、剣撃ゲージが100%の時、乱舞バフを獲得します。

  1. 刀刀
  2. 剣斬刀:天光削剣斬刀:天光削
  3. 剣斬刀:破舞剣斬刀:破舞

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

땋은 머리 토끼

攻撃速度+7%が連撃を、移動速度+12%が位置調整を助ける。 ダッシュ回復-20%は装備と才能で補う。

フルーツ串 合計6個

  • 風霊果(風の歌)×3
  • ピーナッツ(堅固)×2
  • スターフルーツ(精密)×1

願いの泉 泉の使用量8、容量9

  • 剣術教範容量5
  • ベゴニアの香り袋容量3
選択理由
剣術教範とベゴニアの香り袋で、剣撃を獲得する速度と通常攻撃ダメージを確保する。 泉の容量は8/9を使用する。持ち込むには対象アイテムの解放が必要。

才能 50ポイント

  • 意志20
  • 迅速20
  • 怒り10
選択理由
意志20で泉の容量9と最大MP25増加を確保する。 迅速20で攻撃速度・ダッシュ・最終武器ダメージを増やし、怒り10でクリティカル確率・クリティカルダメージとボスへのダメージを補強する。

おすすめの奇跡

決闘者

  • 攻撃速度 +24%
  • 風の歌系統のアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
攻撃速度24%で剣撃を速く溜め、乱舞中の通常攻撃回数を増やす。

能力値の優先順位

  1. 物理ダメージ
  2. 攻撃速度
  3. 通常攻撃ダメージ
  4. クリティカルダメージ

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

風の歌

8コンボ目標
  • 剣術教範

    攻撃速度を増やす。

  • 金色のマント

    ダッシュ回数と攻撃速度をともに確保する。

  • 圧迫バンド

    ダッシュ回復を増やし、次の接近と離脱に備える。

結束の構成理由と条件
剣撃を溜め、乱舞中に通常攻撃を多く当てることに集中する。
補助

堅固

6コンボ目標
  • 戦士の証

    物理ダメージと攻撃速度をともに増やす。

  • ベゴニアの香り袋

    通常攻撃ダメージを増やす。

  • アグマの投影剣 第190番・第191番

    物理ダメージを増やし、通常攻撃と乱舞の追加物理打撃を補強する。

結束の構成理由と条件
通常攻撃と、乱舞による物理の追加打撃を強化する。
補助

精密

4コンボ目標
  • 暖かい石

    クリティカルダメージを増やす。

  • フォールトファインダーニードル

    武器と魔法に共通して適用されるクリティカル確率を増やす。

  • 不浄な包帯

    クリティカル確率と物理ダメージを補強する。

結束の構成理由と条件
素早い通常攻撃のクリティカル確率とダメージを補強する。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

刀では通常攻撃を無理に最後までつなげず、納刀防御を織り交ぜる。 攻撃速度の装備をあらかじめ集める。

2強化と移行

剣斬刀:天光削では剣撃100%で大居合斬りを使える。 破舞に進化すると大居合斬りの代わりに乱舞が発動するため、通常攻撃を続ける方式に切り替える。

3戦闘の流れ

  1. 通常攻撃で剣撃100%に到達する。
  2. 乱舞中は4回の通常連撃と、その間の追加物理攻撃を活用する。
  3. 敵の反撃前に連撃を切り、入り直して次の乱舞を準備する。

ボス戦

動きの少ない隙に乱舞の連撃を入れる。 長い連撃を常に最後まで出そうとせず、危険なパターンではすぐ離脱する。

重要アイテムがない場合

乱舞を安定して発動しにくければ、戦士の証と剣術教範で攻撃速度を補う。 複数の敵への対処が難しければ、赤い露を補助アイテムとして検討する。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • 破舞では大居合斬りを使えない。 広い一撃より、乱舞中に通常攻撃を続ける形で運用する。
  • 乱舞の追加攻撃は物理ダメージの75%を基準とする。 物理ダメージを高めて強化する。

追加確認が必要な点

個別の未確認事項は記載されていません。実戦での性能検証が完了したという意味ではありません。

分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • 最終武器の固有効果と、途中の進化で得る効果を説明する。

    source/weapons.json / weapon 411; parent 409
  • 推奨アイテムの効果・分類と、目標の結束段階の効果を説明する。

    source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と、泉への持ち込み条件を説明する。

    source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json
  • 乱舞中は通常攻撃が4回続き、攻撃の合間に物理ダメージ75%の追加打撃が発生することを説明する。

    Localization/ko-KR.json / EffectHUD_KatanaNanmu_FlavorText

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このビルドへの意見

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ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

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