AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
ユイの短剣

太刀 · 最終強化

ユイの短剣

納刀で溜めた剣撃で強化する魔法クリティカル

納刀で集めた剣撃を魔法詠唱に使い、武器の魔導書クリティカル確率30%増加を活用する。 幽霊の無料詠唱と魔導書の加速で、魔法を頻繁に使う。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器刀 · 幽霊 · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「元素術士」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

魔導書のクリティカル率が30%増加します。

  1. 刀刀
  2. 待ち受ける蒼穹剣待ち受ける蒼穹剣
  3. ユイの短剣ユイの短剣

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

幽霊

初期のファイアーアローを魔法コストなしで使える。 最終武器ダメージ-40%があるため、武器より魔法ダメージを主力にする。

フルーツ串 合計6個

  • ブルーベリー(アカデミー)×3
  • オレンジ(燠火)×2
  • スターフルーツ(精密)×1

願いの泉 泉の使用量8、容量9

  • 魔法使いのコイン容量3
  • 宝石の鎧容量5
選択理由
魔法使いのコインと宝石の鎧でヘイストと魔法クリティカルを用意し、アカデミーの2段階結束を発動させる。 初期のファイアーアローを活用する。 泉の容量は8/9を使用する。持ち込むには対象アイテムの解放が必要。

才能 50ポイント

  • 意志20
  • 機智20
  • 怒り10
選択理由
意志20で泉の容量9と最大MP25増加を確保する。 機智20でインベントリと報酬の選択肢を増やし、発動中の結束の種類ごとに最終ダメージ7%を得る。 怒り10の共通クリティカル確率・クリティカルダメージとボスへのダメージボーナスで、魔法を強化する。

おすすめの奇跡

元素術士

  • 炎属性ダメージ +7
  • 氷属性ダメージ +7
  • 雷属性ダメージ +7
  • アカデミー系統のアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
炎・氷・雷ダメージをそれぞれ7得て、使う魔法の属性ダメージを増やす。 一緒に得るアカデミーアーティファクトで、魔法書運用を補う。

能力値の優先順位

  1. 魔法ダメージ
  2. 魔法書の加速
  3. 魔法のクリティカルダメージ・確率
  4. 採用魔法の属性ダメージ

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

アカデミー

8コンボ目標
  • 宝石の鎧

    魔法書のクリティカル確率を増やす。

  • ライリーの懐中時計

    魔法書の加速とクリティカルダメージを確保する。

  • 瞑想の書

    発動動作をなくし、攻撃機会を安全に活用する。

結束の構成理由と条件
ヘイストと魔法ダメージを確保し、納刀中の剣撃を消費する魔法を強化する。
補助

燠火

4コンボ目標
  • 竜涎香

    炎ダメージを増やす。

  • 炎の目隠し

    炎攻撃のクリティカルダメージを増やす。

  • ファイアサーカス

    追加の炎魔法でクールダウンを分散する。

結束の構成理由と条件
初期の火魔法の属性を伸ばし、補助となる火傷を確保する。
補助

精密

4コンボ目標
  • 暖かい石

    魔法クリティカルのダメージ補助に使う。

  • フォールトファインダーニードル

    武器と魔法に共通して適用されるクリティカル確率を増やす。

結束の構成理由と条件
武器専用効果ではなく、共通のクリティカル確率とダメージの候補を使う。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

刀の段階から無料のファイアーアローを主力にする。 この段階では剣撃による魔法強化や固有の魔法クリティカル30%はまだない。

2強化と移行

待ち受ける蒼穹剣では納刀で剣撃を集め、魔法詠唱のボーナスを活用する。 ユイの短剣以降は魔法クリティカルの強化に集中する。

3戦闘の流れ

  1. 納刀状態で剣撃を集めながら敵の攻撃を避ける。
  2. 剣撃が十分に溜まったら、敵の隙に魔法を詠唱する。
  3. 魔法ごとの再使用時間を分けて活用する。 剣撃が不足した詠唱には、剣撃を消費するダメージボーナスは適用されない。

ボス戦

遠距離で納刀を維持して資源を集め、ボスが止まった位置へ火魔法を集中させる。 通常の武器攻撃で長時間張り付かない。

重要アイテムがない場合

宝石の鎧がなければ、ライリーの懐中時計と暖かい石でクリティカルダメージと加速を補う。 火魔法が不足するなら、実際に入手した属性に合わせて元素装備を調整する。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • 魔法クリティカル30%を、通常・特殊武器攻撃のクリティカルボーナスとして扱わない。
  • 幽霊の無料詠唱にもクールダウンと詠唱制限は残る。

追加確認が必要な点

個別の未確認事項は記載されていません。実戦での性能検証が完了したという意味ではありません。

分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • 最終武器の固有効果と、途中の進化で得る効果を説明する。

    source/weapons.json / weapon 413; parent 412
  • 推奨アイテムの効果・分類と、目標の結束段階の効果を説明する。

    source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と、泉への持ち込み条件を説明する。

    source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json

BUILD FEEDBACK

このビルドへの意見

実際に使った経験や別の組み合わせを共有してください。意見はゲーム内の効果やルールを確認したうえで、AIおすすめビルドの改善に活用します。

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ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

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