おすすめキャラクター
幽霊
初期のファイアーアローを魔法コストなしで使える。 最終武器ダメージ-40%があるため、武器より魔法ダメージを主力にする。
太刀 · 最終強化
MP占有とMPを消費する行動で空きMPを増やし、無料の魔法を繰り返して魔力刀を召喚する。 魔力刀の基本ダメージは20に空きMPの70%を加えた値で、魔法ダメージボーナスで強化する。
プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。
コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。
開始武器刀 · 幽霊 · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント
奇跡「釣り人」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。
適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。
魔法を使用すると、敵に向かって飛び、ダメージを与える「魔力刀」を召喚します。(ダメージ:20+失われているMPの70%)
01 · SETUP
幽霊
初期のファイアーアローを魔法コストなしで使える。 最終武器ダメージ-40%があるため、武器より魔法ダメージを主力にする。
釣り人
02 · SYNERGY
以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。
MP15を占有して空きMPを確保し、魔法書ダメージも増やす。
発動動作の除去と魔法ダメージを確保する。
加速とクリティカルダメージを増やす。
最大MPを増やし、MPを空にしたときに魔力刀へ加えられるダメージを増やす。
最大MPと最大HPをともに増やす。
現在MPが十分にあるとき、最大MPの30%を実際に消費する。
武器と魔法に共通して適用されるクリティカル確率を増やす。
クリティカルダメージを補強する。
03 · HOW TO PLAY
刀と待ち受ける蒼穹剣の段階は、無料のファイアーアローで進める。 まだ魔力刀がないため、意図的にMPを使い切る理由はない。
待ち受ける蒼穹剣を経てアダマフの誓いに進化すると、魔法使用時に魔力刀を召喚する。 渇望のオーブでMPを占有し、安全な瞬間に強斬りや水の精霊でさらにMPを消費する。
ボスの隙にMPを消費し、次のパターンを避けながら無料の魔法で魔力刀を召喚する。 MPを空にするために危険な接近をしない。
水の精霊がなければ、安全な瞬間に強斬りでMPを消費する。 最大MPが不足するなら枯れた花で補い、ジョロウの水やりジョウロは現在のアイテムレベルの最大MP条件を満たしてから追加詠唱に使う。
04 · REVIEW NOTES
個別の未確認事項は記載されていません。実戦での性能検証が完了したという意味ではありません。
TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。
効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。
最終武器の固有効果と、途中の進化で得る効果を説明する。
source/weapons.json / weapon 414; parent 412推奨アイテムの効果・分類と、目標の結束段階の効果を説明する。
source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txtキャラクター・才能・奇跡の効果と、泉への持ち込み条件を説明する。
source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json空きMP・無限MPの処理、無料魔法の生成、魔力刀のダメージが魔法に分類されること。
WeaponSimple_Katana.OnCreateMagicServerside; Charm_Magic.FireCasting占有MPは使用可能な現在MPを制限し、水の精霊は幽霊でも現在MPを消費する。
Charm_ReservedMPBonus; UnitAvatar.Update; Charm_LakeSpirit.FireCastingServerゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。
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