AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
アダマフの誓い

太刀 · 最終強化

アダマフの誓い

MPを空にして強化する魔力刀

MP占有とMPを消費する行動で空きMPを増やし、無料の魔法を繰り返して魔力刀を召喚する。 魔力刀の基本ダメージは20に空きMPの70%を加えた値で、魔法ダメージボーナスで強化する。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器刀 · 幽霊 · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「釣り人」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

魔法を使用すると、敵に向かって飛び、ダメージを与える「魔力刀」を召喚します。(ダメージ:20+失われているMPの70%)

  1. 刀刀
  2. 待ち受ける蒼穹剣待ち受ける蒼穹剣
  3. アダマフの誓いアダマフの誓い

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

幽霊

初期のファイアーアローを魔法コストなしで使える。 最終武器ダメージ-40%があるため、武器より魔法ダメージを主力にする。

フルーツ串 合計6個

  • ブルーベリー(アカデミー)×3
  • スイカ(湖)×3

願いの泉 泉の使用量9、容量9

  • 渇望のオーブ容量4
  • 瞑想の書容量5
選択理由
渇望のオーブでMPを15占有し、魔導書ダメージを高める。 瞑想の書で詠唱動作をなくし、2つのアイテムによるアカデミーの2段階結束で魔導書ヘイストを12確保する。 泉の容量は9/9を使用する。持ち込むには対象アイテムの解放が必要。

才能 50ポイント

  • 意志20
  • 機智20
  • 怒り10
選択理由
意志20で泉の容量9と最大MP25増加を確保する。 機智20でインベントリと報酬の選択肢を増やし、発動中の結束の種類ごとに最終ダメージ7%を得る。 怒り10の共通クリティカル確率・クリティカルダメージとボスへのダメージボーナスで、魔法を強化する。

おすすめの奇跡

釣り人

  • MPを消費する能力のダメージ +15%
  • 最大MP +15
  • 湖系統のアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
最大MP15増加で、魔力刀を強化する余地を増やす。 増えたMPを空にして初めてダメージが増える。MP消費能力のダメージ15%増加を、魔力刀の直接ボーナスとして計算しない。

能力値の優先順位

  1. 魔法ダメージ
  2. 魔法書の加速
  3. 空きMPの維持
  4. 最大MP
  5. クリティカルダメージ

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

アカデミー

8コンボ目標
  • 渇望のオーブ

    MP15を占有して空きMPを確保し、魔法書ダメージも増やす。

  • 瞑想の書

    発動動作の除去と魔法ダメージを確保する。

  • ライリーの懐中時計

    加速とクリティカルダメージを増やす。

結束の構成理由と条件
魔法ダメージとヘイストで、無料魔法による魔力刀の生成回数を増やす。
補助

湖

6コンボ目標
  • スターアクアマリン

    最大MPを増やし、MPを空にしたときに魔力刀へ加えられるダメージを増やす。

  • ハート形のニンジン

    最大MPと最大HPをともに増やす。

  • 水の精霊

    現在MPが十分にあるとき、最大MPの30%を実際に消費する。

結束の構成理由と条件
増やした最大MPを実際に消費し、魔力刀の倍率を高める。
補助

精密

2コンボ目標
  • フォールトファインダーニードル

    武器と魔法に共通して適用されるクリティカル確率を増やす。

  • 暖かい石

    クリティカルダメージを補強する。

結束の構成理由と条件
少ない結束投資で、共通のクリティカルを補強する。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

刀と待ち受ける蒼穹剣の段階は、無料のファイアーアローで進める。 まだ魔力刀がないため、意図的にMPを使い切る理由はない。

2強化と移行

待ち受ける蒼穹剣を経てアダマフの誓いに進化すると、魔法使用時に魔力刀を召喚する。 渇望のオーブでMPを占有し、安全な瞬間に強斬りや水の精霊でさらにMPを消費する。

3戦闘の流れ

  1. 渇望のオーブでMP15を占有する。
  2. 安全な瞬間に強斬りか水の精霊で残りのMPを消費する。
  3. 無料の魔法を繰り返す。 MPが回復したら、安全に消費できる機会に再び空にする。

ボス戦

ボスの隙にMPを消費し、次のパターンを避けながら無料の魔法で魔力刀を召喚する。 MPを空にするために危険な接近をしない。

重要アイテムがない場合

水の精霊がなければ、安全な瞬間に強斬りでMPを消費する。 最大MPが不足するなら枯れた花で補い、ジョロウの水やりジョウロは現在のアイテムレベルの最大MP条件を満たしてから追加詠唱に使う。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • 学者のトカゲの無限MPでは、魔力刀の計算上の空きMPが0として扱われる。 幽霊の無料詠唱とは異なる。
  • 最大MPだけを増やして現在MPも満タンにすると、空きMPによる加算は増えない。
  • 幽霊の最終武器ダメージ減少は、別扱いの魔力刀には適用されない。 アーティファクトダメージのボーナスを魔法ダメージのボーナスに置き換えない。
  • 追加投射物の数と追加魔法詠唱の回数は異なる。 再生や吸収への過剰な投資は、空きMPの維持を難しくする。

追加確認が必要な点

個別の未確認事項は記載されていません。実戦での性能検証が完了したという意味ではありません。

分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • 最終武器の固有効果と、途中の進化で得る効果を説明する。

    source/weapons.json / weapon 414; parent 412
  • 推奨アイテムの効果・分類と、目標の結束段階の効果を説明する。

    source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と、泉への持ち込み条件を説明する。

    source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json
  • 空きMP・無限MPの処理、無料魔法の生成、魔力刀のダメージが魔法に分類されること。

    WeaponSimple_Katana.OnCreateMagicServerside; Charm_Magic.FireCasting
  • 占有MPは使用可能な現在MPを制限し、水の精霊は幽霊でも現在MPを消費する。

    Charm_ReservedMPBonus; UnitAvatar.Update; Charm_LakeSpirit.FireCastingServer

BUILD FEEDBACK

このビルドへの意見

実際に使った経験や別の組み合わせを共有してください。意見はゲーム内の効果やルールを確認したうえで、AIおすすめビルドの改善に活用します。

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ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

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