おすすめキャラクター
ウィザード・ウサギ
氷ダメージ増幅15%と、初期のアイスボルトを活用する。 物理ダメージ20%減少があるため、氷ダメージ源を優先して確保する。
太刀 · 最終強化
タックル直後の攻撃でスカディを発動し、氷の武具ダメージを強化する。 通常攻撃だけを繰り返すより、タックルから攻撃の順序を維持する。
プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。
コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。
開始武器刀 · ウィザード・ウサギ · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント
奇跡「氷の鍛冶屋」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。
適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。
攻撃する時、タックルの直後に氷の武具:スカジが発動します。
01 · SETUP
ウィザード・ウサギ
氷ダメージ増幅15%と、初期のアイスボルトを活用する。 物理ダメージ20%減少があるため、氷ダメージ源を優先して確保する。
氷の鍛冶屋
02 · SYNERGY
以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。
戦闘中に充填される氷の槍攻撃を確保する。
氷の武具のダメージとクリティカルダメージを増やす。
レベルが十分なら、氷の武具の追加発動を確保する。
氷ダメージを直接増やす。
霜焼け付与で氷ダメージバフを蓄積する。
霜焼け対象が受ける氷ダメージを増やす。
最大MPとHPを補強する。
氷の武具が発動するとMPを消費し、回転する氷の剣を召喚する。十分なMP回復を確保してから使う。
最大MPとMP再生を増やし、攻撃に使うMPを確保する。
03 · HOW TO PLAY
刀の段階ではアイスボルトと基本攻撃で進み、氷の武具装備を集める。 この段階ではタックル直後のスカディはまだ出ない。
ウィンター・スミスのドラフトブレードでタックルと追加氷ダメージに慣れる。 ナーシュタロンドの欠片以降は、タックル直後の攻撃がスカディの発動条件になる。
ボスが留まる位置へタックル後の攻撃を合わせ、スカディを配置する。 移動が多いボスには、長く追うより止まった隙を狙う。
追加発動アイテムがなければ、小さな魔法の巻貝と叡智のお守りで基本のスカディダメージから高める。 MPが不足するならプリトヴィツェの滴の採用を遅らせる。
04 · REVIEW NOTES
個別の未確認事項は記載されていません。実戦での性能検証が完了したという意味ではありません。
TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。
効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。
最終武器の固有効果と、途中の進化で得る効果を説明する。
source/weapons.json / weapon 421; parent 419推奨アイテムの効果・分類と、目標の結束段階の効果を説明する。
source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txtキャラクター・才能・奇跡の効果と、泉への持ち込み条件を説明する。
source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.jsonスカディは近くの敵にダメージを与える氷の棘の罠。
Localization/ko-KR.json / Status_FrostRelic_Nastrond_Descriptionゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。
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