AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
ナーシュタロンドの欠片

太刀 · 最終強化

ナーシュタロンドの欠片

タックル直後にスカディを発動

タックル直後の攻撃でスカディを発動し、氷の武具ダメージを強化する。 通常攻撃だけを繰り返すより、タックルから攻撃の順序を維持する。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器刀 · ウィザード・ウサギ · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「氷の鍛冶屋」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

攻撃する時、タックルの直後に氷の武具:スカジが発動します。

  1. 刀刀
  2. ウィンター・スミスのドラフトブレードウィンター・スミスのドラフトブレード
  3. ナーシュタロンドの欠片ナーシュタロンドの欠片

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

ウィザード・ウサギ

氷ダメージ増幅15%と、初期のアイスボルトを活用する。 物理ダメージ20%減少があるため、氷ダメージ源を優先して確保する。

フルーツ串 合計6個

  • 梨(氷の武具)×3
  • アイスベリー(氷河)×2
  • スイカ(湖)×1

願いの泉 泉の使用量7、容量9

  • 小さな魔法の巻貝容量4
  • 叡智のお守り容量3
選択理由
小さな魔法の巻貝で氷の武具ダメージを用意し、叡智のお守りで氷ダメージを確保する。 初期のアイスボルトとあわせて、氷河の2段階結束を発動させる。 泉の使用容量は7/9。持ち込むには対象アイテムの解放が必要。

才能 50ポイント

  • 意志20
  • 機智20
  • 迅速10
選択理由
意志20で泉の容量を9確保する。 機智20で回避とインベントリ・報酬の選択肢を増やし、発動中の結束の種類ごとに最終ダメージ7%を得る。 迅速10で攻撃速度・ダッシュ回復・最終武器ダメージを補強する。

おすすめの奇跡

氷の鍛冶屋

  • 氷の武具の充填速度 +15%
  • 氷の武具のダメージ +10%
  • 氷の武具系統のアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
氷の武具のダメージ10%でスカディを強化する。 充填速度15%は併用する充填型の氷の武具に活かし、タックルの使用間隔が短くなる効果とは見なさない。

能力値の優先順位

  1. 氷ダメージ
  2. 氷の武具のダメージ
  3. 氷の武具の追加発動
  4. 必要なMP回復

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

氷の武具

10コンボ目標
  • ヴォルスパ

    戦闘中に充填される氷の槍攻撃を確保する。

  • 小さな魔法の巻貝

    氷の武具のダメージとクリティカルダメージを増やす。

  • 氷の翼

    レベルが十分なら、氷の武具の追加発動を確保する。

結束の構成理由と条件
スカディと追加の氷の武具を、主なダメージ源として育てる。
補助

氷河

4コンボ目標
  • 叡智のお守り

    氷ダメージを直接増やす。

  • 氷のカモメの足

    霜焼け付与で氷ダメージバフを蓄積する。

  • ふわふわの毛糸の手袋

    霜焼け対象が受ける氷ダメージを増やす。

結束の構成理由と条件
氷ダメージを高め、霜焼け対象へのダメージを補強する。
補助

湖

3コンボ目標
  • ハート形のニンジン

    最大MPとHPを補強する。

  • プリトヴィツェの滴

    氷の武具が発動するとMPを消費し、回転する氷の剣を召喚する。十分なMP回復を確保してから使う。

  • エンドディットの文鎮

    最大MPとMP再生を増やし、攻撃に使うMPを確保する。

結束の構成理由と条件
追加武具のMP消費を採用する場合に、MPの余裕を確保する。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

刀の段階ではアイスボルトと基本攻撃で進み、氷の武具装備を集める。 この段階ではタックル直後のスカディはまだ出ない。

2強化と移行

ウィンター・スミスのドラフトブレードでタックルと追加氷ダメージに慣れる。 ナーシュタロンドの欠片以降は、タックル直後の攻撃がスカディの発動条件になる。

3戦闘の流れ

  1. 敵へ接近するときや攻撃を避けるときにタックルする。
  2. タックル直後に攻撃してスカディを発動する。
  3. スカディのクールダウン中は敵を罠の範囲内に保ち、補助の武具を使いながら次の攻撃を準備する。

ボス戦

ボスが留まる位置へタックル後の攻撃を合わせ、スカディを配置する。 移動が多いボスには、長く追うより止まった隙を狙う。

重要アイテムがない場合

追加発動アイテムがなければ、小さな魔法の巻貝と叡智のお守りで基本のスカディダメージから高める。 MPが不足するならプリトヴィツェの滴の採用を遅らせる。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • 氷の武具のチャージ速度が、武器のタックルによるすべての発動間隔を短くするとは考えない。
  • 氷の翼の追加発動は低レベルでは0の場合があるため、実際のレベル効果を確認する。

追加確認が必要な点

個別の未確認事項は記載されていません。実戦での性能検証が完了したという意味ではありません。

分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • 最終武器の固有効果と、途中の進化で得る効果を説明する。

    source/weapons.json / weapon 421; parent 419
  • 推奨アイテムの効果・分類と、目標の結束段階の効果を説明する。

    source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と、泉への持ち込み条件を説明する。

    source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json
  • スカディは近くの敵にダメージを与える氷の棘の罠。

    Localization/ko-KR.json / Status_FrostRelic_Nastrond_Description

BUILD FEEDBACK

このビルドへの意見

実際に使った経験や別の組み合わせを共有してください。意見はゲーム内の効果やルールを確認したうえで、AIおすすめビルドの改善に活用します。

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ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

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