おすすめキャラクター
鎧をまとったウサギ
防御力+10で通常攻撃ダメージと生存をともに補強する。 最大HPが15減るため、意志の才能によるHP増加と回復手段を確保する。
太刀 · 最終強化
抜刀状態で硬化を最大まで重ね、納刀して通常攻撃を変化させる。 防御力を高め、普段の通常攻撃と硬化で強化された攻撃を両方補強する。
プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。
コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。
開始武器刀 · 鎧をまとったウサギ · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント
奇跡「召使い」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。
適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。
納刀していない間、0.8秒ごとに硬化を1スタック獲得します。
01 · SETUP
鎧をまとったウサギ
防御力+10で通常攻撃ダメージと生存をともに補強する。 最大HPが15減るため、意志の才能によるHP増加と回復手段を確保する。
召使い
02 · SYNERGY
以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。
不利な追加効果なしで防御力を確保する。
防御力を大きく増やす。移動・攻撃速度と魔法書の加速が低下するため、不足する能力値は別の装備で補う。
防御力とすべてのダメージ増幅をともに増やす。
物理ダメージと攻撃速度を補う。
通常攻撃ダメージを増やす。
通常攻撃と、必要なときの特殊攻撃を補強する。
攻撃速度を直接増やす。
ダッシュ回数と攻撃速度を確保する。
03 · HOW TO PLAY
刀の段階では防御装備でしのぐが、まだ防御力は通常攻撃ダメージへ変換されない。 危険な攻撃は納刀防御で防ぐ。
クラッシュプレートブレード以降は、防御力2ごとに通常攻撃ダメージが1%増える。 破甲刀に進化すると抜刀中に0.8秒ごとに硬化を得て、最大重複時に納刀すると通常攻撃が変化する。
ボスのパターンを避けながら、抜刀状態で硬化を溜める。 硬化が最大になったら納刀し、ボスの隙に変化した通常攻撃を使う。
プレートアーマーがなければ、布の鎧や割れた鏡で防御を代替する。 攻撃速度が低すぎるなら、防御装備を増やすより剣術教範を確保する。
04 · REVIEW NOTES
個別の未確認事項は記載されていません。実戦での性能検証が完了したという意味ではありません。
TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。
効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。
最終武器の固有効果と、途中の進化で得る効果を説明する。
source/weapons.json / weapon 424; parent 423推奨アイテムの効果・分類と、目標の結束段階の効果を説明する。
source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txtキャラクター・才能・奇跡の効果と、泉への持ち込み条件を説明する。
source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json硬化の防御力増加と、最大重複で納刀した後に通常攻撃が変化する条件を説明する。
Localization/ko-KR.json / Status_Buff_Hardening_Description硬化の最大重複で納刀すると通常攻撃が変化し、防御力に比例した追加ダメージが適用されることを確認する。
WeaponSimple_Katana.OnAnimationEvent; BasicAttackCreatedゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。
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