AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
破甲刀

太刀 · 最終強化

破甲刀

硬化を溜め、納刀後の通常攻撃を強化

抜刀状態で硬化を最大まで重ね、納刀して通常攻撃を変化させる。 防御力を高め、普段の通常攻撃と硬化で強化された攻撃を両方補強する。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器刀 · 鎧をまとったウサギ · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「召使い」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

納刀していない間、0.8秒ごとに硬化を1スタック獲得します。

  1. 刀刀
  2. クラッシュプレートブレードクラッシュプレートブレード
  3. 破甲刀破甲刀

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

鎧をまとったウサギ

防御力+10で通常攻撃ダメージと生存をともに補強する。 最大HPが15減るため、意志の才能によるHP増加と回復手段を確保する。

フルーツ串 合計6個

  • ガーディアンフルーツ(守護)×3
  • ピーナッツ(堅固)×2
  • 風霊果(風の歌)×1

願いの泉 泉の使用量9、容量9

  • トカゲ・プレートアーマー容量5
  • 戦士の証容量4
選択理由
トカゲ・プレートアーマーで防御力を高め、戦士の証で物理ダメージと攻撃速度を補う。 プレートアーマーによる速度低下を考慮し、安全に攻撃できる機会を選ぶ。 泉の容量は9/9を使用する。持ち込むには対象アイテムの解放が必要。

才能 50ポイント

  • 意志20
  • 忍耐20
  • 迅速10
選択理由
意志20で泉の容量を9確保する。 忍耐20の防御力20と1回の復活で生存を補強し、迅速10の攻撃速度・ダッシュ回復・最終武器ダメージで攻撃と離脱を助ける。

おすすめの奇跡

召使い

  • 防御力 +15
  • 守護系統のアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
防御力15で生存を補強し、防御力に比例して増える通常攻撃ダメージも高める。

能力値の優先順位

  1. 防御力
  2. 物理ダメージ
  3. 通常攻撃ダメージ
  4. 攻撃速度

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

守護

8コンボ目標
  • 布の鎧

    不利な追加効果なしで防御力を確保する。

  • トカゲ・プレートアーマー

    防御力を大きく増やす。移動・攻撃速度と魔法書の加速が低下するため、不足する能力値は別の装備で補う。

  • 獣の心臓

    防御力とすべてのダメージ増幅をともに増やす。

結束の構成理由と条件
主力攻撃の威力と生存力の両方を高めるために、防御力を上げる。
補助

堅固

4コンボ目標
  • 戦士の証

    物理ダメージと攻撃速度を補う。

  • ベゴニアの香り袋

    通常攻撃ダメージを増やす。

  • 銀の皿

    通常攻撃と、必要なときの特殊攻撃を補強する。

結束の構成理由と条件
防御力だけを積んで、基本の物理ダメージや通常攻撃ボーナスを取り逃さないようにする。
補助

風の歌

4コンボ目標
  • 剣術教範

    攻撃速度を直接増やす。

  • 金色のマント

    ダッシュ回数と攻撃速度を確保する。

結束の構成理由と条件
重い防具による攻撃速度の低下を補う。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

刀の段階では防御装備でしのぐが、まだ防御力は通常攻撃ダメージへ変換されない。 危険な攻撃は納刀防御で防ぐ。

2強化と移行

クラッシュプレートブレード以降は、防御力2ごとに通常攻撃ダメージが1%増える。 破甲刀に進化すると抜刀中に0.8秒ごとに硬化を得て、最大重複時に納刀すると通常攻撃が変化する。

3戦闘の流れ

  1. 抜刀状態で移動と通常攻撃を続け、硬化を最大まで溜める。
  2. 硬化が最大になったら、安全な瞬間に納刀して通常攻撃を強化する。
  3. 変化した通常攻撃を使ったら、再び抜刀状態で硬化を溜める。 危険なパターンではダッシュや防御を優先する。

ボス戦

ボスのパターンを避けながら、抜刀状態で硬化を溜める。 硬化が最大になったら納刀し、ボスの隙に変化した通常攻撃を使う。

重要アイテムがない場合

プレートアーマーがなければ、布の鎧や割れた鏡で防御を代替する。 攻撃速度が低すぎるなら、防御装備を増やすより剣術教範を確保する。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • 硬化は抜刀状態で溜まり、最大重複時に納刀すると通常攻撃を変化させる。 抜刀状態を維持するだけでは、この強化攻撃を逃す。
  • 防御力に比例するダメージボーナスは通常攻撃に適用される。 特殊攻撃や魔法にも同じボーナスが付くわけではない。
  • 狂戦士の奇跡による防御力15減少は、生存力と通常攻撃ダメージを両方下げるため注意する。

追加確認が必要な点

個別の未確認事項は記載されていません。実戦での性能検証が完了したという意味ではありません。

分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • 最終武器の固有効果と、途中の進化で得る効果を説明する。

    source/weapons.json / weapon 424; parent 423
  • 推奨アイテムの効果・分類と、目標の結束段階の効果を説明する。

    source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と、泉への持ち込み条件を説明する。

    source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json
  • 硬化の防御力増加と、最大重複で納刀した後に通常攻撃が変化する条件を説明する。

    Localization/ko-KR.json / Status_Buff_Hardening_Description
  • 硬化の最大重複で納刀すると通常攻撃が変化し、防御力に比例した追加ダメージが適用されることを確認する。

    WeaponSimple_Katana.OnAnimationEvent; BasicAttackCreated

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このビルドへの意見

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ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

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