AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
聖なる壺

棒 · 最終強化

聖なる壺

仲間ダメージで強化する投げ槍とニンジン兵

仲間が与えるダメージ能力値で、通常の投げ槍と仲間を同時に強化します。安全な距離を保ちながら通常攻撃を繰り返し、20%の確率でニンジン兵の召喚を狙います。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器棒 · モグラ · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「将軍」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

通常攻撃には仲間が与えるダメージ能力値が合算されます。 通常攻撃時、20%の確率でニンジン兵を召喚します。

  1. 棒棒
  2. 投げ槍投げ槍
  3. 聖なる壺聖なる壺

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

モグラ

仲間のダメージ+10%と、初期の金色のハンドベルを活用する。 防御力-20・移動速度-10%は忍耐と防御装備で補う。

フルーツ串 合計6個

  • イチゴ(仲間)×3
  • ピーナッツ(堅固)×2
  • ガーディアンフルーツ(守護)×1

願いの泉 泉の使用量9、容量9

  • アルフォンソの角容量5
  • 献身の記章容量4
選択理由
アルフォンソの角で仲間のダメージを高め、献身の記章で仲間の防御力と配置効果を確保する。 初期の金色のハンドベルもあわせて使い、仲間の結束を発動させる。 泉の容量は9/9を使用する。持ち込むには対象アイテムの解放が必要。

才能 50ポイント

  • 意志20
  • 忍耐20
  • 迅速10
選択理由
意志20で泉の容量を9確保する。 忍耐20の防御力20と1回の復活で生存を補強し、迅速10の攻撃速度・ダッシュ回復・最終武器ダメージで攻撃と離脱を助ける。

おすすめの奇跡

将軍

  • 仲間が与えるダメージ +35%
  • 仲間系統のアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
仲間のダメージ35%を得て、召喚した仲間を強化する。 この能力値は武器の固有効果により、通常投槍ダメージにも加わる。

能力値の優先順位

  1. 仲間が与えるダメージ
  2. 通常攻撃ダメージ
  3. 物理ダメージ
  4. 仲間の生存・攻撃間隔

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

仲間

8コンボ目標
  • アルフォンソの角

    仲間のダメージと回避をともに増やす。

  • 薄いクッション

    仲間の攻撃間隔と復活時間を改善する。

  • 献身の記章

    仲間の防御力を増やす。インベントリでこのアイテムと同じ横列に配置した仲間が、混沌ダメージを与える。

結束の構成理由と条件
仲間ダメージを通常攻撃と軍団の両方に活用し、仲間の生存力を補強する。
補助

堅固

4コンボ目標
  • 戦士の証

    物理ダメージと攻撃速度を増やす。

  • ベゴニアの香り袋

    通常投槍ダメージを増やす。

  • アグマの投影剣 第190番・第191番

    物理ダメージを加える。

結束の構成理由と条件
プレイヤーの通常の投槍の物理・通常攻撃ダメージを補強する。
補助

守護

4コンボ目標
  • 布の鎧

    不利な追加効果なしで防御力を確保する。

  • トカゲ・プレートアーマー

    防御力を大きく増やす。移動・攻撃速度と魔法書の加速が低下するため、不足する能力値は別の装備で補う。

  • 獣の心臓

    防御力とすべてのダメージ増幅をともに増やす。

結束の構成理由と条件
モグラの防御力の不利を補い、召喚を維持する。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

棒の段階では初期の仲間と一緒に戦い、本体の低い防御を忍耐で補います。仲間ダメージはまだ通常攻撃に合算されません。

2強化と移行

投げ槍で遠距離通常攻撃を得ます。聖なる壺への進化後は、仲間ダメージが通常攻撃に合算され、通常攻撃の20%の召喚確率を活用できます。

3戦闘の流れ

  1. 離れた位置から通常の投げ槍を繰り返し、ダメージと兵士の召喚を同時に狙います。
  2. 仲間が攻撃できる位置に敵を維持します。
  3. 本体の防御や移動の不利を考慮し、近距離で囲まれるのを避けます。

ボス戦

ボスから距離を取って槍を投げ、仲間が攻撃できる時間を確保します。仲間が倒れている間も、通常攻撃に合算される仲間ダメージ能力値を活用します。

重要アイテムがない場合

アルフォンソの角がなければ、将軍の奇跡や仲間の結束段階で能力値を確保します。召喚が安定しない序盤は、戦士の証やベゴニアの香り袋で投げ槍自体を補強します。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • 仲間ダメージの合算は通常攻撃の効果です。リポストやすべての魔法にも同じボーナスが付くとは考えません。
  • 20%の召喚は確率であり、召喚上限も確認します。攻撃のたびに必ず兵士が増えるわけではありません。

追加確認が必要な点

個別の未確認事項は記載されていません。実戦での性能検証が完了したという意味ではありません。

分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • 最終武器の固有効果と、途中の進化で得る効果を説明する。

    source/weapons.json / weapon 530; parent 529
  • 推奨アイテムの効果・分類と、目標の結束段階の効果を説明する。

    source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と、泉への持ち込み条件を説明する。

    source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json

BUILD FEEDBACK

このビルドへの意見

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ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

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