おすすめキャラクター
茶色のウサギ
回避+12で二重投槍の発射確率を増やす。 クリティカル確率は4%低下する。また、回避能力値がそのまま回避確率を意味するわけではない。
棒 · 最終強化
回避能力値で通常の投げ槍の二重発射確率を高めます。敵を追跡する投射物で距離を取って攻撃し、物理ダメージと攻撃速度を両方確保します。
プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。
コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。
開始武器棒 · 茶色のウサギ · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント
奇跡「ローグ」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。
適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。
通常攻撃の投射物が敵を追尾し、一定確率で2回発射されます。(2回発射される確率は回避1につき0.85%増加)
01 · SETUP
茶色のウサギ
回避+12で二重投槍の発射確率を増やす。 クリティカル確率は4%低下する。また、回避能力値がそのまま回避確率を意味するわけではない。
ローグ
02 · SYNERGY
以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。
回避能力値を直接増やす。
回避と物理ダメージをともに増やす。
回避と攻撃速度をともに増やす。
攻撃速度を増やす。
攻撃速度と回避を同時に確保する。
ダッシュ回数と攻撃速度を確保する。
物理ダメージと攻撃速度を増やす。
通常投槍ダメージを増やす。
物理ダメージを補強する。
03 · HOW TO PLAY
棒の段階では回避装備を集め、通常攻撃とリポストで進みます。追尾や二重の投げ槍効果はまだありません。
投げ槍から遠距離通常攻撃に切り替わります。無形の舞では追尾と、回避1につき0.85%増加する二重発射確率を活用します。
障害物に遮られない射線を確保して槍を投げます。追尾があっても、無敵中や射程外の敵に必ず命中するとは考えません。
模型のくちばしがなければ、風車や才のお守りで回避を維持します。二重発射が少なくても、戦士の証で基本の投げ槍ダメージを補強します。
04 · REVIEW NOTES
個別の未確認事項は記載されていません。実戦での性能検証が完了したという意味ではありません。
TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。
効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。
最終武器の固有効果と、途中の進化で得る効果を説明する。
source/weapons.json / weapon 531; parent 529推奨アイテムの効果・分類と、目標の結束段階の効果を説明する。
source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txtキャラクター・才能・奇跡の効果と、泉への持ち込み条件を説明する。
source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json回避能力値に応じた確率で、通常攻撃が二重発射されることを確認する。
WeaponSimple_QuartterStaff.GetBasicAttackParameter; GetBasicAttackゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。
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