AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
無形の舞

棒 · 最終強化

無形の舞

回避で発射確率を高める二重の投げ槍

回避能力値で通常の投げ槍の二重発射確率を高めます。敵を追跡する投射物で距離を取って攻撃し、物理ダメージと攻撃速度を両方確保します。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器棒 · 茶色のウサギ · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「ローグ」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

通常攻撃の投射物が敵を追尾し、一定確率で2回発射されます。(2回発射される確率は回避1につき0.85%増加)

  1. 棒棒
  2. 投げ槍投げ槍
  3. 無形の舞無形の舞

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

茶色のウサギ

回避+12で二重投槍の発射確率を増やす。 クリティカル確率は4%低下する。また、回避能力値がそのまま回避確率を意味するわけではない。

フルーツ串 合計6個

  • ブラックキウイ(影)×3
  • 風霊果(風の歌)×2
  • ピーナッツ(堅固)×1

願いの泉 泉の使用量8、容量9

  • 才のお守り容量3
  • 模型のくちばし容量5
選択理由
才のお守りと模型のくちばしで回避と物理ダメージを確保し、影の2段階結束を発動させる。 泉の容量は8/9を使用する。持ち込むには対象アイテムの解放が必要。

才能 50ポイント

  • 意志20
  • 機智20
  • 迅速10
選択理由
意志20で泉の容量を9確保する。 機智20で回避とインベントリ・報酬の選択肢を増やし、発動中の結束の種類ごとに最終ダメージ7%を得る。 迅速10で攻撃速度・ダッシュ回復・最終武器ダメージを補強する。

おすすめの奇跡

ローグ

  • クリティカル確率 +10%
  • 回避 +10
  • 影系統のアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
回避10は二重投槍の確率に貢献し、クリティカル確率10%はキャラクターのクリティカルの不利益を補う。

能力値の優先順位

  1. 回避能力値
  2. 物理ダメージ
  3. 通常攻撃ダメージ
  4. 攻撃速度

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

影

8コンボ目標
  • 才のお守り

    回避能力値を直接増やす。

  • 模型のくちばし

    回避と物理ダメージをともに増やす。

  • 風車

    回避と攻撃速度をともに増やす。

結束の構成理由と条件
回避の能力値を、生存力と二重投槍の確率の両方に活用する。
補助

風の歌

6コンボ目標
  • 剣術教範

    攻撃速度を増やす。

  • 風車

    攻撃速度と回避を同時に確保する。

  • 金色のマント

    ダッシュ回数と攻撃速度を確保する。

結束の構成理由と条件
通常の投槍を放つ機会を増やし、位置を調整する。
補助

堅固

4コンボ目標
  • 戦士の証

    物理ダメージと攻撃速度を増やす。

  • ベゴニアの香り袋

    通常投槍ダメージを増やす。

  • アグマの投影剣 第190番・第191番

    物理ダメージを補強する。

結束の構成理由と条件
投槍の物理・通常攻撃ダメージを上げる。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

棒の段階では回避装備を集め、通常攻撃とリポストで進みます。追尾や二重の投げ槍効果はまだありません。

2強化と移行

投げ槍から遠距離通常攻撃に切り替わります。無形の舞では追尾と、回避1につき0.85%増加する二重発射確率を活用します。

3戦闘の流れ

  1. 回避を確保しながら、物理ダメージも高めます。
  2. 敵に槍を投げ続け、近づいてきたら横へ移動します。
  3. ダッシュやリポストで安全を確保し、再び離れた位置から槍を投げます。

ボス戦

障害物に遮られない射線を確保して槍を投げます。追尾があっても、無敵中や射程外の敵に必ず命中するとは考えません。

重要アイテムがない場合

模型のくちばしがなければ、風車や才のお守りで回避を維持します。二重発射が少なくても、戦士の証で基本の投げ槍ダメージを補強します。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • 回避能力値と実際の回避率は異なります。二重発射の係数には回避能力値が使われます。
  • 回避を下げるウサギの村 警備兵の兜は、追尾する投げ槍の追加発射確率も下げる可能性があります。

追加確認が必要な点

個別の未確認事項は記載されていません。実戦での性能検証が完了したという意味ではありません。

分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • 最終武器の固有効果と、途中の進化で得る効果を説明する。

    source/weapons.json / weapon 531; parent 529
  • 推奨アイテムの効果・分類と、目標の結束段階の効果を説明する。

    source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と、泉への持ち込み条件を説明する。

    source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json
  • 回避能力値に応じた確率で、通常攻撃が二重発射されることを確認する。

    WeaponSimple_QuartterStaff.GetBasicAttackParameter; GetBasicAttack

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このビルドへの意見

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ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

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