AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
灰の舞い

剣と盾 · 最終強化

灰の舞い

ダッシュ経路にダメージを与える灰の突破

ダッシュ攻撃ダメージ60%増加と、ダッシュ経路の追加ダメージを組み合わせて活用する。 敵を横切って攻撃しつつ、ダッシュ回数を消費した後も脱出できる余裕を残す。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器一般的な剣と盾 · 땋은 머리 토끼 · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「諜報員」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

ダッシュ攻撃ダメージが60%増加する。ダッシュ経路の敵にダッシュ攻撃の50%のダメージを与える。(ダッシュ回数を消費した場合は2倍のダメージ)

  1. 一般的な剣と盾一般的な剣と盾
  2. 攻防一体攻防一体
  3. 灰の舞い灰の舞い

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

땋은 머리 토끼

攻撃速度を7%、移動速度を12%増やし、連続攻撃と間合い調整を助ける。 ダッシュ回復速度が20%低下するため、回避用のダッシュを残しておく。

フルーツ串 合計6個

  • 風霊果(風の歌)×3
  • ピーナッツ(堅固)×3

願いの泉 泉の使用量8、容量9

  • 風草のスカーフ容量3
  • 小太刀ヤクモ容量5
選択理由
願いの泉で「風草のスカーフ」と「小太刀ヤクモ」を用意する。 使用容量は8/9。対象アイテムを先に解放しておく必要がある。 その後、同じ分類のアイテムを集めて目標コンボを完成させる。

才能 50ポイント

  • 意志20
  • 怒り20
  • 迅速10
選択理由
意志20で最大HPを15、最大MPを25増やし、願いの泉の容量を9確保する。 怒り20でクリティカル確率を20%、クリティカルダメージを20%増やす。 ボスとミニボスに与えるダメージも10%増える。 防御貫通も20獲得する。 迅速10で攻撃速度を10%、回避値を8、ダッシュ回数を1増やす。 ダッシュ回復速度と最終武器ダメージも増える。 合計50ポイントを使用する。

おすすめの奇跡

諜報員

  • ダッシュ回数 +2
  • ダッシュ回復速度 +15%
  • 分類制限なしでアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
ダッシュ回数を2、ダッシュ回復速度を15%増やし、攻撃と回避に使うダッシュを確保する。 分類制限なしでアーティファクトを1個獲得する。 支給アイテムは解放・支給条件を満たす候補から選ばれるため、特定の中核アイテムが必ず手に入るわけではない。

能力値の優先順位

  1. ダッシュ攻撃ダメージ
  2. ダッシュ回数と回復速度
  3. 物理ダメージと攻撃速度
  4. 中核アーティファクトのレベルと生存に関わる能力値

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

風の歌

6コンボ目標
  • 風草のスカーフ

    ダッシュ攻撃ダメージを増やす。ダッシュ回数と回復速度は別のアイテムで補う。

  • 圧迫バンド

    ダッシュ回復速度を増やし、攻撃と回避に使う回数をより早く回復する。

  • 金色のマント

    ダッシュ回数と攻撃速度をともに増やし、移動と追撃を補う。

結束の構成理由と条件
ダッシュ攻撃ダメージと、ダッシュ回数・回復速度を補う。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。
補助

堅固

6コンボ目標
  • 小太刀ヤクモ

    ダッシュ攻撃ダメージとダッシュ回復速度をともに増やす。

  • 力のお守り

    物理ダメージを増やし、物理ダメージを基準とする武器攻撃と追加攻撃を強化する。

  • 戦士の証

    物理ダメージと攻撃速度をともに増やし、武器攻撃を強化する。

結束の構成理由と条件
ダッシュ攻撃ダメージと物理ダメージを増やし、経路攻撃のダメージも強化する。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

一般的な剣と盾の段階では、通常連撃と正面ガード後の薙ぎ払いで進む。 ガードと薙ぎ払いはともにMPを使うため、防御用のMPを残す。 願いの泉で用意したアイテムを活用し、最終武器の固有効果は進化後に使う。

2強化と移行

一般的な剣と盾 → 攻防一体 → 灰の舞い。 途中の武器効果:攻撃速度が15%増加し、通常攻撃時に前方を自動でガードする。 最終進化後はダッシュ攻撃ダメージ60%増加と、ダッシュ経路の追加ダメージを組み合わせて活用する。 敵を横切って攻撃しつつ、ダッシュ回数を消費した後も脱出できる余裕を残す。

3戦闘の流れ

  1. 敵を一列に誘導し、通り抜ける経路を決める。
  2. ダッシュで経路ダメージを与え、ダッシュ攻撃につなげる。
  3. 敵の後ろで次の攻撃を確認し、ダッシュ回数が回復したら再び攻撃する。

ボス戦

ボスを通り抜けた後に壁や地面の危険地帯に追い込まれない経路を選ぶ。 ダッシュが1回だけ残っているなら、接近より脱出に使う。

重要アイテムがない場合

小太刀ヤクモがない場合は、風草のスカーフと圧迫バンドでダメージと回復をそれぞれ確保する。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • 回数を消費しない移動で、経路ダメージが2倍になるとは期待しない。
  • 攻撃速度だけを上げても、ダッシュ回数の不足は解消しない。

追加確認が必要な点

個別の未確認事項は記載されていません。実戦での性能検証が完了したという意味ではありません。

分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • ダッシュ攻撃ダメージが60%増加する。ダッシュ経路の敵にダッシュ攻撃の50%のダメージを与える。(ダッシュ回数を消費した場合は2倍のダメージ)

    weapon 6 / source/weapons.json
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と、願いの泉のアイテム選択条件および容量を確認した資料。

    source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json
  • 中核アイテムの分類・発動条件と、各コンボ段階の効果を確認した資料。

    source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt

BUILD FEEDBACK

このビルドへの意見

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ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

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