AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
天井知らず

剣と盾 · 最終強化

天井知らず

通常連撃に集中する天井知らず

特殊攻撃の薙ぎ払いが使えなくなる代わりに、通常攻撃ダメージが33%増加する。 通常攻撃ダメージと攻撃速度を増やし、安全な瞬間に連撃の最後まで当てる。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器一般的な剣と盾 · 땋은 머리 토끼 · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「決闘者」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

通常攻撃ダメージが33%増加しますが、特殊攻撃:薙ぎ払いは使用できなくなります。

  1. 一般的な剣と盾一般的な剣と盾
  2. 攻防一体攻防一体
  3. 天井知らず天井知らず

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

땋은 머리 토끼

攻撃速度を7%、移動速度を12%増やし、連続攻撃と間合い調整を助ける。 ダッシュ回復速度が20%低下するため、回避用のダッシュを残しておく。

フルーツ串 合計6個

  • ピーナッツ(堅固)×3
  • 風霊果(風の歌)×2
  • スターフルーツ(精密)×1

願いの泉 泉の使用量4、容量5

  • 戦士の証容量4
選択理由
願いの泉で「戦士の証」を用意する。 使用容量は4/5。対象アイテムを先に解放しておく必要がある。 その後、同じ分類のアイテムを集めて目標コンボを完成させる。

才能 50ポイント

  • 意志10
  • 迅速20
  • 怒り20
選択理由
意志10で最大HPを15、最大MPを25増やし、願いの泉の容量を5確保する。 迅速20で攻撃速度を20%、回避値を8、ダッシュ回数を1増やす。 ダッシュ回復速度と最終武器ダメージも増える。 20段階ではダッシュの無敵時間が0.1秒延び、最終武器ダメージボーナスも追加される。 怒り20でクリティカル確率を20%、クリティカルダメージを20%増やす。 ボスとミニボスに与えるダメージも10%増える。 防御貫通も20獲得する。 合計50ポイントを使用する。

おすすめの奇跡

決闘者

  • 攻撃速度 +24%
  • 風の歌系統のアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
攻撃速度を24%増やして連続攻撃を速くつなげ、風の歌アーティファクト1個でコンボ構築を助ける。 支給アイテムは解放・支給条件を満たす候補から選ばれるため、特定の中核アイテムが必ず手に入るわけではない。

能力値の優先順位

  1. 通常攻撃ダメージと連撃最後のダメージ
  2. 攻撃速度
  3. 武器のクリティカル確率とクリティカルダメージ
  4. 中核アーティファクトのレベルと生存に関わる能力値

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

堅固

6コンボ目標
  • ベゴニアの香り袋

    通常攻撃ダメージを増やす。通常攻撃ボーナスを活かす武器効果と組み合わせる。

  • 神秘の振り子

    通常攻撃ダメージを大きく増やすが、攻撃速度が10%低下する。攻撃速度を補えるときに選ぶ。

  • 謙虚の王冠

    通常連撃の最後の攻撃を強化する。最後まで安全に当てられるときに活かす。

結束の構成理由と条件
通常攻撃と連撃最後のダメージを増やす。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。
補助

風の歌

6コンボ目標
  • 剣術教範

    攻撃速度を増やし、武器攻撃をより速くつなげる。

  • さすらい人の首飾り

    攻撃速度と最も高い属性ダメージをともに増やす。攻撃を繰り返しながら、主力属性も補う。

結束の構成理由と条件
攻撃速度を増やし、連撃をより速く終える。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。
補助

精密

6コンボ目標
  • 熱望のお守り

    武器攻撃のクリティカル確率を増やす。魔法書や仲間のクリティカル確率を上げる効果としては計算しない。

  • 暖かい石

    クリティカルダメージを増やし、クリティカルが発生したときのダメージを高める。

結束の構成理由と条件
繰り返す通常攻撃のクリティカル確率とダメージを増やす。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

一般的な剣と盾の段階では、通常連撃と正面ガード後の薙ぎ払いで進む。 ガードと薙ぎ払いはともにMPを使うため、防御用のMPを残す。 願いの泉で用意したアイテムを活用し、最終武器の固有効果は進化後に使う。

2強化と移行

一般的な剣と盾 → 攻防一体 → 天井知らず。 途中の武器効果:攻撃速度が15%増加し、通常攻撃時に前方を自動でガードする。 最終進化後は特殊攻撃の薙ぎ払いが使えなくなる代わりに、通常攻撃ダメージが33%増加する。 通常攻撃ダメージと攻撃速度を増やし、安全な瞬間に連撃の最後まで当てる。

3戦闘の流れ

  1. 安全な瞬間に通常連撃を始める。
  2. 連撃の最後まで当てたら、少し下がる。
  3. 危険な攻撃はガードやダッシュでやり過ごし、次の連撃を始める。

ボス戦

敵の攻撃後の隙が長ければ連撃の最後まで、短ければ最初の部分だけ当てる。

重要アイテムがない場合

神秘の振り子を得られない場合は、ベゴニアの香り袋と剣術教範でダメージと速度を確保する。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • 薙ぎ払いを使えないため、特殊攻撃で発動するアーティファクトは優先しない。
  • 攻撃にMPが不要でも、ガード用のMPは残す必要がある。

追加確認が必要な点

個別の未確認事項は記載されていません。実戦での性能検証が完了したという意味ではありません。

分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • 通常攻撃ダメージが33%増加しますが、特殊攻撃:薙ぎ払いは使用できなくなります。

    weapon 7 / source/weapons.json
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と、願いの泉のアイテム選択条件および容量を確認した資料。

    source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json
  • 中核アイテムの分類・発動条件と、各コンボ段階の効果を確認した資料。

    source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt

BUILD FEEDBACK

このビルドへの意見

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ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

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