AI理論ビルドゲーム1.0.33基準才能50ポイント基準
迫り来る恐怖

剣と盾 · 最終強化

迫り来る恐怖

恐怖の高まりを溜めて放つ薙ぎ払い

時間とともに溜まる恐怖の高まりを、強化薙ぎ払いに使う。 攻撃速度を増やしてスタックを速く溜め、敵が集まったら特殊攻撃で放出する。

プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。

ゲームでこの設定を使う

コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。

開始武器一般的な剣と盾 · 땋은 머리 토끼 · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント

奇跡「決闘者」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。

適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。

武器固有の効果

3秒ごとに「恐怖の高まり」を1スタック獲得します(最大10スタック) 攻撃速度に比例してスタック獲得速度が増加します。

  1. 一般的な剣と盾一般的な剣と盾
  2. 小さな破壊小さな破壊
  3. 迫り来る恐怖迫り来る恐怖

01 · SETUP

開始設定

解放状況によって選択できる内容が異なります

おすすめキャラクター

땋은 머리 토끼

攻撃速度を7%、移動速度を12%増やし、連続攻撃と間合い調整を助ける。 ダッシュ回復速度が20%低下するため、回避用のダッシュを残しておく。

フルーツ串 合計6個

  • 風霊果(風の歌)×3
  • ピーナッツ(堅固)×2
  • スイカ(湖)×1

願いの泉 泉の使用量8、容量9

  • 剣術教範容量5
  • 盾術教範容量3
選択理由
願いの泉で「剣術教範」と「盾術教範」を用意する。 使用容量は8/9。対象アイテムを先に解放しておく必要がある。 その後、同じ分類のアイテムを集めて目標コンボを完成させる。

才能 50ポイント

  • 意志20
  • 迅速20
  • 怒り10
選択理由
意志20で最大HPを15、最大MPを25増やし、願いの泉の容量を9確保する。 迅速20で攻撃速度を20%、回避値を8、ダッシュ回数を1増やす。 ダッシュ回復速度と最終武器ダメージも増える。 20段階ではダッシュの無敵時間が0.1秒延び、最終武器ダメージボーナスも追加される。 怒り10でクリティカル確率を10%、クリティカルダメージを20%増やす。 ボスとミニボスに与えるダメージも10%増える。 合計50ポイントを使用する。

おすすめの奇跡

決闘者

  • 攻撃速度 +24%
  • 風の歌系統のアーティファクトを1個獲得(解放・支給条件を満たす候補から選択)
選択理由
攻撃速度を24%増やして連続攻撃を速くつなげ、風の歌アーティファクト1個でコンボ構築を助ける。 支給アイテムは解放・支給条件を満たす候補から選ばれるため、特定の中核アイテムが必ず手に入るわけではない。

能力値の優先順位

  1. 攻撃速度
  2. 特殊攻撃ダメージ
  3. MP再生と最大MP
  4. 中核アーティファクトのレベルと生存に関わる能力値

02 · SYNERGY

目標の結束と重要アイテム

以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。

主軸

風の歌

6コンボ目標
  • 剣術教範

    攻撃速度を増やし、武器攻撃をより速くつなげる。

  • さすらい人の首飾り

    攻撃速度と最も高い属性ダメージをともに増やす。攻撃を繰り返しながら、主力属性も補う。

  • 翼

    攻撃速度を増やし、追加攻撃速度に応じてすべてのダメージ増幅も得る。攻撃速度に投資するビルドと相性がよい。

結束の構成理由と条件
攻撃速度を増やし、恐怖の高まりをより速く溜める。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。
補助

堅固

6コンボ目標
  • 盾術教範

    特殊攻撃ダメージを増やし、主力の特殊攻撃を強化する。

  • 銀の皿

    通常攻撃と特殊攻撃のダメージをともに増やし、両方の攻撃を補う。

  • 青いリストガード

    特殊攻撃ダメージを増やし、1回の特殊攻撃で与えるダメージを高める。

結束の構成理由と条件
恐怖の高まりを消費する薙ぎ払いのダメージを増やす。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。
補助

湖

3コンボ目標
  • エンドディットの文鎮

    最大MPとMP再生をともに増やし、MPを消費する能力を継続して使う余裕を作る。

  • 水袋

    MP消費時に最大MPが増える。増加には上限と5秒のクールダウンがあり、消費したMPを即座に回復する効果ではない。

結束の構成理由と条件
ガードと強化薙ぎ払いに必要なMPを確保する。 推奨アイテムをすべて集める必要はない。同じ分類の別アイテムや配置ボーナスを使い、目標コンボを達成する。

03 · HOW TO PLAY

このビルドの運用方法

1序盤の準備

一般的な剣と盾の段階では、通常連撃と正面ガード後の薙ぎ払いで進む。 ガードと薙ぎ払いはともにMPを使うため、防御用のMPを残す。 願いの泉で用意したアイテムを活用し、最終武器の固有効果は進化後に使う。

2強化と移行

一般的な剣と盾 → 小さな破壊 → 迫り来る恐怖。 途中の武器効果:特殊攻撃「薙ぎ払い」のダメージが40%増加する。 最終進化後は、時間とともに溜まる恐怖の高まりを強化薙ぎ払いに使う。 攻撃速度を増やしてスタックを速く溜め、敵が集まったら特殊攻撃で放出する。

3戦闘の流れ

  1. 通常攻撃と移動中に恐怖の高まりを溜める。
  2. 敵が集まるか、ボスの攻撃後に隙ができたら薙ぎ払いで放出する。
  3. スタック消費後は通常攻撃につなげ、再充填を待つ。

ボス戦

攻撃できない時間にスタックを溜め、ボスが止まったら強化薙ぎ払いを当てる。

重要アイテムがない場合

剣術教範の代わりにシルバーブレスレットとさすらい人の首飾りで攻撃速度を得て、スタックが少ない間は通常攻撃で補う。

04 · REVIEW NOTES

注意点と検証範囲

見落としやすい条件

  • 強化特殊攻撃が終わると恐怖の高まりはリセットされる。消費判定後に攻撃をキャンセルしても、スタックを失う場合がある。
  • 最大スタックに達したら、必要以上に放出を遅らせない。

追加確認が必要な点

  • 1スタック当たりの追加ダメージ定数は、数値として確定していない。
分析の根拠と出典を見る

TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。

効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。

  • 3秒ごとに「恐怖の高まり」を1スタック獲得します(最大10スタック) 攻撃速度に比例してスタック獲得速度が増加します。

    weapon 9 / source/weapons.json
  • キャラクター・才能・奇跡の効果と、願いの泉のアイテム選択条件および容量を確認した資料。

    source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json
  • 中核アイテムの分類・発動条件と、各コンボ段階の効果を確認した資料。

    source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt
  • 攻撃速度に応じてスタックが溜まり、特殊攻撃の追加ダメージに使われた後にリセットされる。

    WeaponSimple_SwordAndShield.Update / OnSpecialAttackCreated / EndAttackAnimation / CancelWeaponAction

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ゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。

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