おすすめキャラクター
땋은 머리 토끼
攻撃速度を7%、移動速度を12%増やし、連続攻撃と間合い調整を助ける。 ダッシュ回復速度が20%低下するため、回避用のダッシュを残しておく。
剣と盾 · 最終強化
時間とともに溜まる恐怖の高まりを、強化薙ぎ払いに使う。 攻撃速度を増やしてスタックを速く溜め、敵が集まったら特殊攻撃で放出する。
プレイヤーの記録や既存ビルドを参照しないAI分析です。実戦での最適な性能やアイテムの入手を保証するものではありません。
コードをコピーし、ゲームのプリセット設定に貼り付けてください。
開始武器一般的な剣と盾 · 땋은 머리 토끼 · フルーツ串 · 願いの泉 · 才能50ポイント
奇跡「決闘者」はゲーム内で直接選択してください。 奇跡はゲームのプリセットコードに含まれません。最終武器への進化と結束アイテムの収集は、ラン中に完成させてください。
適用後にキャラクター・アイテムの解放状況と使用可能な才能ポイントを確認してください。
3秒ごとに「恐怖の高まり」を1スタック獲得します(最大10スタック) 攻撃速度に比例してスタック獲得速度が増加します。
01 · SETUP
땋은 머리 토끼
攻撃速度を7%、移動速度を12%増やし、連続攻撃と間合い調整を助ける。 ダッシュ回復速度が20%低下するため、回避用のダッシュを残しておく。
決闘者
02 · SYNERGY
以下は優先して確保したいアイテムです。目標コンボには同じ分類の追加アイテムと配置が必要で、アイテムのレベルを上げるだけではコンボ数は増えません。
攻撃速度を増やし、武器攻撃をより速くつなげる。
攻撃速度と最も高い属性ダメージをともに増やす。攻撃を繰り返しながら、主力属性も補う。
攻撃速度を増やし、追加攻撃速度に応じてすべてのダメージ増幅も得る。攻撃速度に投資するビルドと相性がよい。
特殊攻撃ダメージを増やし、主力の特殊攻撃を強化する。
通常攻撃と特殊攻撃のダメージをともに増やし、両方の攻撃を補う。
特殊攻撃ダメージを増やし、1回の特殊攻撃で与えるダメージを高める。
最大MPとMP再生をともに増やし、MPを消費する能力を継続して使う余裕を作る。
MP消費時に最大MPが増える。増加には上限と5秒のクールダウンがあり、消費したMPを即座に回復する効果ではない。
03 · HOW TO PLAY
一般的な剣と盾の段階では、通常連撃と正面ガード後の薙ぎ払いで進む。 ガードと薙ぎ払いはともにMPを使うため、防御用のMPを残す。 願いの泉で用意したアイテムを活用し、最終武器の固有効果は進化後に使う。
一般的な剣と盾 → 小さな破壊 → 迫り来る恐怖。 途中の武器効果:特殊攻撃「薙ぎ払い」のダメージが40%増加する。 最終進化後は、時間とともに溜まる恐怖の高まりを強化薙ぎ払いに使う。 攻撃速度を増やしてスタックを速く溜め、敵が集まったら特殊攻撃で放出する。
攻撃できない時間にスタックを溜め、ボスが止まったら強化薙ぎ払いを当てる。
剣術教範の代わりにシルバーブレスレットとさすらい人の首飾りで攻撃速度を得て、スタックが少ない間は通常攻撃で補う。
04 · REVIEW NOTES
TEAM HORAY、Sephiria Fan Kit 2.4およびゲーム1.0.33のデータに基づきます。確認日:2026-09-19。
効果と発動条件はゲームデータで確認し、キャラクター・アイテムの組み合わせや運用方法は、それに基づくAIの提案として作成しています。プレイヤーの記録、コミュニティのビルド、ランキングのデータは分析に使用していません。
3秒ごとに「恐怖の高まり」を1スタック獲得します(最大10スタック) 攻撃速度に比例してスタック獲得速度が増加します。
weapon 9 / source/weapons.jsonキャラクター・才能・奇跡の効果と、願いの泉のアイテム選択条件および容量を確認した資料。
source/characters-talents.json; source/miracles.json; source/fountain-eligibility.json中核アイテムの分類・発動条件と、各コンボ段階の効果を確認した資料。
source/items.json; source/ComboEffects_ko-KR.txt攻撃速度に応じてスタックが溜まり、特殊攻撃の追加ダメージに使われた後にリセットされる。
WeaponSimple_SwordAndShield.Update / OnSpecialAttackCreated / EndAttackAnimation / CancelWeaponActionゲーム情報・画像:TEAM HORAY、Sephiria Fan Kitおよびゲームデータ。ビルド構成と運用の提案は非公式のAI分析です。
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